???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 51 по 64 из 64

Тема: Редактор операций

  1. #51

    Re: Редактор операций

    Хм, беда! С какого-то патча кириллица в пути стала проблемы вызывать. В общем, перенесите файлы куда-нибудь без кириллицы и преобразуйте еще раз. Теперь .camproj2 должен появиться.

  2. #52

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Хм, беда! С какого-то патча кириллица в пути стала проблемы вызывать. В общем, перенесите файлы куда-нибудь без кириллицы и преобразуйте еще раз. Теперь .camproj2 должен появиться.
    Спасибо, теперь все понятно.
    Жаль, что об этих проблемах не говорится нигде.
    Мне думается, если поставлена цель (цитирую) "немного подтолкнуть к созданию пользовательских операций", то необходимо, прежде, чем "создать несколько типовых районов боевых действий (лес, поле, холмы, деревня и т.д.) не привязанных к конкретным населенным пунктам", следовало бы довести до ума мануалы по редактору.
    Ведь именно недостаток информации, и, как следствие, ошибки при создании пользовательских операций, отталкивают потенциальных мододелов.

  3. #53
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    44
    Сообщений
    153

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Мне думается, если поставлена цель (цитирую) "немного подтолкнуть к созданию пользовательских операций", то необходимо, прежде, чем "создать несколько типовых районов боевых действий (лес, поле, холмы, деревня и т.д.) не привязанных к конкретным населенным пунктам"
    ИМХО Это как минимум. Для создания пользовательских операций ИМХО необходим редактор карт.

  4. #54

    Re: Редактор операций

    Подскажите, пожалуйста, как сделать количество доступных подразделений в окне редактора операций (во вкладке Подразделения большим?
    Видимо, в файле text.loc_rus.engcfg2, необходимо их прописывать. Напр,:
    txt_op_werpl_supply_1p[s]() { HQ coy, 1 plat; }?
    Если это так, тогда подскажите в каком файле можно посмотреть полный список подразделений?
    В файлах div_units_ger.loc_def.engcfg2 и div_units_ussr.loc_def.engcfg2 я подобных подразделений не нашел.

  5. #55

    Re: Редактор операций

    Стр. 6 руководства:
    В описании резервов и взводов (src\my_op_RUS_div_pool.engcfg2):
    <...>
    В блоке резервов "reserves()" находится описание резервов.
    <...>
    В блоке "act_platoons()" находится описание активных взводов.
    Поле "div_units_base[s]" – задает базу данных, из которой будет браться описание юнитов (tabs\div_units.cfgpack);
    Последнюю версию (установленную патчем) нужно смотреть в dev_updates\...

  6. #56

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Стр. 6 руководства:


    Последнюю версию (установленную патчем) нужно смотреть в dev_updates\...
    Спасибо за ответ. Но Вы не могли бы мне подсказать, где именно найти этот файл div_units.cfgpack.
    Я распаковал tabs.flatdata из папки C:\Program Files\Новый Диск\Achtung Panzer Операция Звезда\data\k43t\dev_updates\shared\packed_data, но там этого файла нет.

  7. #57

    Re: Редактор операций

    Имеются в виду div_units_ger.loc_def.config и div_units_ussr.loc_def.config.

  8. #58

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Спасибо за ответ. Но Вы не могли бы мне подсказать, где именно найти этот файл div_units.cfgpack.
    Я распаковал tabs.flatdata из папки C:\Program Files\Новый Диск\Achtung Panzer Операция Звезда\data\k43t\dev_updates\shared\packed_data, но там этого файла нет.
    Мануал по редактору операций, страница 5.

    P.S. Мануал всего на 20 страниц 14 шрифтом, если бегло его просмотреть отпадут все ваши вопросы .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #59

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Имеются в виду div_units_ger.loc_def.config и div_units_ussr.loc_def.config.
    Спасибо, но теперь понимаю еще меньше.
    Как я уже писал: "Если это так, тогда подскажите в каком файле можно посмотреть полный список подразделений?
    В файлах div_units_ger.loc_def.engcfg2 и div_units_ussr.loc_def.engcfg2 я подобных подразделений не нашел. "
    Я, видимо, не могу сформулировать вопрос, понятный для Вас. Но не знаю, как можно спросить по-другому.

    Попробую так.
    Я хочу во вновь созданной операции в редакторе операций поставить подразделения не "320 Inf\1 рота 1 взвод" и не "201 тбр\1 тнк. рота 1 взвод", а другие. И не по 1-му за каждую сторону, а больше.
    Можете ли Вы написать алгоритм, как это следует сделать?

    Меня, конечно, сокрушает моя непонятливость, но я, честное слово, впервые чувствую себя "в дураках".

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мануал по редактору операций, страница 5.

