Извиняюсь спросить, каких-же?
Поклонник Bf110 и Ил-2.
Ил-2:ЗС поддерживает управление с джоя, с мыши (через стороннюю прогу), с клавиатуры.
Это вызвало фрагментацию комьюнити?
WoWP поддерживает всё тоже самое (причём управление с клавы намного более "летабельно"), плюс геймпад.
Не вижу никакой проблемы.
Естественно, игроки с "вирпильской" школой сейчас находятся в некотором фаворе (особенно в плане наработанных навыков группового воздушного боя и управления им). В плане мастерства (манёвры, стрельба) новички постепенно втянулись и уже добиваются успехов.
Крайний раз редактировалось =KAG=Bersrk; 14.09.2011 в 17:14.
Поклонник Bf110 и Ил-2.
Можно узнать, что общего между симулятором "Ил-2" и аркадной ММО? Кроме наличия похожих моделей самолетов и возможностью на них полетать, нечего. Это абсолютно разные игры, с абсолютно разной аудиторией. Это очень много раз обсуждалось. Последний раз совсем недавно и даже не мной, а разработчиками....
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1688088
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
Да просто суть в том, что ИЛ - оффлайновый сим. С ботами каждый сам себе играет с чего хочет, выставляя уровень их мастерства в зависимости от того, на сколько хочется нагибать. В онлайне же, в том же самом ИЛе, пилот с клавой ни имеет ни единого шанса против пилота с хорошим джойстиком, при всех прочих равных. Да и во всех других аркадах-симах с более менее вменяемой ФМ - так же. Поэтому одно из двух, либо обладатели джойстиков будут нещадно драть нубов с клавами, вызывая тонны попобольных тем на форумах, либо джойстик будет прикручен для красоты и толку от него, кроме как потешить свое самолюбие - никакого. Я не знаю, например, как еще иначе можно интерпритировать фразы разработчиков о том, что обладатели джойстиков получат более полный контроль над самолетом. В чем будет заключаться его "более полность"? И как могут быть равные шансы у того кто имеет полный контроль над самолетом и у того кто летает на "костылях".
Интересует конкретика, а раз её нет - то на слово верить, что возможен какой-то третий вариант, когда и овцы сыты и волки целы - никто не будет...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Наверное на джойстиках будет "более полность" потому что Hands On Throttle-And-Stick.
Хотя если взять тот же Airfix Dogfighter, то джойстик там только мешает, потому что самолет направляется на точку, вынесеную на некоторое расстояние перед ним, и перемещать эту точку проще мышкой.
Крайний раз редактировалось H@NTER; 15.09.2011 в 13:43.
Hriz
В WoWP не "урезают" джой, а расширяют возможности по управлению с клавиатуры. Как - увидите на ОБТ.
Поклонник Bf110 и Ил-2.
Ваше нежелание понимать элементарных вещей удивляет не меньше. Вам привели цитату разработчиков, Hriz довольно неплохо чуть выше сформулировал суть проблемы, если этого мало, то извините...
--- Добавлено ---
Разработчики намерены совершить революцию в летных симуляторах и сравнить возможности управления с клавиатуры (мышки) и джойстиков, по удобству и точности? Крайне сомнительно...
Компания Wargaming.net рада объявить о своем участии в крупнейшей выставке электронных развлечений России, Игромир 2011. Игровое событие состоится с 6 по 9 октября в выставочном центре «Крокус Экспо» в Москве и традиционно соберет лучшие игры, издающиеся на рынке СНГ.
Команда Wargaming.net будет принимать посетителей на стенде А3 зала 13 и предоставит возможность каждому гостю стенда опробовать свои силы в танковом ММО-бестселлере World of Tanks. Высокое качество игры будет обеспечено мощными игровыми ноутбуками Alienware, предоставленными техническим спонсором, компанией Dell. Игроков также будут ждать конкурсы с фирменными призами, а разработчики проекта ответят на интересующие их вопросы.
В закрытой зоне стенда Wargaming.net будет проходить презентация нового проекта компании, воздушного ММО-экшена World of Warplanes, находящегося в стадии закрытого альфа-теста. Представители прессы ознакомятся с новыми деталями об игре и первыми увидят геймплей World of Warplanes.
http://www.igromir-expo.ru/news2/2011/297
«Когда Воевода входит обратно в атмосферу, он делает это с цыганами, медведями, шлюхами и блекджеком. А боеголовки по-тихому сливаются с этого праздника жизни и способны маршировать ещё до полутора тысяч километров. Каждая к своей цели. А ты говоришь "примитивные". »
Обзор с Игромира о самолетиках, есть немного и про кораблики.
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=660860
P.S. Любителям рЪализма не читать, это страшно.
P.P.S. Будут палубники, вплоть до F-3 Daemon.
Видеопрезентация всех трёх игр.
Красиво, есть крупицы новой инфы
«Когда Воевода входит обратно в атмосферу, он делает это с цыганами, медведями, шлюхами и блекджеком. А боеголовки по-тихому сливаются с этого праздника жизни и способны маршировать ещё до полутора тысяч километров. Каждая к своей цели. А ты говоришь "примитивные". »
Опечатки
3:54
Тип пулемёта - ШВАК 20мм
Пушка - ШКАС 7,62мм
Вооружение:Бомбы - 8 РО-82
Интервью с разработчиками, обещали набрать новых тестеров
А вот вопрос возник. зачем в World of Warplanes самолётам нужны будут бомбы? На какие цели они их будут сбрасывать если все противники будут в воздухе?
Хмелел солдат, слеза катилась
Играл трофейный саксофон
И на груди его светилась
Медаль за город Вашингтон.
// CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/
Извини, не похожеВсе-же я думаю
Иначе ты бы мог прийти, например, к таким выводам:
Возможно те, кто делают ролики обычно далеки не то что от консультации, но и от разработки вообще. Более того, ролик могла делать сторонняя контора.
Но разоблачать и скрывать покровы, конечно, интересней
«Когда Воевода входит обратно в атмосферу, он делает это с цыганами, медведями, шлюхами и блекджеком. А боеголовки по-тихому сливаются с этого праздника жизни и способны маршировать ещё до полутора тысяч километров. Каждая к своей цели. А ты говоришь "примитивные". »
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков