Всё это конечно хорошо, но по чему всё только на тарабарском языке?
Всё это конечно хорошо, но по чему всё только на тарабарском языке?
Я имею ввиду не названия, а то как эти функции влияют на РОФ, это тоже самое что fps, для вебкамеры и 30 достаточно, а вот для симулятора и 60 маловато.
Допустим из того же гуглаМожет это для вас понятно, а я в этом не разбираюсь, и если было бы упрощенно описано, что будет при включении разных видов HDR было бы лучше, а их если я не ошибаюсь 5 или 6.High Dynamic Range (HDR) в применении к 3D графике - это рендеринг в широком динамическом диапазоне. Суть HDR заключается в описании интенсивности и цвета реальными физическими величинами. Привычной моделью описания изображения является RGB, когда все цвета представлены в виде суммы основных цветов: красного, зеленого и синего, с разной интенсивностью в виде возможных целочисленных значений от 0 до 255 для каждого, закодированных восемью битами на цвет. Отношение максимальной интенсивности к минимальной, доступной для отображения конкретной моделью или устройством, называется динамическим диапазоном. Так, динамический диапазон модели RGB составляет 256:1 или 100:1 cd/m2 (два порядка). Эта модель описания цвета и интенсивности общепринято называется Low Dynamic Range (LDR)........
Зачем далеко ходить, у нас есть тени обычные и специальные, я их отличаю по нагрузке на видеокарту, а чем отличаются специальные высокие от обычных высоких? Информации нет, или в гугле поискать?
Русский человек славится своим умением находить выход из самых трудных ситуаций, но еще более он славится своим умением находить туда вход.
По теням сейчас вроде разницы нет никакой (специальные или обычные). Разделение сделали вроде из-за вновь появившихся видеокарт около года назад. Хотя могу и ошибаться.
i5-2500K, Gigabyte GA-Z77M-D3H, 8Gb, GeForce GTX 46, 22" LCD, ASUS Xonar DS, Win7 x64
Граждане разработчики, когда же выйдет патч? А то от танков уже тошнит.
Возможно не верно понял, но из последних ответов сложилось впечатление что релиз вообщем-то готов, а не дают его перед выходными лишь в связи с желанием разработчиков быть "на посту" в день всеобщего патчевания. Правда ещё сказали, что если тестеры за выходные чего вдруг большого нароют, тогда... Рабочая неделя в разгаре... толи действительно тестеры чего нашли, толи выходные сместились, толи у самого всё попуталось (если последние, прошу не серчать, здоровье в последние дни совсем ни к чёрту).
p.s. ещё раз извините и будьте снисходительны, правда кости ломит не в моготу, а слово, оно ведь лечит. Поведали бы...
Чтобы верно понимать читайте информацию на английском:
http://riseofflight.com/Forum/viewto...7e83873e3b5793
HDR - это попытка засунуть большую цветовую и световую плотность в узкие возможности монитора. Делается это методом анализа текущей выведенной картинки, ее яркости, цветности, и подстраиванием всех цветов на экране с максимальной яркостью и цветностью.
HDR mono - это тоже самое, что и первое, только подстраивается только яркость (освещенность). Сами цвета не трогаются.
Простой пример
HDR: - если смотрим на траву, и очень мало других цветов, то есть смысл больше внимания уделить зеленым оттенкам, чтобы передать максимально больше их вариантов в ограниченной палитре цветов, выводимых на экран. Зеленое становится еще более зеленым и разнообразным. При взгляде на небо предпочтение отдается голубым оттенкам. При множестве цветов, палитра подстраивается так, чтобы дать максимальное разнообразие по каждому цвету. Это технология призвана улучшить красочность картинки при любом освещении и балансировать яркость для темных и светлых мест. Из недостатков HDR - очень красочно и красиво при виксированной картинке - но не очень хорошо получается в динамике, потому как при смене сцены и освещенности - одни и теже объекты могут терять, приобреатать цветовую яркость, а так же сами цвета могут менять оттенок, что выглядит не очень естественно.
Чтобы не менялись цвета, а менялась только световая яркость - есть другой вид - HDR mono.
HDR mono - при взгляде на яркое небо - вся сцена одинаково пропорционально затемняется, чтобы вывести максимально возможное количество полутонов и объектов, не делая их слишком черными или белыми. При взгляде в темный лес или например внутрь кабины - вся сцена увеличивает яркость, чтобы мы могли увидеть темные детали. Сами цвета объектов не изменяются, а делаются только ярче или темнее. Из недостатков только не такая сочнокрасочная картина, как при простом HDR.
ну а "среднее" или "высокое" значение для каждого параметра - это просто выбор контрастности - больше или меньше. на производительность не влияеет.
Сами же методы HDR между собой по производительности одинаковые. Разницы в ФПС нет.
ROSS_DiFiS Респект , поймет даже ребенок.
Кстати вот это как раз и можно вставить вот сюда ТЫЦ .
Так потихоньку и заполнится.
Русский человек славится своим умением находить выход из самых трудных ситуаций, но еще более он славится своим умением находить туда вход.
Bloom - эффект свечения на кинопленке. Когда в кадр попадает очень яркий объект то на кинопленке через оптику линзу проходит такой яркий луч света, что засвечивает не только конкретную точку, а некоторую область вокруг нее. Чтобы передать этот эффект - используется специальный фильтр в игре, который обрабатывает картинку уже после ее вывода на экран. Этот фильтр находит особо яркие места и "выбеливает" их, и еще небольшое пространство вокруг, создвая эффакт рассеяного свечения. Естественно кушает ФПС.
Братцы, когда же уже обновление будет? Мочи больше нет никакой ждать
Джеймс сказал скоро. Но как же оно умеет долго тянуться, это "скоро".
На Бреге цена не сменилась, по прежнему старая "предзаказная" (хотя на Wiki убрано "доступен только ИИ") и объявления о тех.работах невидно. Это о местных приметах, поверьях...
Да и Лофт молчит видать "битва за урожай" идет полным ходом.
Вроде ещё одно видео по Бреге обещали?
судя по тому,что я уматываю в отпуск ночью с 4-го на 5-е...по закону подлости,раньше этих дат патча не будет
мне везет,в этом плане)
Intel® Core™ i7-2600K 3.4GHz (5.0GHz)\ASUS Maximus IV Extreme LGA1155 P67\DDR-III 4*2Gb PC3-15000 1866MHz Corsair Dominator GT\GTX580 AMP! ZOTAC 1536Mb Nvidia 270.61\120GB SSD OCZ Vertex 3 Max IOPS SATA III\1000W Zalman ZM1000-HP \ATX Thermaltake VD500LBNA Sword M LCS + water cooling\DELL UltraSharp 2709W 1920x1200\Win7 64 license\VKB-18-1\Saitek X45\ MSFF2\TrackIR4+clips
А я вот особо не напрягаюсь поэтому у меня отпуск каждый день ;-)))
Да и патч не так важен, выйдет сегодня - хорошо, завтра - тоже хорошо, на следующей неделе - ну и отлично. Куда спешить?
Внутренний попрошайка очень опасное существо ;-))))
Люди по рождению все безымянны, а потому все они вместе представляют одно безымянное единство.
Intel® Core™ i7-2600K 3.4GHz (5.0GHz)\ASUS Maximus IV Extreme LGA1155 P67\DDR-III 4*2Gb PC3-15000 1866MHz Corsair Dominator GT\GTX580 AMP! ZOTAC 1536Mb Nvidia 270.61\120GB SSD OCZ Vertex 3 Max IOPS SATA III\1000W Zalman ZM1000-HP \ATX Thermaltake VD500LBNA Sword M LCS + water cooling\DELL UltraSharp 2709W 1920x1200\Win7 64 license\VKB-18-1\Saitek X45\ MSFF2\TrackIR4+clips
Это он же, но хорошо маскирующийся ж-)))
Люди по рождению все безымянны, а потому все они вместе представляют одно безымянное единство.
Мда, по ходу на следующей неделе только патч, перед выходными же нельзя. Это только в БзБ
Озвученные 5 дней уже прошли, может разработчики хоть как-нибудь прокоментируют задержку с патчем?
Ну наконец то хоть что то, сегодня на оф. сайте Джейсон отписался "Not Friday. Still some stuff to test" Ждем след. недели
Ясно, пятница не наш день
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su