    P.S. Мануал всего на 20 страниц 14 шрифтом, если бегло его просмотреть отпадут все ваши вопросы .
    Спасибо за исчерпывающий ответ и извините за то, что не смог осилить самостоятельно Ваш мануал.
    Больше у меня вопросов не будет.
    Извиняюсь еще раз, больше, поверьте, не побеспокою.

  10. #60

    Re: Редактор операций

    Я алгоритм сказать не могу, т.к. память у меня плохая, но я когда разбирался, как делать операции то: взял текущую; разархивировал; перевел файлы в текстовые и скопировал по блокам в новый проект, созданный в редакторе; а потом удаляя/добавляя смотрел, что меняется, ~80% вопросов сразу отпало.

    "Полный список подразделений" или в мануале или div_units_ger.loc_def.engcfg2 и div_units_ussr.loc_def.engcfg2 во втором блоке, вроде squads называется. Формат оформления для вставки в операцию лучше всего копировать из текущих компаний, если есть сомнения что где.

  11. #61

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Спасибо, но теперь понимаю еще меньше.
    Как я уже писал: "Если это так, тогда подскажите в каком файле можно посмотреть полный список подразделений?
    В файлах div_units_ger.loc_def.engcfg2 и div_units_ussr.loc_def.engcfg2 я подобных подразделений не нашел. "
    Я, видимо, не могу сформулировать вопрос, понятный для Вас. Но не знаю, как можно спросить по-другому.
    Когда вы создаете новый проект (согласно стр 3-4 мануала), в папке проекта появляется набор файлов и подпапок.
    В подпапке src (сокращенно от Source - исходники) лежат те файлы, которые как я предполагаю вам нужны (там где редактировать подразделения).
    Для того чтобы сделать 2 одинаковых подразделения, нужно скопировать еще раз его описание в блоке act_platoons (файл src\<название операции>_div_pool.engcfg2, затем изменить название блока и поля uid и code (стр 7 мануала).
    Чтобы изменения вступили в силу нужно сконвертировать текстовые файлы в двоичный вид понятный редактору из самого редактора или командным файлом который лежит в папке проекта.

    В таблицах 3.4 и 3.5 описаны названия большинства отделений и техники, которые используются в игре.

    Какие файлы для чего предназначены и где лежат, написано на стр 5 мануала.

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Спасибо за исчерпывающий ответ и извините за то, что не смог осилить самостоятельно Ваш мануал.
    Больше у меня вопросов не будет. Извиняюсь еще раз, больше, поверьте, не побеспокою.
    Не нужно на меня обижаться.
    Поймите меня как разработчика правильно. Есть ситуация - когда игрок не может понять какой-то очевидный (на мой взгляд) момент, и задает непонятные вопросы. Я стараюсь понять в чем причина, и по возможности ее устранить в будущем.
    Какие мне видятся варианты в данном случае:
    1) мануал по редактору операций вами не найден
    2) мануал лень читать
    3) мануал написан непонятно или отсутствует нужная информация
    4) мануал не описывает возникшую проблему

    Соответственно в каждом из этих случаев необходимы разные решения. Но вначале нужно понять в чем причина.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #62

    Re: Редактор операций

    Стр. 3-4
    Для работы с операциями необходимо создать проект операции, отредактировать и настроить параметры операции в файлах проекта, преобразовать их в двоичный вид который использует редактор операций, и затем с помощью редактора задать расположение взводов, контролируемую территорию, погоду, ключевые точки и параметры местности, а также задачи для ИИ.<...>
    Стр. 5-9
    1.2 Начальная настройка операции
    <...>
    Перед преобразованием файлов операции необходимо отредактировать эти файлы в соответствии с подсказками расположенными внутри файлов. Желательно, изменения, вносимые в файл 'my_op_RUS.engcfg2', проводить до первого открытия операции в редакторе!
    <...>
    В блоке резервов "reserves()" находится описание резервов:
    <...>
    Блок "pool[suuvvs]()" – задает список доступных отделений находящихся в резерве.
    <...>
    В блоке "act_platoons()" находится описание активных взводов.
    <...>
    Во вложенном блоке "pool[sas]()" необходимо перечислить входящие во взвод отеделения: название, количество, номер фамилии и имени командира (необязательно), флаги описания отделения, название поддержки.
    Таблицы доступных названий отделений и техники стр. 22-27.

  13. #63

    Re: Редактор операций

    Некто randall.flagg в http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10087.0 выложил "A Cold defense - The defense of Taranovka: a non-historical Wehrmacht test campaign".
    Локализовал под нашу (RUS) версию (в процессе самообучения).
    Ничего не изменял и не переводил на русский, т.к. нек-рые подразделения мне неизвестны (напр.: 221 pzgrn?), только добавил изображение в меню. Если есть у кого желание:
    Вложения Вложения

  14. #64

    Re: Редактор операций

    Забыл о главном. Папку Randall.Flaggs's test Wehrmacht campaign положить в корневом каталоге игры data\k43t\shared\camps.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •