вы б все расслабились для начала - ролик вообще походу не на движке, а в каком-нить 3ДэМаксе на скору руку сварганили
вы б все расслабились для начала - ролик вообще походу не на движке, а в каком-нить 3ДэМаксе на скору руку сварганили
А кто-то утверждал, что ролик на движке?
Да, ладно, Вам, в WoT тоже танки без кабин, но от этого игра не поиграла, а наоборот, набрала громадное число сабскрайберов. Дело тут даже не в аудитории (хотя несомненно она играет ключевую роль) любителей симов и аркадников. Дело в простоте освоения: сел в танчик и поехал убивать "красные точки на карте" Кабина дает : 1)узкий обзор 2) мешает при стрельбе 3) несет графическую нагрузку. Из плюсов лишь : достоверность и приближенность с симулятору, которые серьезно отсеивают число игроков "зашел вечерком на полчаса оттянуться-пострелять". Интерфейс в подобных "аркадных симах" должен быть лишь помощником в игре, а не ключевым элементом.
Крайний раз редактировалось Гриз; 18.08.2011 в 11:51.
А как 6 без кокпита проверять?
А под капот спрятаться?
Полосатый Doc
С уважением выслушал мнение всех желающих, но я остаюсь при своём мнении, готовится очередное УГ.
Уважаемый Hemul, вообще-то я вёл дискуссию не с вами, но отвечу на ваши ремарки - школота, школота и ещё раз школота, это самое мягкое название для этих организмов, как-нибудь при встрече я расскажу вам моё истинное к ним отношение и что бы я хотел с ними сделать(естественно это моё личное мнение).
Теперь про лозунги, лозунг это открытое воззвание к чему-либо, у меня такого нет, хотя очень хотелось бы.
Надеюсь теперь мы можем установит паритет ?
Крайний раз редактировалось Vodan; 18.08.2011 в 12:53.
Человек без мечты, как птица без крыльев - гадить может, а летать - нет.
Vodan - вы здесь наговорили уже на перманент.
-угроза расправы в реале;
-обсуждение действий администрации;
-развязывание срача и оскорбления в теме адекватного общения с разработчиками.
Письмо Валентину я отправил.
Продолжаем спокойно обсуждать игру. Не кормите троля.
Крайний раз редактировалось 23AG_Black; 18.08.2011 в 13:22.
"Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."
2Слава, как планируется реализовать таран? Будут ли коллизии или будет просто прохождение плоскостей через плоскости с нанесением дамага?
Ну, думаю вид по типу как в иле по Ctrl-F1 сделают всё-таки. А то действительно непонятно, как воевать .
Хорошей пропаганды должно быть много!
опять пойдут разговоры о фм и дм
Мужики - без "попробовав" тяжело говорить что это будет. УГ или неУГ.
Да, мы в большинстве своем привыкли к более-менее хоть какой-то системе ФМ и ДМ. Но мы в большинстве своем - симуляторщики. Лично я с трудом могу предстваить себе - как это будет выглядеть в виде аркады.
Если допустим в ВоП (у Гайдзинов) говорят что пока ФМ и ДМ похожа на КХ - качаем/покупаем КХ и смотрим. То здесь (в ВоВП) вроде как пока никто не "ткнул пальцем" - куда смотреть для сравнения.
Понятно что аркада, но КАК?
"Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."
Я сомневаюсь, что WoW повторит успех WoT при наличии хоть каких-то сложностей для школоты (я никого не оскорбил?), причем, как по возрасту, так и по умственному развитию (я опять никого не оскорбил?).
Если будет хоть что-то сложнее трехкнопочного интерфейса и сложное восприятие пространства, недоступное для обработки в среднестатистическом межушном ганглии подобных типусов, то проект не будет популярен - там думать надо
Да и вообще, думаю проект провалится. Это как несколько веток в WoT качать. Время-то не резиновое, не 48 часов в сутках.
Полосатый Doc
Не факт. Просто онлайн в ВоТ уменьшится. В самолетики уйдет не 50%, а возможно поменьше. Если, конечно, понравится. Т.е. произойдет постепенный переток из танков в самолеты и в корабли. Лично мне танчики уже немного приелись. Только клан держит пока. Погляжу на самолетики, а потом на кораблики.
"Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."
Думаю кораблики повеселее будут. Там аркадность не так глаз режет
Зря ерничаете, WoT пользуется огромной популярностью как раз у игроков 25+, о чем красноречиво говорит опрос на сайте:
К какой возрастной категории Вы относитесь?
22718 (16.9% )13-17:
35038 (26.1% )18-24:
56678 (42.2% )25-34:
16273 (12.1% )35-44:
2615 (1.9% )45-54:
1020 (0.8% )Старше 55:
И это еще если не брать в расчет, сколько вообще игроков посещают сайт и участвуют в опросах.
Есть понятие доступности игрового контента и легкости освоения, к примеру World of Warcraft стал популярной ММО отнюдь не случайно, интерфейс+легкость освоения = ключ к колоссальной популярности игры (соперников в лице EQ, UO и т.д хватало). WoT как "трехкнопочная игра" повторила этот успех, т.к. мало ММО-игр могут похвастаться увеличением (!!!) числа подписчиков после 3-х месяцев после запуска игры в 3 раза (как правило получается наоборот отток). Если WoWP будет так же доступен в управлении, то пусть он и не даст 5кк регистраций за год, но будет набирать популярность в подобном темпе.
И заметьте, Варгейминг делает в первую очередь упор на почти нетронутый сеттинг (фентези-ММО теряют темп с каждым годом и люди уже скептически относятся к появлению новых пректов такого типа), все эти Heroes in the Sky и прочие ACE, изначально устанавливали рамки аркады уходящие в PVE. WoT как и WOWP - это игры, где игроки не получают ничего кроме этого пресловутого PVP, т.е. обычных заруб против "таких же как ты", да и фан от игры идет как на хайлевеле, так и в песочнице.
ps. никогда не задумывались, почему Counter Strike до сих пор является самым популярным сетевым-шутером? А ведь это из той же оперы...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
угу )))
Понятно, что там не 100% таких, но их подавляющее количество.
Я вот сам играю, например
Посмотрите как и что они пишут в чате - волосы дыбом стоят. "по жалуста" - еще цветочки: вчера я увидел: "подскажите тигор хороший танк или нет"
Реально я в некотором **уе. Я не думал что все сейчас настолько плохо.
Полосатый Doc
Абсолютно согласен Но опять таки речь шла в ответе на фразу "причем, как по возрасту, так и по умственному развитию". К тому же, понятие "школота" каждый ассоциирует с разными категориями людей, для кого-то это физ.возраст , для кого-то "вечно недовольные и требующие <мне все должны и обязаны> , для третьих - это люди просто хающие все, что лично у них вызывает недовольство (причем заведомо заходя в темы, которые им лично не интересны, но написать свое "авторитеное" фи - считают святым долгом).
Ну это бич современной молодежи, это естественно вызывает бурю негодования у "советской школы" образования. Сам так же люто матерю соклановцев за безграмотность в чате.
я извиняюсь за ремарку, но вы тут ошибку допустили, не UO соперник WoW,а с точностью до наоборот и говоря откровенно, при всей реализации ВоВ и иже с ней ну не дотягивают они до UO, потому что она в этом формате была первая и именно она задала направление развития жанру. Кто то удачно развил идеи( ВоВ), кто то нет,но все они смотрели на ультиму и хотели ее задавить, ВоВ вылез скорее на большей технологической продвинутости, в спрайты людям надоело играть,а 3д режим в ультиме был мягко говоря гадок и прикручен больше для галочки,большинство все равно предпочитает запускать старый добрый спрайтовый клиент...