Хочу чуть чуть редактор освоить.. мб кто подскажет как респ для игроков на базе замутить
Хочу чуть чуть редактор освоить.. мб кто подскажет как респ для игроков на базе замутить
1680 x 1050 (120Hz) | i7 3770K (4.4Ghz) | 16gb DDR3 (1600 Mhz) | gtx 680| win 7 x64
__Saitek__X52_pro___________________________________________________
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
Вот тут в интервью кое-что про ИИ есть:
http://www.flashpoint.ru/threads/%D0...pcgamer.51118/
Да и вообще, довольно любопытное интервью.
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
Моя довольна.. не ожидал от альфы ..
К стати добавлено несколько положений бега.. и боевого режима.. а то уж думал всё скатится к банальному шутеру...
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team
Почему же? механика игры вроде как от ОФП и двух предыдущих игр серии не сильно отличается, а они меня в качестве сингл-игр вполне устраивали, нет, ну игра по сети - это место, где сабж полностью раскрывает свои возможности, но и одному тоже интересно. Да и по сети, все равно, часто приходится их использовать.
Спасибо, увы, но скорее всего, ничего нового ожидать не следует.Вот тут в интервью кое-что про ИИ есть:
http://www.flashpoint.ru/threads/%D0...pcgamer.51118/
Да и вообще, довольно любопытное интервью.
Да, после второй армы выглядит как совершенно другая, шикарная игра. И к железу более лояльна при несравненно лучшем качестве.
Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64
Значит, говорите, покупать стоит.
В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
___________________________________________________________________________________________________________
i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900
Побегал вчера не долго. Чето наворотили с управлением. Бросок гранаты теперь без задержки. Бег в согнутом состоянии это что то, я аж заржал при виде от третьего лица )) Умирают как то странно, но это поправят. Весь интерфейс в редакторе перелопатили, надо привыкать.
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
С гранатами согласен,неудобно сделали.фС физикой бывают забавные моменты.Вчера стрелял в спину солдату,который бежал от меня.Метров с 400.Его от попадания подбросило,на высоту своего роста,он сделал в воздухе два оборота и приложился об столб с прожектором.Вместе они и упали.
Возьмем пивка побольше, будем насиловать редактор. Посмотрим сколько ботов можно отправить на фарш и что будет с ФПСом )
)))
Крайний раз редактировалось MadMan; 07.03.2013 в 11:39.
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Теперь нет понятия силы броска, сколько не зажимай будет по-максимуму. Меня как раз порадовала система бега, теперь согнувшись можно перебежать из укрытия в укрытие с уменьшенным шансом быть скошенным засевшим пулеметчиком.
На счет ИИ. Вчера ради эксперимента поставил 2 отряда по окраинам города и выставил обоим вейпоинты захвата точек на месте спауна врага. Наблюдал со стороны цивилом. Бой шел около 30 мин. Поведение ИИ в некоторых моментах просто шокировало, боты как будто действовали сообща: 2е гуськом обходят с тылу группу из 5 противников отсиживающихся за одним зданием, пока еще 2е кроют шквальным огнем проходы слева и справа, не давая высунуться. Пока эти 2 партизана шли огродами, пару раз перед ними маячили одиночки стоявшие спиной, но эти герои не открывали огонь (такое ощущение, что они не хотели раскрываться просто). В итоге когда зашли с тылу, устроили настоящий расстрел. Жаль скриншот не снял. А вы говорите ИИ плохой...
По мимо всего, понравилось что наконец-то небольшие камни/преграды можно не перешагивать, а просто на них забраться.
Крайний раз редактировалось Гриз; 07.03.2013 в 12:08.
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
Танцуют все!
Боты через дым видят?Если да ,то можно и не напрягаться.Только спринт и желательно закрыться дымом
P.S.Ах да.У тебя ведь-только хардкор,только PvP
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
вот вот - пока во второй арме у меня например сделаны и симулятор командира роты, вертолеты и артиллерия вызываются по радио наносят удар и летят куда покажу, группа делится на атакующую и прикрывающую, колонны ездят, IED взрываются, солдаты все современные, без футуристичных наворотов. Боты умные - обходят с флангов, используют дымовую завесу, перегруппировываются, могут отступить или заманить за собой. К тому же редактор давно освоен. А тут же все заново... Конечно основной аудитории подавай онлайн, а там всего вышеперечисленного не требуется... к тому же голая арма 3 - это как FSX без модов - красиво но абсолютно безвкусно после а2 с кучей модов
Безусловно я не так искушён Армой и модами как вы. У меня лишь первое впечатление от стоковой армы которую я только купил ради DayZ. Да и в третьей вечерок провёл. Откровенных глюков как на видео не наблюдал. Картинка и звук очень радует. Такой себе Кризис в сим. условиях)))
Конфигурация такая: I5 2500K, 8Gb, Radeon 6950 1Gb. На высоких и местами ультра настройках идёт вполне себе бодро.
Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64
Большая часть мододелов переключится на 3-ю Арму, т.к. конвертация не очень сложная, а моды оружия/пехоты делать теперь проще(не надо создавать кучу пушек, различающихся только прицелом или кучу пехотинцев с разными пуговицами). Уже есть Чернорусь и Такистан, видел калаш сегодня. К релизу думаю будет достаточно модов на любой вкус, если дадут инструменты и примеры. А2 уже не имеет перспектив для создания модов(только если старые использовать), тем более что альфа явно удачная
ну так про что я и говорю - подождем пока баги выпилятся, моды переконвертируются и можно будет покупать. А пока - голую - смысла нет
Ну в общем-то, мне кажется, что Вы совершенно правы. С позиции конечного потребителя.
А я вот, например, сознательно купил альфу (кстати, уникальный прецедент, не находите? ) для того, чтобы "знать врага" в лицо ещё задолго до релиза и, в меру сил, поучаствовать во всём процессе эволюции (или деградации ) от альфы до релиза. Ну и через Supporter edition, как минимум, сказать "спасибо" разработчикам за то, что они сохранили созданный ими же игровой, скажем так, "поджанр". И это невзирая на всё мое крайне противоречивое отношение как к BIS, так и к их играм.
Правда, покамест всё то, что я успел увидеть за те недолгие 4-5 часов, что у меня была возможность потратить на беглое ознакомление с игрой, вызывает у меня примерно такую эмоциональную реакцию:
Конфигурация достаточно схожа с моей (Ci5 2500K@4GHz, 16Gb, GTX 570 1280 Mb, Win7 x64). Касаемо графической составляющей:
На "высоких и, местами, ультра" удается получить комфортный фреймрейт только в миссиях с небольшим количеством объектов и не используя авиацию. А запустив демо-миссию с вертушкой, я понял, что оптимизацией пока тут и не пахнет: на любых графических настройках выше "Low" фреймрейт больше чем до 20-22 fps не поднимается при загруженной объектами сцене. При этом используется не более 65-70% видеопамяти и нагрузка (в пике) на GPU составляет порядка тех же 60-70%. На ультра-настройках эта игра прогревает видеокарту не больше чем интерфейс Aero в Win7, что, с моей точки зрения, вряд ли может свидетельствовать о качественно новом уровне оптимизации графической составляющей улучшенного Real Virtuality. Да, некоторые улучшения, вроде макисмально поддерживаемого разрешения текстур, безусловно имеются, но они, скорее, косметические, нежели революционные.
А про AI на данном этапе я вообще, пожалуй, пока зарекусь говорить (тут должна быть рука-с-лицом). Отличий от "ванильной" А/А2 я не вижу в принципе.
Крайний раз редактировалось =SilveR=; 07.03.2013 в 15:30.
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64