???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 92

Тема: Достоверность реализации Спитов в игре

  1. #26

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Основное отличие "СпиФАЙР" II (тип 329) от "Спитфайр" I последний серий являлся двигатель "Мерлин"12 1175л.с.Он работал не на87,а на 100-октановом топливе.В результате на 5000м получила прибавку в скорости до 45-50км\ч.

    Внешне отличается как писали ранее каплевидным выступом на правой стороне капота.Под ним был упрятан пиростартер "Коффмана",обеспечивающий быстрый и надежный запуск.С самого начала на этой модификации предусмотрели протектирование бензобакови почти все серии имели бронестекло 38мм снаружи в козырьке кабины.
    Двойки строил завод Кэстл Бромвич (CBAF) в окресностях Бирменгема.Все остальные заводы выпускали Спитфайр I.
    Маркировка Ia в связи с пушечным вооружение самолета,котрая была крайне неудачна.
    "Крылья машины блестят серебром,
    Ты - словно мишень под прицельным огнем".

  2. #27
    Старший офицер форума Аватар для Polar
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Murmansk, Moscow, Russia
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,046

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    В августе 1940-го не было в природе на Спитфайрах моторов Мерлин, работавших НЕ на 100- октанов бензине.
    Доработка была проведена в июне-июле 1940.
    Мерлин XII отличался другим.
    И повторюсь, никаких 1а и 1б никогда не было.
    Были Mk I и cannon Mk I.
    Mortui vivos docent

  3. #28
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Кстати, расклад по известным подразделениям Спитов и Хурей юзавшим 100-октановую горючку до или во время ВОВ, и места их базирования:

    Squadrons:
    1, 17, 19, 41, 43, 54, 56, 64, 65, 66, 72, 73, 74, 79, 85, 87, 92, 141, 145, 151, 152, 222, 229, 234, 245, 249, 264, 303, 602, 603, 605, 609, 610, 611, 616

    These squadrons were stationed at the following airfields (bold text) at sometime during the BoB.

    11 Group

    RAF Biggin Hill

    - RAF West Malling

    RAF Debden

    - RAF Martlesham Heath

    RAF Hornchurch

    - RAF Hawkinge
    - RAF Gravesend
    - RAF Manston, night fighter base
    - RAF Rochford

    RAF Kenley

    - RAF Croydon

    RAF Northolt

    RAF North Weald

    - RAF Martlesham
    - RAF Stapleford

    RAF Tangmere

    - RAF West Malling
    - RAF Ford
    - RAF Lee on Solent, RN airfield
    - RAF Gosport, RN airfield
    - RAF Thorney Island
    - RAF Westhampnett

    Not sure which Sector airfield these were assigned to but as all the sector airfields had 100 octane fuel, these to would need a stock of 100 octane fuel.

    RAF Detling

    RAF Eastchurch

    RAF Hendon

    RAF Lympne

    In 10 Group, 5 of the 6 airfields had stocks of 100 octane fuel.

    In 12 Group, 7 of the 8 airfields had stocks of 100 octane fuel.

    In 13 Group, 7 of the 10 airfields had stocks of 100 octane fuel. Of the 3 that possible didn't have stocks of 100 octane fuel, one was based in the Shetland Is. and the other in the Orkney Is.

    Despite what the doubters say, I would say 100 octane fuel was in widespread use by Fighter Command if all those airfields had stocks of 100 octane fuel on hand during the battle.
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  4. #29
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    46
    Сообщений
    464

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    И всё же, что мы имеем по факту? для чего нам в игре два одинаковых спит1.... хоть бы уж глючные пухи влепили бы на 1а, всё ж какоето отличие, хотя правильней имхо ротол........
    а спит2а? это вообще походу гибрид всех спитов в игре... неужели, будем жить пока с этим??
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  5. #30

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Нужно аргументировать свои утверждения.

    Мерлин XII отличался другим.
    Мне очень интересно чем же другим?))
    И повторюсь, никаких 1а и 1б никогда не было.
    "Не руби с плеча"
    Ты меня все равно не переубедишь.Были модификации a,b,c,e по наличии вооружения в крыле.
    Мне нужны факты,а пока я их не вижу.
    "Крылья машины блестят серебром,
    Ты - словно мишень под прицельным огнем".

  6. #31
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    46
    Сообщений
    464

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Я так понимаю, что раз на спит1 не было еще пушек,да и не только на спите, то и не было еще самого понятия модификации a или b.. а пушечный эксперимент обозвали пока cannon Mk1....
    а уже начиная со спит2,когда стало ясно что без пушек всё же не обойтись и они стали ставиться серийно, стали подразделять модификации на a, b, и так далее, заодно задним числом и MK1a появилась ...как пулемётная модификация..
    Крайний раз редактировалось makser77; 05.07.2011 в 06:52.
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  7. #32

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    да кокой тут реализм? тут все просто . у красных маневры у синих полет бревна но с приборами автомат

  8. #33
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    46
    Сообщений
    464

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Цитата Сообщение от чувашин Посмотреть сообщение
    да кокой тут реализм? тут все просто . у красных маневры у синих полет бревна но с приборами автомат
    хм... очень по существу, и по теме....
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  9. #34
    Одессит (69IAP_BETEP) Аватар для Bionic
    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    UKOO
    Возраст
    42
    Сообщений
    797

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Цитата Сообщение от makser77 Посмотреть сообщение
    хм... очень по существу, и по теме....
    Да не обращай внимание, у него все его 99 сообщений сплошной "плачь Ярославны"

    По теме. Что то на спите в горизонте больше 240 выжать не смог... ЕМНИП 240м\ч = 380км\ч? Маловато! Маловато будет! (С)
    http://i2.pixs.ru/storage/3/1/6/Dreamjpg_4848657_3005316.jpg

  10. #35
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    46
    Сообщений
    464

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    да, больше 240 мч в горизонте на двухпозиционном винте не выжмешь (в игре)..... для того их в срочном порядке и меняли..... и заменили!!!!!
    Крайний раз редактировалось makser77; 14.07.2011 в 11:57.
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  11. #36

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Дело явно не в винте. От винта зависили больше разгонные характеристики и климб. Предлагаю покурить:http://www.wwiiaircraftperformance.org/
    Точнее:http://www.spitfireperformance.com/spitfire-I.html

  12. #37

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Вообще гуляя по этим сайтам нашел такую загогулину.
    Проверял, красный график это то что мы сейчас имеем. При затяжеленном винте. Расхождений почти нет.
    Пока такое очучение, что у нас во-первых:
    Меддокс прикололся и залил и в месс и спит 87октановый бензин(и поэтому форсаж дергать бесполезно).
    Если я правильно перевел weak mix, то у нас всегда обедненная смесь(что происходит если рычаг смесиВложение 0 дернуть назад мне не понятно. У земли без разницы, на высоте начинается ужасная вибрация, тяга падет очень сильно).
    Про наддув я вот чего не понимаю... У нас на синем графике подписано что это 6 1/4 psi . Затяжелив винт у земли я получаю этот наддув. Но лечу по красному графику =) Чем выше тем меньше наддув. Но у земли то что!?

    И это... Чего Polar молчит? =) Вроде же собаку съел на спитах.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	spitfire-I-rae-12lbs.jpg 
Просмотров:	109 
Размер:	323.1 Кб 
ID:	137052

  13. #38
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    46
    Сообщений
    464

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Цитата Сообщение от Filosov Посмотреть сообщение
    Дело явно не в винте. l[/url]
    а в чем? уточните.....
    как на двухпозиционном винте в игре держать рекомендованные 2600 оборотов....?.
    вот рекомендованные режимы из английского мануала к игре для спит1Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	273.9 Кб 
ID:	137053
    Вообще, без коментов разработчиков это гадание на кофейной гуще... я тут больше к тому веду, что раз стоял на спитах1 ВИШ в реалии БзБ, то и в игре обязан быть.... раз игра заявлена как реалистичная......
    Крайний раз редактировалось makser77; 14.07.2011 в 11:58.
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  14. #39

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Кстати агруметированные размышления по поводу 100 октанового бензина на желтом. Если я привильно перевел, то кто говорил, что Ом сказал что так и будет =)
    http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=18865

    --- Добавлено ---

    Про обороты... Если честно я не до конца понимаю на все ли высоты эти режымы пишут. Я это к тому что на 10000футов и выше у меня 2600-2700. У земли 2200. Только вот наддув другой =)

  15. #40
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    46
    Сообщений
    464

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Цитата Сообщение от Filosov Посмотреть сообщение
    Про обороты... Если честно я не до конца понимаю на все ли высоты эти режымы пишут. Я это к тому что на 10000футов и выше у меня 2600-2700. У земли 2200. Только вот наддув другой =)
    в том то всё и дело, а те кто понимают-отмалчиваются.....
    спасибо за ссылки!!
    Крайний раз редактировалось makser77; 07.07.2011 в 16:55.
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  16. #41

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    а в чем? уточните...
    Посмотрите ссылки. Даже с двух позиционным винтом, Спит летал быстрее =)
    Даже с Мерлин 2.

  17. #42
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    46
    Сообщений
    464

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Цитата Сообщение от Filosov Посмотреть сообщение
    Посмотрите ссылки. Даже с двух позиционным винтом, Спит летал быстрее =)
    Даже с Мерлин 2.
    я собственно не оспариваю ссылки..... просто чем вызван лимит в 240 мч в игре???? уверен, что будь на спите1 ротол, он бы выдавал больше......
    я и тему то открыл с целью разобраться с тем что мы имеем в игре, и чем это объясняется... желания чтоб спит летал быстрее чем на самом деле, у меня нет... так же как и чтобы он летал медленнее.... я за реалистичность!!!!
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  18. #43

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Есть подозрение что двигатель не выдает нужную мощность из-за концентрации топлива-воздушной смеси. Почему? Вот это вопрос=)
    Я сам прифегел когда нашел график, который сам по себе хорошо сходится с игрой. Хотя и криво в плане режима...
    Вообще почему я еще думаю что дело в смеси и наддуве, у нас ведь потолок самоли не набирают, ни один.
    Крайний раз редактировалось Filosov; 07.07.2011 в 13:39.

  19. #44

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Добьюка я нас=) Кажется не везде праильна режимы то расписаны...
    (вообще нашел на желтом, не знаю удалять ли)
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	p7280speed.gif 
Просмотров:	107 
Размер:	90.7 Кб 
ID:	137054

  20. #45
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    46
    Сообщений
    464

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Цитата Сообщение от Filosov Посмотреть сообщение
    Добьюка я нас=)
    дак то ж вроде спит2..?
    у меня такое ощущение, что тот спит2, что есть в игре полностью соответствует модифицированному спит1 в реале... там и 100октановая прибавка в мощности, и ротол, и кабина правильная....
    вообще без коментов ответственных товарищей это напоминает мышиную возьню...
    Крайний раз редактировалось makser77; 07.07.2011 в 13:45.
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  21. #46

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Меня смутило то что не сильно отличаются скорости, а вот наддув огого.
    И кстати что-то не наблюдаю я на двойке наддув в 8.8 psi 17000футах
    А так, да двойка хоть на спит похожа в отличие от еденицы =)

    Кстати кабина у двойки праильнее. У единицы немного по другому датчики справа внизу расположены. Если верить мелкософту.

  22. #47
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    46
    Сообщений
    464

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    и два топливных крана
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  23. #48
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    46
    Сообщений
    464

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Вот обзор сравнительных испытаний Спит1а(ротол) и Ме109Е3 в июне 40го:..
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.jpg 
Просмотров:	124 
Размер:	345.5 Кб 
ID:	137145
    Видно, что на рекомендованных режимах Спит имеет преимущество и в скорости, и в скороподъемности.....
    ( это к тому, чего очень хочется в игре)
    Крайний раз редактировалось makser77; 08.07.2011 в 21:03.
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  24. #49

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Я вот одного не пойму - по-моему разработчики были просто обязаны коль уж они сделали полное управление двигателем выложить хотя бы краткие инструкции по управлению ВМГ для разных моделей исходя из тех данных что они заложили в игре.
    Уж это-то они могли сделать без проблем, странно как-то это все

  25. #50
    Старший офицер форума Аватар для Polar
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Murmansk, Moscow, Russia
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,046

    Re: Достоверность реализации Спитов в игре

    Цитата Сообщение от 12SaG_Maverick Посмотреть сообщение
    Нужно аргументировать свои утверждения.
    Сколько угодно.

    Мне очень интересно чем же другим?))
    Раз так интересно - пожалуйста.
    Не касаясь мелких деталей и технологических изменений, основные различия между Merlin-ами XII и III:
    - увеличение толщины втулок узла блока цилиндров с 0,15 до 0,20 дюйма;
    - увеличены размеры болтов крепления поршней;
    - усилен коленвал;
    - изменены шестерни передач с D.10605 на D.11291;
    - полностью изменена конструкция привода стартера;
    - передаточное отношение привода нагнетателя изменено с 8.588:1 на 9.09:1.

    "Не руби с плеча"
    Ты меня все равно не переубедишь.Были модификации a,b,c,e по наличии вооружения в крыле.
    Мне нужны факты,а пока я их не вижу.
    На самом деле аргумент уже прозвучал, и например, мой земляк его уже услышал.
    Повторюсь – в период «Битвы за Англию» никаких крыльев типа «А» и «Б» не было. Сама конструкция крыла тип «А» или тип «Б» появиться только в ноябре 1940 года, в процессе подготовки производства Марк 5.
    Пушечные единицы – самолет с обычным крылом, в которое устанавливались пушки. Первый такой экспериментальный самолет был передан в ВВС еще в январе 1940 года (тогда же его удалось опробовать в бою - неудачно).
    Несмотря на проблемы, заказ на 30 пушечных Марк 1 был выдан летом 1940, первый самолет попал в 19 эскадрилью в июне, последний в августе. Хотя уже в середине июля на самом верху докладывалось, что «пушечные Спитфайры крайне ненадежны».
    Как все наверное помнят, вооружение первых пушечных Спитфайров состояло только из двух пушек. Но в связи с низкой надежность пушек было решено добавить четыре пулемета – что бы самолет имел хоть какое-то вооружение после отказа пушек.
    Первое такое крыло было переделано «на коленке» из крыла разбитого Спитфайра в августе 1940 года. Позже аналогичным образом прямо в ВВС переделывались пушечные Спитфайры, отозванные из 19 эскадрильи.
    В октябре 1940 Супермарин серийно выпустил 30 пушечно-пулеметных «единиц» (и еще один самолет с четырьмя пушками).
    Но и на этих машинах не было настоящего крыла «Б». Крыло «Б» пойдет в серию на «пятерках», и на параллельно выпускавшихся с ними «двойках».
    И соответственно, никогда не было Mk Ia и MkIb.
    Про крылья тип «С» и «Е» я вообще не комментирую – крыло тип «С» появиться только в октябре 1941, ну а уж «Е» еще позже.

    P.S. Только не надо ругать МГ за «неправильное» обозначение. Оно, на мой взгляд – самое приемлимое из все вариантов.
    Mortui vivos docent

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •