???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 14 из 14

Тема: Фотографии по мотивам игры

  1. #1

    Lightbulb Фотографии по мотивам игры

    Небольшой экскурс по местам боевых действий смоделированных в игре.
    Фотографии сделаны 30 января.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 02.08.2011 в 01:14.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Фотографии по мотивам игры

    Ракитное, вид с "немецкого" берега реки Мжа

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7895.JPG 
Просмотров:	125 
Размер:	1.00 Мб 
ID:	138452 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7905.JPG 
Просмотров:	115 
Размер:	1.10 Мб 
ID:	138453 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7910.JPG 
Просмотров:	96 
Размер:	1.09 Мб 
ID:	138454 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7933.JPG 
Просмотров:	96 
Размер:	188.9 Кб 
ID:	138455
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Фотографии по мотивам игры

    Вид из центра Ракитного на "немецкий" берег
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_8011.JPG 
Просмотров:	83 
Размер:	1.06 Мб 
ID:	138456 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_8012.JPG 
Просмотров:	68 
Размер:	1.02 Мб 
ID:	138457
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: Фотографии по мотивам игры

    Мост возле Тимченков (который нужно было оборонять в самой первой демке ЛФБЗХ), новодельный правда, оригинальный обр 43 года снесли в 80х годах прошлого века.


    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7676.JPG 
Просмотров:	67 
Размер:	1,019.3 Кб 
ID:	138458 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7684.JPG 
Просмотров:	55 
Размер:	692.8 Кб 
ID:	138459 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7686.JPG 
Просмотров:	62 
Размер:	1.04 Мб 
ID:	138460

    На 3м фото вид на рощу-ориентир, которая носила название "Эвкалипт" для 4-й батареи 595 ИПТАП РГК
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Фотографии по мотивам игры

    Вид из Соколово на холмы с которых наступали немцы

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7661.JPG 
Просмотров:	70 
Размер:	1,010.7 Кб 
ID:	138461 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7701.JPG 
Просмотров:	67 
Размер:	1,018.5 Кб 
ID:	138462 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7722.JPG 
Просмотров:	62 
Размер:	950.2 Кб 
ID:	138463
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Фотографии по мотивам игры

    Вот в том далеком лесу находился КП с которого Людвиг Свобода командовал 1м чехословацким батальоном. (Вид с восточной окраины Соколово)

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7746.JPG 
Просмотров:	64 
Размер:	1.15 Мб 
ID:	138464
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: Фотографии по мотивам игры

    Урочище вдоль которого проходило шоссе из Первомайского в Тимченки, южнее моста через реку Мжа. За лесом село Первомайское, а правее Тарановка.



    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7810.JPG 
Просмотров:	53 
Размер:	824.4 Кб 
ID:	138467 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7812.JPG 
Просмотров:	58 
Размер:	967.8 Кб 
ID:	138468
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Фотографии по мотивам игры

    Тарановка, вид с автомобильного моста над ж/д на южной окраине села (в войну его еще не построили).
    В лощине располагались танки 179 тбр.


    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7827.JPG 
Просмотров:	63 
Размер:	916.1 Кб 
ID:	138469 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7828.JPG 
Просмотров:	61 
Размер:	1.03 Мб 
ID:	138470 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7829.JPG 
Просмотров:	57 
Размер:	1.02 Мб 
ID:	138471 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7842.JPG 
Просмотров:	54 
Размер:	1.02 Мб 
ID:	138472
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Re: Фотографии по мотивам игры

    Вид с переезда Беспаловка, где оборонялся взвод Широнина.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_5454.JPG 
Просмотров:	69 
Размер:	552.1 Кб 
ID:	138473 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7850.JPG 
Просмотров:	74 
Размер:	735.2 Кб 
ID:	138474 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_5447.JPG 
Просмотров:	77 
Размер:	959.7 Кб 
ID:	138475
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Фотографии по мотивам игры

    Смотришь и на фото и прям дежавю). Ландшафт и карты еще с первой демки ЛФБЗХ впечатлили своей атмосферностью).

  11. #11

    Re: Фотографии по мотивам игры

    Немножко не про войну, но про те места которые можно увидеть в игре:
    Район Соколово (в самом низу слева)

    Несколько десятилетий остановочная железнодорожная платформа между станциями Борки и Шурино носила название Первомайской. Недавно ей вернули изначальное название "Спасов скит" - в память о самой известной в истории российских железных дорог катастрофе. 17 октября 1888 г. по пути из Севастополя в Москву вблизи местечка Борки произошло крушение императорского поезда. Причиной случившегося было то, что два более мощных, по сравнению с пассажирскими, товарных паровоза тянули состав из 17 вагонов с недопустимо высокой скоростью.
    Вследствие возникшей качки на одном из поворотов поезд, в котором ехал российский император Александр III с семьей, сошел с рельсов.
    Царская семья, находившаяся в столовом вагоне, не пострадала только в силу того, что его стены сдвинулись и предотвратили падение крыши. В то же время в результате катастрофы 21 человек погиб, 35 было ранено.


    В игре это где-то в этом месте:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_08_06_01_33_16_0000.jpg 
Просмотров:	91 
Размер:	617.1 Кб 
ID:	138666
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: Фотографии по мотивам игры

    Район Ракитного:

    В селе Ракитное сохранилась часть усадебных сооружений - дворец и церковь. На протяжении полутора столетий Ракитное было имением знаменитого слобожанского рода Куликовских. В 1711 г., после неудачного Прутского похода Петра I, в свите господаря Молдавии князя Д. К. Кантемира на Слобожанщину прибыл Прокофий Васильевич Куликовский. Российский царь даровал ему земельные владения, назначил харьковским полковником. Эту должность он занимал с 1711 г. по 1713 г.
    Сын П. В. Куликовского, Матвей Прокофьевич, был последним харьковским полковником (1757-1765 гг.), а после ликвидации казачьих полков стал предводителем харьковского дворянства. Представитель следующего поколения Куликовских, Михаил Матвеевич, был валковским предводителем дворянства. Именно он благоустроил усадьбу в Ракитном. М. М. Куликовский возвел роскошный барский дом, который считается одним из лучших образцов усадебной архитектуры начала XIX в. Длинные фасады двухэтажного дворца выделены двумя ризалитами, между которыми в пределах первого этажа размещены колоннады из шести колонн.

    В игре это вот здесь

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_08_06_01_40_02_0000.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	558.2 Кб 
ID:	138667
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    164

    Re: Фотографии по мотивам игры

    судя по игре, колонны разобрали большевики

  14. #14

    Re: Фотографии по мотивам игры

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    судя по игре, колонны разобрали большевики
    Дворец был одноэттажный.
    Большевики наоборот, достроили второй этаж и вообще облагородили все это дело.

    P.S. Колонны это да
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •