http://www.biglittleteam.ru
2015 год. Принятие на вооружение собственных истребителей пятого поколения в разных странах поставило крест на доминировании USAF. Пришло время новой борьбы за мировое господство. Потенциальные враги стали реальными. В небе встретились передовые разработки в области истребительной авиации, встретились и столкнулись в ожесточенной схватке. Чье оружие одержит победу и добьется превосходства в воздухе?

Игра "расплавленное небо" относится к жанру полуаркадных авиасимуляторов с элементами тактики ведения войны. Высокий уровень графики и удобное управление мышью не оставят равнодушными не только поклонников авиационной тематики, но и любителей жанров Action. В то же время игра порадует и приверженцев серьезных авиасимуляторов: реальное количество вооружения на самолетах, расход топлива, детализированная модель повреждений, имитация работы радаров и многое другое. Взаимодействие родов войск занимает не последнее место в игре. Наглядно демонстрируется влияние результатов действий одних видов войск на успех других: танки окажутся легкой мишенью для вертолетов, которые, в свою очередь, станут легкой добычей вражеских истребителей, если свои провалят задачу завоевания господства в небе. Большое количество управляемых самолетов, вертолетов и наземных юнитов вносит в игру разнообразие и раскрывает полноту картины современной войны.

Особенности игры:

простота управления наряду с наличием элементов симулятора;
разнообразие видов управляемых объектов;
новейшие образцы военной техники;
альтернатива управления: мышь, клавиатура, джойстик.
Системные требования:

100% совместимая с OpenGL 3.0 видеокарта, с 512 MB видеопамяти;
процессор Core® 2 Duo 1.8 GHz или Athlon® 64 X2 4000+ и выше;
1 GB оперативной памяти;
1.5 GB места на жестком диске;
операционная система Windows XP SP2 и выше, Linux (ядро 2.6.28 и выше);

СКОРО ДЕМО !
Подробности со странички команды в ЖЖ
На нашем сайте объявлено новое название игры: "Расплавленное небо", и анонсирована демо-версия. Демо-версия игры будет содержать одну игровую миссию и, возможно, некоторые дополнительные режимы игры.
Игровая миссия предоставит возможность опробовать различные типы объектов: самолет, вертолет, танк. Собственно, миссия и будет разбита на три части. Первая часть будет посвящена самолету ПАК ФА, вторая - вертолету Ка-50, третья - танку Т-90. В дополнительной части игрок окажется за штурвалом самолета Су-27 и прочувствует стремительность полета реактивного истребителя на фоне неспешности передвижения танка.
Особенность миссии заключается в том, что результаты прохождения каждой части скажутся на начальные условия последующих частей. Так, провал задачи завоевания превосходства в воздухе осложнит выполнение второй - игрок будет вынужден скрывать свой вертолет от истребителей противника в складках местности на низкой высоте, тем самым повышая риск быть сбитым с земли. В третьей части сложатся неудачи первой и второй частей: недобитые в первой части беспилотники противника и оставшиеся вражеские танки второй части станут дополнительными угрозами для танка игрока.
В итоге, миссия не имеет нарастающей сложности, а дает альтернативу её прохождения. Можно расслабиться в начале, тогда извольте потрудиться в конце. Или напротив, выложиться в первых двух частях и чуть ли не маршем дойти до цели в третьей.
В общем, не пропустите демо-версию и попробуйте сами!
http://biglittleteam.livejournal.com/1690.html
Сегодняшнее первое видео.


--- Добавлено ---

Будет доступны для управления: истребители, вертолеты и танки.

Предусмотрен режим симулятора.

Особый режим игры "симулятор" предназначен для моделирования полета современного истребителя, и ключевым моментом данного вида игры является пилотирование на сверхманевренных режимах. Для моделирования полета самолета в игре используется собственный физический движок твердого тела, позволяющий учитывать такие параметры как масса, инерция, центр масс, точка приложения силы и прочее. Для описания аэродинамики используется поляра самолета Су-27 с небольшими улучшениями несущих и моментных характеристик на критических углах атаки. Такое допущение вполне оправданно, поскольку, как уже было сказано, наиболее интересными являются сверхманевренные режимы, а их реализация ложится на систему управления самолетом и систему управления вектором тяги. Освоение этих режимов позволит игроку чувствовать себя в виртуальном небе как рыба в воде. Разумеется, для полноценного пилотирования в симуляторном режиме желательно наличие джойстика.

К релизу игры планируется SDK, который предоставит сторонним разработчикам возможность внедрять собственные летательные аппараты в режим "симулятор".

http://biglittleteam.livejournal.com/2750.html