Скажите, пожалуйста - а схема с 4 точками намного лучше, чем с 3? Так-то я могу.. таво.. ещё один фонарик купить
Скажите, пожалуйста - а схема с 4 точками намного лучше, чем с 3? Так-то я могу.. таво.. ещё один фонарик купить
"Так оставьте ненужные споры!
Я себе уже все доказал -
Лучше гор могут быть только горы,
На которых еще не бывал..." (с) Высоцкий
Ребят, всё. Финита ля комедия. Я провел самый сверхточный тест, и он показал, что дело в программе. А сделал я вот что:
Т.е. создал в 3D идеального человека с идеальной симметричной головой - задал ей вращение на 65 градусов влево и вправо. Жестко привязал белые точки к этой голове, указал все расстояния, создал виртуальную камеру, получил анимацию с этой камеры (30 fps, как и положено). Вот:
Далее я засунул это видео во ФриТрек (там есть такой режим - работа на основе демо-видео), ввел все размеры, выбрал только одну ось, все лишнее отключил. И что бы вы думали?.. Глючит! В одну сторону крутится нормально, в другую - с артефактами! Вот, пожалуйста:
ВСЁ! Этим всё сказано. Эксперименты прекращаю до лучших времен. Не работает ФриТрек так, как мне бы хотелось. Максимум, на который можно поворачивать реальную голову - 45 градусов. Мне это не подходит. Мне так не удобно и не комфортно. Никому ничего не навязываю, никого не хочу обидеть или оскорбить - я благодарен всем за помощь и за советы. Следующий мой шаг в данном направлении - это либо какая-то другая программа, либо полностью другая система (например, тот же TrackIR, хотя 100% уверенности в нем у меня тоже уже нет)..
В общем, ещё раз всем спасибо! Извините, если кого разочаровал.
Крайний раз редактировалось DIMM DDR; 04.01.2012 в 19:13. Причина: Сделал более полный видеоотчет.
Ох Дима, столько бы энергии да в мирное русло Я тебе писал же, измени чувствительность паразитной оси! Это ось Z.
Сейчас убрал чувствительность с основных осей Yaw и Pitch, и повернул голову, точней наушники(ибо повернуть на 90град нереально физически) голова ушла назад по оси Z, сделал такую же чувствительность как и основных осей, и о чудо все нормально даже при угле в 90!
AIRgun, у меня во всех этих тестах включена всего одна ось - и это ось вращения YAW, т.е. вращение относительно вертикальной оси. Все остальное (все смещения, все оставшиеся вращения, всё донорское, всё паразитическое и т.д.) выключено вообще, т.е. чувствительности никакой. Речь идет только о несимметричном восприятии программой поворотов влево и вправо. И как бы я не менял чувствительность этой единственной оси YAW, эти глюки никуда не исчезают.
Ну причем тут программа, если у других все нормально
Как ты их отключил, покажи НАКОНЕЦ свои настройки. У меня НИКАКИХ смещений нет, голова движется в одной плоскости при углах в 90 градусов.
Проблема может быть только в трех вещах в твоей рамке, в твоих настройках, в твоих диодах. Но никак не в камере и программе, ибо эти вещи грубо говоря у всех одинаковы и неизменимы.
Даже если взять двух людей, тебя и меня, то то что у меня все офигенно работает при таких же условиях(тоесть 180 градусов, и то это много даже для тебя) уже подтверждает выше написанное.
Так что перестань психовать и кидать все из рук и делай так как нужно.
AIRgun, я делаю вывод, что Вы невнимательно читаете, что я пишу. Во-первых, я тестирую уже не рамки, а идеальные компьютерные модели рамок (100% жесткие, абсолютно симметричные и с точно заданными размерами). Во-вторых, все настройки я показываю в видео на YouTube:
Тут всё абсолютно видно (конкретно ненужные оси я отключил в разделе Profile, поставил там везде кроме Yaw значения None, Т.е. у меня стоит Pitch - None, Roll - None, Translation X - None, Translation Z - None, Translation Y - None).
Что касается Вас и других людей, у которых всё хорошо - тут я не знаю, что сказать. Остается только порадоваться и по-доброму позавидовать..
Крайний раз редактировалось DIMM DDR; 04.01.2012 в 21:52.
Я все внимательно читаю. Я же написал ищи тогда проблему в настройках, ибо ты сделал видео с 3Д.
А раздел Global ты настроил?
Посмотрел последние видео. И где у тебя там смещения? Где у тебя чувствительность в ноль?
У тебя точки перекрывают друг друга и фритрек их теряет, вот и идет срыв, сделай схему как на наушниках. После этого настрой чувствительность осей в Профиле и Глобале.
Крайний раз редактировалось AIRgun; 04.01.2012 в 23:04.
В общем, единственное, что можно сделать - это увеличить чувствительность по проблемным (или вообще по всем) осям - тогда виртуальная голова будет достигать каких угодно положений при сравнительно небольшом вращении/перемещении головы. И никаких артефактов. И даже моя кепка с прожекторами работает нормально. Вроде все хорошо, но есть одно "но" - неудобно это...
PS Или просто дело привычки?..
Крайний раз редактировалось DIMM DDR; 05.01.2012 в 06:30.
Я тебя сейчас убью
Вот скажи, зачем сейчас увеличивать чувствительность? Что ты все вперед спиной ходишь.
У тебя сейчас в чем проблема(судя по последнему видео) в том что голова срывается с максимально угла, это из-за того что точки перекрывают друг друга и естественно фритрек их теряет.
Так сделай схему на уши, что бы не перекрывались. Но реальная голова не идельная 3Д и будут смещения назад, вбок итд, из-за того что голова при движении немного отклоняется, она же шарнир. Фритрек это все учитывает, так уменьши ты наконец чувствительность на паразитых осях, поставь ты наконец мертвые зона, сколько можно об этом говорить.
Я не понимаю, как можно смотреть на экран при угле в 90 градусов, этого никак не может быть. И не понимаю в чем именно неудобство нормальных углов? Все летают и ничего.
А если на стуле крутануться на 360?
Продолжение банкета? Ребята, вы понимаете, тут такое дело... В общем, я на 2 фронта работаю. Т.е. я не только с ФриТреком воюю, но ещё и процессор разгонять пытаюсь. Да-да Тоже неумеючи, тоже под руководством более опытных товарищей - и тоже все у меня там идет не так, как надо Сейчас немножко от синих экранов смерти отобьюсь - и продолжу лампочки на голову навешивать
А с одним фонариком равномерно голова поворачивается?
А что мешает сделать максимальные размеры клипсы? У меня всё нормально.
Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт
Ребят, а вот такой вопрос - кто-нибудь использует ФриТрек не в авиасимах, а в гонках/ездилках? В частности, в NFS: Shift 2 - играет в неё кто-нибудь? С спрашиваю, т.к. там нет официальной поддержки даже ТрекИра, поэтому приходится использовать костыли. В итоге движение головы обрабатывается с запаздыванием. Т.е. сама игра не тормозит, сам ФриТрек тоже работает быстро, а вот вместе они таво.. Может, кто уже сталкивался с таким?
Оффтопик:
Димон! Когда прийдёт время, ты точно ведешь в рай на золотой карете. Ты её выпросишь. Иначе если тебе её не даст Создатель, ты ему мозг высосешь.))) Молоток! А ты разве не вкурсе что официально ФриТрек считается вне закона. Ни один производитель игр не рискнёт заявить что его игра поддерживает ФриТрек.
Крайний раз редактировалось Kaen; 09.01.2012 в 01:49.
Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт
Kaen, ну насмешили, чессслово ФриТрек вне закона. Ага. Можно подумать, сама НФС у меня "по закону"..
А вообще, с ФриТреком неплохо ездить. Если бы ни эта задержка в отклике, то было бы вообще супер. В общем, если кто-то с подобным сталкивался (не важно, в каких именно играх) - напишите, поделитесь своими мыслями..
Оффтопик:
Дим! Давай со всеми на ты. Здесь не принято на вы. А то не поймёшь, кто на Троне?!
Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт
Народ, подскажите, вэбкамера KREOLZ WCM-52 подойдёт? У неё нормальный фрейм рейт?
В авиации не пьет только автопилот, но и того спиртом протирают!