???
Математика на уровне МГУ

Страница 54 из 75 ПерваяПервая ... 44450515253545556575864 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,326 по 1,350 из 1853

Тема: World of Warplanes

  1. #1326
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Re: World of Warplanes

    Да такой игре, по моему, джой - лишнее. Зачем себе искусственно усложнять жизнь? Хорошая мышь с кучей клавиш, и всё. Можно рубиться и неплохо побеждать.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  2. #1327
    Безумный герцог Аватар для mAd!Duke
    Регистрация
    19.11.2004
    Адрес
    Новокузнецк
    Возраст
    43
    Сообщений
    478

    Re: World of Warplanes

    Разработчики они вообще странные.
    Серб почти три года отвечал, что 1С-Бухгалтерию в танках делать не будут. Но в какой-то момент до них дошло, что это востребовано аудиторией.

    Тут уже давно просят возможность сразу после уничтожения самолёта дать возможность обзора и переключения.. Нет, "это не так долго и не собираемся ничего менять". А подумать о том, что это стимулирует бездумный прыг-скок из ангара в ангар - не судьба. Когда меня в азартной свалке уничтожили, я больше всего хочу видеть КТО меня уничтожил, с какого ракурса заходил и прочее, досмотреть именно ЭТУ свалку, переживая за команду. И я меньше всего хочу наблюдать как мой самолёт в течении минуты описывает круги в воздухе..
    Админ, в отличии от Windows, не многозадачен! Ник в WoT: duke_nk

  3. #1328
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    43
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Да такой игре, по моему, джой - лишнее. Зачем себе искусственно усложнять жизнь? Хорошая мышь с кучей клавиш, и всё. Можно рубиться и неплохо побеждать.
    Вообще-то странно, все-таки околоавиационная игра. С клавиатуры то виражить можно (я юзаю мышь для прицеливания, но крутиться предпочитаю именно кнопками, эдакий "WASD+мышь"). Но тут проблема не только в бесполезности джоя, но и кривизне поддержки геймпадов, т.к. с ними отзывчивость управления та же, что и с джоем. А геймпады просто созданы для аркадных шутеров, правда не в случае с вовп
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  4. #1329
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Re: World of Warplanes

    Я вчера вернулся в танки после 3-х недельных полетов здесь... Блин, какая там жесть. Начиная с серого, унылого ангара и заканчивая оленями... Кстати, тут же бывают разработчики... Посоветуйте чтоли танковым разработчикам ангар сделать светлее, чище и позитивнее? Как вариант - под открытым небом, как в модах некоторых. Реально приятнее играть.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  5. #1330

    Re: World of Warplanes

    А отсутствие возможности перед боем сравнить скорость и маневренность?! Реально же бесит! ))

  6. #1331
    Wargaming.net, Minsk Аватар для GreyWind
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    44
    Сообщений
    356

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от avia Посмотреть сообщение
    Молитвы не помогли... управление джоем все-таки запоганили А вообще странные разрабы, на форуме все жалуются на звук, но от разрабов никаких комментов. Ну сказали бы, да мы изменили из таких-то соображений. А то как с крысами в лаборатории - мы там за стеклом летаем, на нас тестируют и между собой переговариваются. А с нами что говорить!? Мы же неразумные, человечьего языка не понимаем.
    Зачем передергивать то, управление джоем не "запоганилось", увеличился разброс при стрельбе.
    По-поводу звука - пока ничего вразумительного ответить не могу. Насобираем материал для фидбэка толкового передадим в Киев.

  7. #1332
    Wargaming.net, Minsk Аватар для GreyWind
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    44
    Сообщений
    356

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Khorn Посмотреть сообщение
    А отсутствие возможности перед боем сравнить скорость и маневренность?! Реально же бесит! ))
    Это что по Вашему

  8. #1333
    Wargaming.net, Minsk Аватар для GreyWind
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    44
    Сообщений
    356

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    Но тут проблема не только в бесполезности джоя, но и кривизне поддержки геймпадов, т.к. с ними отзывчивость управления та же, что и с джоем. А геймпады просто созданы для аркадных шутеров, правда не в случае с вовп
    С геймпадами действительно проблема есть, но пока ресурсов на доводку управления с помощью геймпадов нет, есть более серьезные задачи.

  9. #1334
    Зашедший Аватар для Vadim12
    Регистрация
    28.07.2012
    Возраст
    44
    Сообщений
    67

    Re: World of Warplanes

    Поставил себе игру вчера. Прошёл учебные бои и немного в онлайне (стандартный бой) повоевал. Не совсем ещё понял как удобней вести бой и не терять противника из виду. Если нажимаю на кнопу "G" даётся вид на противника но теряется управление самолетом. А чтобы и управлять самолетом и был вид на противника есть такая возможность или нету ? Или главная концепция - мышью вести вид за противником и тем самым доворачивать свой крафт/прицел на него?

  10. #1335

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от GreyWind Посмотреть сообщение
    Это что по Вашему
    Да речь то про WoT... ))

  11. #1336
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,693

    Re: World of Warplanes

    О, товарищ ГрейВинд, здраствуйте!
    Скажите, а зачем порезали задний вид по клавише "Ку"? Раньше было точно в зад, щас взгляд центруется спереди-сверху. А мне как штурмовику очень интересен вид спереди-снизу, т.к. часто враг атакует именно с пикирования.
    Когда введут задний вид для штурмов?

  12. #1337
    Wargaming.net, Minsk Аватар для GreyWind
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    44
    Сообщений
    356

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Khorn Посмотреть сообщение
    Да речь то про WoT... ))
    А в танки уже ввели характеристику "Маневренность"? Да и тема как бы про World of WarPlanes

  13. #1338

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от GreyWind Посмотреть сообщение
    Зачем передергивать то, управление джоем не "запоганилось", увеличился разброс при стрельбе.
    По-поводу звука - пока ничего вразумительного ответить не могу. Насобираем материал для фидбэка толкового передадим в Киев.
    Я дальше, чем 300м по цели не стреляю, поэтому увеличения разброса не заметил. Но вот после патча приближаясь к цели почти в плотную в обычном режиме (не включая зум) и моневрируя мой самолет вдруг начинает утрированно реагировать на движения ручки. Я, в отличии от мышеводов, просто не могу навестись на цель в моневрировании

  14. #1339

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от GreyWind Посмотреть сообщение
    А в танки уже ввели характеристику "Маневренность"? Да и тема как бы про World of WarPlanes
    Ну не нужно все настолько буквально воспринимать. Речь шла про удачные решения/нововведения в WoWP, которых уже не хватает в WoT.

  15. #1340
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Khorn Посмотреть сообщение
    Ну не нужно все настолько буквально воспринимать.
    По другому не умеет. Подмечено уже очень давно.

  16. #1341
    Зашедший Аватар для Vadim12
    Регистрация
    28.07.2012
    Возраст
    44
    Сообщений
    67

    Re: World of Warplanes

    Так есть в игре вид на противника с одновременной возможностью управлять крафтом? Кто-нибудь тут может ответить? ))

  17. #1342
    Wargaming.net, Minsk Аватар для GreyWind
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    44
    Сообщений
    356

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    По другому не умеет. Подмечено уже очень давно.
    Смею заметить, что Вам это кажется, но как говорится, Ваше право так считать.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    О, товарищ ГрейВинд, здраствуйте!
    Скажите, а зачем порезали задний вид по клавише "Ку"? Раньше было точно в зад, щас взгляд центруется спереди-сверху. А мне как штурмовику очень интересен вид спереди-снизу, т.к. часто враг атакует именно с пикирования.
    Когда введут задний вид для штурмов?
    Хороший вопрос, попытаюсь узнать.

  18. #1343
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,693

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от GreyWind Посмотреть сообщение
    Хороший вопрос, попытаюсь узнать.
    Спасибо! Просто спереди-сверху - это для ястребов хорошо, а для штурмов не очень, мы низко лятаем, нас снизу мало атакуют.
    З.Ы. Вношу рацпредложение - по клавише "Ку" оставить этот (спереди-сверху) вид, раз он так дорог программерам, а для штурмов дать вид спереди-снизу по клавише "Шифт+Ку", например.

  19. #1344
    Зашедший Аватар для Vadim12
    Регистрация
    28.07.2012
    Возраст
    44
    Сообщений
    67

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Спасибо! Просто спереди-сверху - это для ястребов хорошо, а для штурмов не очень, мы низко лятаем, нас снизу мало атакуют.
    З.Ы. Вношу рацпредложение - по клавише "Ку" оставить этот (спереди-сверху) вид, раз он так дорог программерам, а для штурмов дать вид спереди-снизу по клавише "Шифт+Ку", например.
    Можно гораздо удобнее сделать - универсальный, на все виды атак и маневренного боя , вид. То есть ввести функцию " вид на ближайший самолет противника" как это сделано в игре Ил-2 штурмовик. Вы один раз нажимаете на кнопку с этой функцией и вам показывается вид на ближайший вражеский самолет по отношению к вашему самолету. И тогда вы видите заходы и маневры ближайшего противника и одновременно сами можете совершать маневры по отношению к нему, чтобы отклониться, или перекрутить противника. Если вы хотите сбросить этот вид или преключится на другого ближайшего противника то опять жмёте один раз ( не надо её постоянно зажимать чтобы удерживать вид на противнике) на кнопку с этой функцией.

    Вопрос к представителю WoW. могут ли они ввести такую функцию? Ведь это наиболее удобно/комфортно для ведения маневренного боя и отклонений при атаке.

  20. #1345

    Re: World of Warplanes

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Казарма.JPG 
Просмотров:	36 
Размер:	21.3 Кб 
ID:	169753
    Кто-нибудь подсказать может что значит "со штрафом к специальности"
    Это я собрался на купленный без пилота самолет взять пилота из казармы.

  21. #1346

    Re: World of Warplanes

    Тут как в "танках", пилот имеет специализацию только на одном самолете, при пересадке его на другой он получает "штраф" к %% специальности. Необходимо его "переучивать" за "серебро"(с некоторой потерей скилла) или за "золото" без потери.

  22. #1347
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,693

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Vadim12 Посмотреть сообщение
    Можно гораздо удобнее сделать - универсальный, на все виды атак и маневренного боя , вид. То есть ввести функцию " вид на ближайший самолет противника" как это сделано в игре Ил-2 штурмовик. Вы один раз нажимаете на кнопку с этой функцией и вам показывается вид на ближайший вражеский самолет по отношению к вашему самолету. И тогда вы видите заходы и маневры ближайшего противника и одновременно сами можете совершать маневры по отношению к нему, чтобы отклониться, или перекрутить противника. Если вы хотите сбросить этот вид или преключится на другого ближайшего противника то опять жмёте один раз ( не надо её постоянно зажимать чтобы удерживать вид на противнике) на кнопку с этой функцией.

    Вопрос к представителю WoW. могут ли они ввести такую функцию? Ведь это наиболее удобно/комфортно для ведения маневренного боя и отклонений при атаке.
    Чушь городите.

  23. #1348
    Wargaming.net, Minsk Аватар для GreyWind
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    44
    Сообщений
    356

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Vadim12 Посмотреть сообщение
    Можно гораздо удобнее сделать - универсальный, на все виды атак и маневренного боя , вид. То есть ввести функцию " вид на ближайший самолет противника" как это сделано в игре Ил-2 штурмовик. Вы один раз нажимаете на кнопку с этой функцией и вам показывается вид на ближайший вражеский самолет по отношению к вашему самолету. И тогда вы видите заходы и маневры ближайшего противника и одновременно сами можете совершать маневры по отношению к нему, чтобы отклониться, или перекрутить противника. Если вы хотите сбросить этот вид или преключится на другого ближайшего противника то опять жмёте один раз ( не надо её постоянно зажимать чтобы удерживать вид на противнике) на кнопку с этой функцией.

    Вопрос к представителю WoW. могут ли они ввести такую функцию? Ведь это наиболее удобно/комфортно для ведения маневренного боя и отклонений при атаке.
    Такого функционала не планируется. По ряду причин.

  24. #1349
    Зашедший Аватар для Vadim12
    Регистрация
    28.07.2012
    Возраст
    44
    Сообщений
    67

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от GreyWind Посмотреть сообщение
    Такого функционала не планируется. По ряду причин.
    Понятно, спасибо.

  25. #1350

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Khorn Посмотреть сообщение
    Тут как в "танках", пилот имеет специализацию только на одном самолете, при пересадке его на другой он получает "штраф" к %% специальности. Необходимо его "переучивать" за "серебро"(с некоторой потерей скилла) или за "золото" без потери.
    Спасиб, теперь ясно. Но понятие "штраф" внутренне отторгается, так как штрафуют за нарушения. А здесь человек переучивается, увеличивая в конечном итоге свой опыт владения летными средствами. За это поощрять надо

Страница 54 из 75 ПерваяПервая ... 44450515253545556575864 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •