Сообщение от
Harh
Ром, меня немного удивляет: почему ведется сравнение БоБа сегодняшнего, который действительно в кривом и косом состоянии с МСФСом, который уже устоялся, и в плане аддонов, уже несколько лет. Почему сравниваются платники МСФСа, да еще и подразумевается, хоть и не говорится, целая пачка разных - на ландшафт, на самолеты, на еще ХЗ чего со стоковым БоБом, так и хочется сказать, версии 0.99b. Т.е., следуя твоей логике, чтобы БоБ не был прицелом в дартс, он должен был в релизе иметь качество проработки всех платников МСФС вместе взятых что ли?
Да, не вышел бы он кривой, вопросов к нему сейчас было б меньше, но такие "подразумеваемые" требования вообще интересны, ага. БоБ не прорыв. Так же, как и любой другой авиасим. А то что заявлялось: заявляют, увы, все, причем многие искренне. Чем больше заявляется, тем больше потом случается "ну не щмогла я, не щмогла", но так везде, где я видел и знаю. "Так они бы и говорили скромно, что мы тут чего-то делаем, а не "мегапрорыв"" - так делают все, это помесь искренней веры в то, что именно так и получится, которая потом разбивается о скалы реальности с маркетингом, который хоть и стал ложью в чистом виде, но его никто еще не отменял. А насчет сравнений, тот же МСФС Х первый вариант в стоке некрасивый и тормозной, с ним бы сравнения и вести.
И еще: тут многие прям требуют "хочу проработку Ка50 и А10, шоб каждая кнопочка и лампочка"... Никто случайно не забывает, что и там, и там симулятор одного "транспортного средства". Одного! Или МГ обязаны быть в сто раз всех круче и сделать так же, только и спит, и харрикейн, и 109, и 110, и пачку бомберов, и еще Ла5 с Ил2 до кучи. И чтоб в такой же проработке, а то ишь разленились! Неужто чувство реальности при таких требованиях не начинает мигать красной лампочкой, как бы намекая, что тут требуется уже губозакатывательная машинка, пусть и с алмазной инкрустацией.
Опять же, неужто сложно так понимать очевидные вещи, что А2А занимается маниакально дотошной проработкой каждого отдельного самолета, продавая его потом по цене отдельной игры (не стоит об этом забывать, хоть мы в большинстве тут и в бывшем СССР, ага), что разрабы Real Environment Xtreme занимаются конкретно облаками, водой и прочим и потом это опять же продают за приличную деньгу (и это еще не считая, что нужно отдать деньги за саму игру), что разработчики террейна, той же Австралии, в свою очередь, ну ты понял. Или, иными словами, сравнивая стоковый только недавно релизнутый БоБ с вот таким вот тандемом, ты сравниваешь работу команды из, грубо говоря, 20 человек с работой нескольких команд, затрудняюсь даже сказать, сколько человек в сумме, каждая из которых была сфокусирована на конкретном элементе и цена работы этой совокупности команд в цено-продуктовом эквиваленте, не считал, но долларов 250, думаю, без проблем насчитаем.
И ведь вроде ничего я нового не написал, но почему об этих очевидных вещах принято забывать? У меня к БоБу тоже есть конкретные такие претензии, достаточно на внешний вид онлайновой карты "какие-то-там острова" посмотреть, и это только один пункт, но это ж не повод потихоньку в обсуждении сползать до состояния, пардон, срать в комментах.