Прикольно. Забавное грядет время.
Прикольно. Забавное грядет время.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Нет не так - если делают аркадную стрелялку, то ожидать симулятор глупо. Безотносительно того кто этим занимается.
ИМХО Для аркады без разницы. Даже еще проще, т.к. куда летим туда обычно и стреляем - гораздо проще чем париться с кручением башни и т.д.
Использование наработок на 90% предполагает участие в проекте тех же людей которые ее разрабатывали и на 10% копипасту кода. Так что кодом смело можно пожертвовать. С моделями чуть сложнее, но это уже вопрос денег больше.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Альберт, сами то не начали ещё?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1466446
А то давай, ещё веселее будет!
Ну да, рожденный ползать летать не может и вообще летчики элита и не чета всяким чумазым танкистам.
Буду оперировать близкими вам терминами. Как вы думаете глупо или нет впихнуть движок, шасси и тому подобное, от И-16 в Ла-7? Зачем добру даром пропадать? С точки зрения человека хоть немного понимающего в авиации это даже не смешно, так вот с точки зрения человека хоть немного понимающего в создании игр, ваше предложение еще менее смешно.Глупо не использовать опыт и наработки по авиасимулятору СМ (модели, механику и т.д.).
Вы удивитесь, но некто даже не собирается делать "нормальный авиасимулятор", будет экшен на самолетиках, как сейчас на танчиках. К чему все эта аналитика, непонятно...ММОРГ можно в виде надстройки вроде нульвара сделать, максимально адаптировав под нее игру. Собствено в тех же танках - бой идет отдельно - ангар обсчет статистики, уровней и т.д. -скорее всего отдельно. Т.е. у Гайджина - есть поле боя с нормальной механикой. Дописать модуль/надстройку раскидывающий игроков по комнатам/серверам и потом собирающий и обсчитывающий логи боев- дописать имхо намного проще чем сделать с нуля нормальный симулятор с нормальной механикой.
Ну и достаточно вспомнить сколько времени занимала доводка тех же хищных птиц, РОФ и БзБ.
Поэтому я сомневаюсь что создатели WoWP смогут выпустить нормальный симуляторный продукт раньше WoP - скорее всего чтобы не проиграть во времени сделают ставку на аркаду.
Как я понимаю, на форуме World of Tanks, один из разработчиков World of Warplanes, написал, что конкурирующая с ними игра World of Plane будет сделана с упором на симуляторность и реализм? Если это так, то вам не кажется что надо подождать комментариев от разработчиков World of Planes, а не их конкурентов?
Гайджин анонсирует свое детище как авиасим.
ну и на форуме они говорят что не торопятся - будут делать игру столько сколько нужно - чтобы сделать нормально."в «Мире Самолетов» не будет существовать даже условных поблажек для неопытного игрока. Разработчики обещают максимально реалистичную игру, способную поразить даже опытного виртуального пилота. Вместе с тем ожидается, что игра будет доступна для освоения даже новичкам; каким именно образом это будет достигнуто, разработчики пока держат в секрете…"
Думаю можно сделать сделать игру легкой для новичков и при этом привлекательной для опытных вирпилов - с помощью реализации разных режимов управления например:
1. Чистый сим - с джоем - возможность выжимать из самолета максимум ТТХ.
2. Упрощенный полуавтоматический мышко-кнопочный режим - управлять намного легче - но характеристики(например радиусы разворотов, скорость, скороподъемность и т.д.) - обрезаны.
3. Автопилот- тока жать пробел. Собственно самолет себя видет как средней навороченности бот.
Если так сделать- и вирпилам будет интересно и остальные смогут худо-бедно летать.
Крайний раз редактировалось swzero; 09.06.2011 в 14:54.
Сделают балансировщик, который будет составлять команды не только по уровню машин, а исходя из личной статистики пилотов? Нубы к нубам, асы к асам и все будут довольны, т.к. встретят противников примерно своего уровня.Вместе с тем ожидается, что игра будет доступна для освоения даже новичкам; каким именно образом это будет достигнуто, разработчики пока держат в секрете…
Зачем торопится и участвовать в истерии Мне кажется у обоих команд нет понимания что они хотят сделать, Бульбаши считают что бабло им принесло изображения танков и патриотизм Поэтому пошли в тираж. А Братья грезят мировым господством, что вроде на PC странно. Т.е. возможна поделка. Наблюдать забавнее чем участвовать. Хотя с трендом я как любой разумный девелопер согласен, а вот как этот тренд использовать второй вопрос. Но нам пока удобнее без общемировых анонсов работать.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Просто у WOT не было конкурентов. Танковые симуляторы вроде Харькова 1942 больше на оффлайн были оринтированны. А корейский танковый мморг Blitz1941 морально устарел.
А тут им придется конкурировать с WoP, БзБ, Heroes in the Sky и с старым добрым Ил-2 -сетевые онлайн компании для которого вроде фронтового неба остаются вполне интересными и по сей день. Думаю простая аркада с видом от третьего лица - вполне может и даже близко не подойти к успеху танков.
А вот мморг про карабли вроде устаревшего navyfield - думаю вполне мог бы прокатить- конкурентов тут нет.
И той же лесте сподручнее было этим заниматься - ибо тема знакомая по СМ.
Крайний раз редактировалось swzero; 09.06.2011 в 16:02.
Lesta фактически куплена Wargaming.net и будет делать, что ей скажут.
--- Добавлено ---
Вы явно не понимает очевидной вещи, аркадные игры (при должной реализации) всегда была, есть и будет популярней хардкорных симуляторов.
Опять же приведу понятный пример, есть хардкорная ArmA, а есть аркадные Battlefield и CoD. Думаю, вы в курсе, кто из них популярней в народе?
Проект Wargaminga.net (при прочих равных) будет намного популярней проекта Gaijin Entertainment, это в том случае если они (гайдзины) будут делать симулятор, а не аркадную леталку.
Если battlefield аркада - то танки тогда супераркада.
В сам БФ не играл - но играл в его мод FH2(про ВМВ) - там танки и пехота реализованы очень неплохо.
Авиация - да аркадная. А вот на танке ездить приятно - да управление простое - но хоть подсвечивания целей и автопоправки на дальность нет как в танках(не говоря об автоприцеле) , и вид от первого лица только+ прочность танков более реалистиная - атмосферность совсем не аркадная в отличии от ВоТ.
Собствено крылатые хищники - из этой же области что и БФ - управление доволльно простое(да и в иле оно вообщемто не сложное) - но тем не менее назвать аркадой сложно - скорее упрощенный симулятор - тем не менее ощущения приятные- выглядят красиво и реалистично.
У армы насоклько знаю проблемы с недоведенностью + не очень динамичный геймплей + масштаб другой.
Выходит осенью Red Okestra2 вот ее с БФ можно будет сравнить - судя по описанию очень грамотная вещь- но боюсь ТВД не интересен для западного пользователя.
Крайний раз редактировалось swzero; 09.06.2011 в 17:02.
Все понятно, вы сами большой поклонник аркадных игры.
--- Добавлено ---
Вести с полей.
Серб, а WoWP вы балансить будете?
WoWP будут балансить срезы статистики, так же как и WoT. Механизм работает хорошо, и нет смысла его менятьи самый страшный вопрос, что из себя будет представлять геймплей WoWP?
дизайнеры пока что прорабатывают этот вопрос, но карьера и игровые режимы будут значительно разнообразнее, чем текущий WoT. Последний, впрочем, тоже не будет стоять на месте, честное пионерское
Нет, я просто не уверен что кто то до конца проанализировал причины успеха. Я свой вывод сделал послушав доклады на КРИ. Это же мой вывод. Персональный. А вот попытка сделать тоже самое, действительно может быть не удачной, потому что что именно то же самое как я писал выше, не понятно как мне кажется. Я вообще стараюсь не критиковать и уж тем более не обсуждать проекты которых еще нет. Конечно у Варгейминга уже есть аудитория в 3 миллиона регистраций, она до какой то степени управляема, т.е. ее можно пригласить в новый проект, но вот будет ли она там платить и какой именно процент из этих людей-регистраций будет платить, опять вопрос. Так что граней у понятий успех и провал много. Я только наблюдатель, наблюдающий наблюдаемое.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Для меня главное чтобы атмосферу передали + реалистичное поведение техники- чтобы реально можно было бои моделировать..
Т.е. для меня главное в авиасиме например чтобы самолет ФМ и особенности имел идентичные реальному.
А вот присутсвтие спидбаров, маркеров(в разумных рамках конечно), или мега реалистичное управление двигателем- как в БзБ - не самый важный критерий. Ибо все это не отражение реалистичности - в реальности возможность опознать силуэт и номер- в пиксели не упиралась.
Крайний раз редактировалось swzero; 09.06.2011 в 17:34.
Вы удивитесь, но ArmA это самый реалистичный симулятор пехотинца на сегодняшний момент, но вы, почему-то играете совсем в другие игры. Но это все не важно, неважно что нравится лично вам, мне или кому еще, важного что нравится "массе". "Масса" свой выбор сделала и он не в пользу "реализма".
Что касается лично меня - проблема во временном переоде - современные вооруженные силы мне малоинтересны- поэтому жду выхода РО2 герои сталилинграда.
Что касается арма - то думаю проблема не в его сложности или излишней симуляторности..
Если взять авиасимуляторы - то тут наоборот - самые раскрученные это Ил-2 и Lock-on(про другие я например вообще не слышал) которые отнюдь не являются самыми простыми.
Есть такой важный момент как динамичность - не всем нравится летать на фронтовом небе в том же Ил-2(где можно пролетать час и никого в небе не встретить), большинство предпочитает рубилово на мясных серверах(при тех же настройках сложности).БФ, СоД или ДоД в первую очередь от АрмА именно этим отличаются насколько я понимаю- там именно мясо. За раунд 50 человек завалил или 50 раз умереть- легко.
Т.е. основной вопрос для масс не в степени симуляции(сложно/легко) а именно в динамичности.
На примере мясных серверов Ил-2 или Локон вполне видно что хороший симулятор может быть очень динамичным.
ВоТ меня берет в основном именно своей динамичностью - не надо долго ехать, нет больших перерывов между боями- погиб - сразу в новый бой.
Если бы балканы в огне и стальная ярость имели бы идентичный ВоТу по динамике мультиплеер(идентичные локации например)+ те же мморг фишки- думаю не смотря на симуляторность- по популярности могли бы ВоТ задвинуть легко.
Крайний раз редактировалось swzero; 09.06.2011 в 18:25.
Переживают нелегких период это да но до поминок еще не дошло.
Мне ближе рассуждения Лофта. Любой, кто умеет в жизни что либо создавать (игры, музыку, песни, рисовать) знает как велик соблазн поддатся к призывам толпы давай еще и еще и еще. Потом получается Макаревич на кухне со сковородками. Самолеты это не танки ползающие по земле. Симулятором ВоВП точно не станет а значит не стоит ставить в один ряд конкурентов из РоФ, БоБ, МСФС, Ил-2.
ASUS P8P67, i7 2600K, GeForce GTX 580 1.5gb, RAM 8gb, Win7 x64 Pro. , Samsung 55" LED 3D, Кабина-проект "Альбатрос", TrackIR 5, Стюардеса Наташа.
Не факт что "выстрелят" опять те же составляющие успеха, т.е. чтобы что-то утверждать конкретно нужна вторая нишевая ММО типа WoT, которая имеет соизмеримый успех. Пока ее нет, можно только гадать что привело к успеху и что там будет с самолетиками.
С технологической точки зрения я бы поставил на WoP, т.к. сделать из 1на1 км карты с дальностью видимости 500 метров, локацию для самолетиков, не самая тривиальная задача (вспоминаем сколько бороли телепорты танков и т.д.), т.е. не исключен вариант что делать будут на другом движке. А в этом случае открывается широкое поле для разного рода проблем и т.д.
Гайдзины во-первых делают проект уже давно, во вторых имеют успешный опыт релиза технологически похожего проекта (и вообще релизов на самых разных платформах игр самых разных жанров). Да и мне ближе проект с уклоном в симуляцию...
С другой стороныбабло побеждает злоу WG именно с вопросами монетизации, серверов и в целом и т.д. дело обстоит скорее всего лучше (но это конечно только предположение) и предсказуемее, + лояльная аудитория, + декларируемый прицел на казуального игрока и проверенную механику.
В общем надеюсь выстрелит и то и то и мы сможем сравнить
--- Добавлено ---
Спасибо конечно за такое оптимистичное предположение, но это было практически исключено, по разным причинам. В балканах по идеологическим (хотя они конечно не так далеко еще ушли в сторону симуляции и можно было сделать аркаду и даже наверное ММО), а в С.Я. это кардинально противоречило всему можно сказать дизайну игры.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.