Товарищи, а вот такой вопрос - скажите, пожалуйста, а положение камеры вы в программе настраиваете? Ведь это же тоже имеет значение - с какого угла она на Вас смотрит, сверху, снизу - правильно?
Ага, рисую немного. Правда, не совсем художник - на самом деле работаю с 3D-графикой (моделирую, рисую текстуры, чуть-чуть рендерю). А планшет у меня Wacom Intuos 4 Medium. Взял по настоятельной рекомендации начальстваСообщение от AIRgun
Крайний раз редактировалось DIMM DDR; 03.01.2012 в 04:59.
Так... переделал:
На этот раз классическая схема - половина (если не две трети) людей пользуются именно ей, и всё у них хорошо.. у них.. но не у меня... почему-то... блин!
Для тестов я оставил только вращение по вертикальной оси (Yaw) и смещение по горизонтальной оси (x). Вот видео:
Вопрос: почему когда я поворачиваю реальную голову влево, виртуальная легко и без проблем выворачивается почти на 180. Но когда я верчу реальную голову вправо - начинается черт знает какая свистопляска?! Почему оно на полпути начинает вращение в обратную сторону?! Я сто раз проверял - все симметрично, все выровнено! Я пытался искусственно получить такой же косяк, но с поворотом в другую сторону, но нет! Он стабильно происходит только по такому сценарию!
Вот скриншоты, наглядно иллюстрирующие сказанное:
Скрытый текст:
Ребята, пожалуйста, отнеситесь серьезно и помогите разобраться. Мне уже пофиг игры, пофиг полеты - я просто ИЗ ПРИНЦИПА хочу настроить этот многострадальный ФриТрек. У меня с этим устройством уже личные счеты. Оно мне должно несколько дней жизни (и не просто дней, а драгоценных выходных). Я всё равно его побежу, но хотелось бы добиться этого без потерь с моей стороны - поэтому я очень надеюсь на Вашу помощь.
Выложите скриншоты настроек из разделов Profile, Curves, Global, Model.
В любом случае, регулировать чувствительность надо и в разделе Profile (под конкретную игру) и в разделе Global.
По крайней мере, для своей конфигурации пришлось выставлять ползунки в Global в 0,1-0,2 что бы виртуальная голова не откручивалась на 360 гр, при повороте реальной на 30 гр.
Так же, как рекомендовали выше, в разделе Model настроить расположение "шарнира"- места сочленения черепа и шейных позвонков. Тогда не будет паразитных смещений.
у них хорошо потому что у них жесткая рамка прикрепленная к кепке или наушникам, у меня если кепка упадет или я ее задену размеры вводить наново не потребуется! а на твой обвес для внедорожника дышать не стоит. верхний фонарь при каждом надевании будет в другом положении! пока рамку человеческую не сделаешь - вряд-ли кто-то сможет помочь!
и еще - опять головой на 180 крутишь! ЗАЧЕМ???? угол поворота реальной головы 90-100гр, в программе настраиваешь диапазон поворота виртуального черепа и все!
Послушайте, друзья! Я понимаю, что геометрия важна. Понимаю, что жесткая конструкция лучше, чем гибкая. Но давайте включим логику и попробуем ответить на всего один вопрос. Почему всегда (я уже испытываю 3-ю конструкцию) поворот в одну сторону идет хорошо (на угол около 90 градусов), а в другую - всегда хреново? Ну, посудите же сами - если бы причина была в геометрии рамки, то оно было бы каждый раз по-разному, т.е. то влево глючит, то вправо, то ещё куда. Но оно СТАБИЛЬНО глючит в одну и ту же сторону. Вот это обстоятельство с точки зрения здравого смысла вы можете объяснить?
Крайний раз редактировалось DIMM DDR; 03.01.2012 в 19:04.
Алекс, вот не хочу спорить совершенно, но... я считаю, что Вы не правы Я сделаю эту новую рамку - и ситуация повторится, а Вы, вероятно, разведете руками.. Вопрос в данном случае не про "шашечки и ехать", а про понимание сути проблемы. Думать надо - всегда надо думать. Сначала необходимо уяснить, потом что-либо делать.
Вот сейчас я настроил чувствительность выше, кривые настроил - все равно я постоянно ощущаю, что поворот вправо работает не так, как влево. На какой бы угол я ни поворачивал голову, и... "это печально" (с)
PS Ребята, у кого схема с тремя диодами на кепке/наушниках (имею ввиду симметричную схему, а не сбоку) - отзовитесь для обмена боевым опытом!
DIMM DDR,сделай нормальный клип,и не трать время и нервы.У тебя теряются точки(если так можно назвать эти пятна)
Zhyravel, где теряются? На какой секунде видео?
Ну да,точно, наверное просто в ушах глаза
Неужели на угле поворота головы,когда фритрек начинает тупить,видно монитор?
--- Добавлено ---
Понизь чувствительность осей в 2 раза
Я поворачиваю реальную голову на 80-80 градусов - при этом я вполне вижу монитор. Он у меня довольно широкий - 26". Ребят, давайте по теме - соображения насчет явной асимметрии.
Чувствительность, кривые - это только коэффициенты умножения, они ничего принципиально не меняют. Сглаживание, ограничения по осям - тоже.
Крайний раз редактировалось Zhyravel; 03.01.2012 в 20:55.
Забить? Никогда! Вот - http://forum.free-track.net/index.ph...4&page=1#16383 - и это только начало! Дойду до Билла Гейтса и ещё не знаю кого...
Выложи наконец свои настройки, а не разводи гадание на гуще!
Может у тебя тупо паразитная ось очень чувствительная, а при таких больших углах смещение в стороны не хилое, вот программа и считает как отклонение.
Чудес не бывает.
Вы мне ещё, возможно, спасибо скажите, когда я-таки докопаюсь до истины. Сейчас можете шутить, прикалываться, стебаться - ваше право
Насчет осей и настроек: я оставляю для тестов всего одну - Yaw (остальное убираю). Сглаживание везде убираю (и глобально и в профиле - для точности), чувствительность по вкусу (это не критично). Кривые - прямые, ограничения убираю. Короче говоря, не в настройках дело. Вы же видели видео, что я выложил? Видите, как точки двигались? Не идеально одинаково, но в пределах допустимого. Отклик тоже должен быть примерно одинаковый в обе стороны, но на деле это не так..
Хочешь сказать программа тупит? Только это остается.
Сделай все по стандартам и будет как у всех.
упертый! надо было сразу туда писать, чего народ утомлял?
DIMM DDR! А если на вкладке" Размер точки" увеличить значение макс.диаметр? С такими-то "прожекторами". Явно видно,что Фритрек их теряет...
Камеру не теряет,но если размеры вышли за предел-то точки будут двигаться ,а черепок-или нет или дёргаться. На видео видно-что при повороте влево-все точки круглые, а когда он поворачивает вправо,то нижная правая точка превращается сначала в овал(скорее всего здесь вышла за размеры,) затем в круг (опять захват), в то время как левая сильно уменьшается. В общем нестабильная система ИМХО...Надо делать, как здесь уже писали,как у всех-на диодах...
Крайний раз редактировалось Fog_07; 04.01.2012 в 00:20.
Ребят, смотрите внимательно: когда ФриТрек теряет точку, она становится серой и исчезает крестик на ней. Я слежу за этим - у меня ничего не теряется (я с запасом поставил максимальный размер). Просто какая-то зловредная асимметрия в обработке движения. Я пытаюсь протестировать другую камеру (на ноутбуке), но она совсем барахло - ни настроек, ни ФПС достаточного..
Ага, страница 4, шум и гам, DIMM DDR делает фритрек, уже пишем Билли...