Многообещающе! Два вопроса:
1) Лимит на 9 взводов в одном бою остается или изменяется?
2) По итогам боя квадрат обязательно переходит на чью то сторону или в нем могут находится противники и его статус не определен?
Новая система радует.
Такой вопрос: появятся ли новые подразделения, т.е. ротные/батальонные командиры, и вспомогательные подразделения? Т.е. вот например в начале операции соколово (и многих иных) можно некоторые отделения во взводах поменять например на отделения противотанкистов с ПТР, как я понимаю (поправьте если не так) это отделения из ПТ взвода роты (или ПТ взвода/роты батальона), которых нет в цельном виде в операции и их можно вводить только в усиление, как и некоторые другие подразделения "на замену", или подразделения вроде 50мм миномётов, которые наверное (поправьте если не прав), на самом деле скорее ротного чем взводного подчинения и передаются взводам в усиление, которые по идее идут самостоятельными взводами/ротами в роте/батальоне, но с новой системой такие взводы могли бы понадобиться и в цельном виде, короче у меня есть идея как бы можно было НЕМНОГО переиначить систему взводов/рот в оперативной фазе, если интересно я распишу.
а что значат эти маленькие белые кружочки7
Места на которые можно ставить взводы
--- Добавлено ---
Да, они собственно и сейчас есть кое где, но размазаны по взводам. Появятся отдельно комбаты.
В Соколово как раз отдельными и вынесено то, что применялось отдельно (упоминается в воспоминаниях), а что дается в усиление или размазано по взводам, оно было в усилении.
Подождите, может в начале мы сделаем и зарелизим?
Да не факт, так может что-то из моих мыслей вам сразу приглянётся и реализуете, а так потом опять на меня будут косится, мол всё мне не так, только покритиковать бы Просто я давно уже хотел вам предложения для быстрого боя выдвинуть, но всё было лень расписывать, а тут это уже в основной игре может понадобиться. Короче вкратце смысл такой, сделать более удобной систему замены подразделений встроив её в ОШС рот и батальонов.Подождите, может в начале мы сделаем и зарелизим?
Вопрос по поводу белых кружочков, на сколько я понял, их количество задается создателем операции. А по какому принципу разработчики определяют, где 1 место, где 2 и т.д. ?
Не менять, а просто вид немного улучшить предлогаю, не кардинально, просто делать чтоб взводы не отдельно были а структурированы в роту а роты в батальон, а не так навалом все в кучу как сейчас.Система замены останется такой как сейчас есть. Не вижу пока зачем ее менять, она и так позволяет сделать все что угодно.
Примерно так:
Бат1
-Рота1
---взд.1
----отд.1
----отд.2
----отд.3
---взд.2
-/-
---взд.3
-/-
-Рота2
-/-
и т.д.
И уже из этих взводов "дёргать" отделения в "пул" слева, и переносить их в др. взводы как сейчас, но только уже с некоторыми ограничениями по пренадлежности ротам и батальонам.
Оно сейчас так и есть - взводы в роты, роты в батальоны, батальоны в полки
Сейчас как то это совсем не выражено, тех же ротных командиров отдельно нет, т.е. нельзя выбрать роту и понять какие в ней взводы есть, или я чего-то не понимаю.
По поводу новой системы я бы сделал 2 замечания:
- множественные точки в квадратах мешают нормальному чтению карты, тем более на картах и так бывают какие-то обозначения, которые "потеряются" в этом изобилии. Мне кажется было бы лучше не показывать точки в пустых клетках, в т.ч. вражеских (если не известно какие силы там находятся), а только в тех, где есть известные войска, ну и как вариант при наведении/выделении любой клетки мышкой.
- мне кажется разная ёмкость квадратов не решит проблемы глобально, это получается какая-то полумера, ведь по размеру все квадраты одинаковые, а отчего ёмкость у них должна быть разной?
Не получится ли что из-за разной ёмкости квадратов в каких-то местах стороны будут поставлены заведомо в неравные положения, где одна сторона сможет сконцентрировать много войск в одном месте, в то время как другая просто технически не сможет этого сделать.
Вы о чем говорите? о быстром бое или об операциях?
Новая система решает две локальных проблемы: расположение резервов в нужном месте и устранение пробок при движении возле ключевых точек.
Никаких "глобальных" проблем она не решает по причине их отсутствия.
Получится конечно, это один из побочных плюсов новой системы - нужно подумать как атаковать.
В операциях.Вы о чем говорите? о быстром бое или об операциях?
--- Добавлено ---
А реалистично ли это?Получится конечно, это один из побочных плюсов новой системы - нужно подумать как атаковать.
В операциях добавятся командиры батальонов и рот (выборочно), а в таблице будет еще 1 уровень иерархии - батальонный
Не устаю повторять - любая походовая (дискретная) система = нереалистично.
Стало быть, ответ на вопрос - реалистично ли в оперативной фазе то или это? _Нет_, в оперативной фазе фичи добавляются исключительно из соображений интересности геймплея _с точки зрения разработчиков_
Ладно спорить не буду, просто не очень понимаю, почему не ввести одинаковую ёмкость на все квадраты.Не устаю повторять - любая походовая (дискретная) система = нереалистично.
Стало быть, ответ на вопрос - реалистично ли в оперативной фазе то или это? _Нет_, в оперативной фазе фичи добавляются исключительно из соображений интересности геймплея _с точки зрения разработчиков_
Смысл моего предложения сделать "дерево" с раскрывающимися ветками, при таком способе отображения лучше усваивается информация, кто кому подчиняется.В операциях добавятся командиры батальонов и рот (выборочно), а в таблице будет еще 1 уровень иерархии - батальонный
Общий смысл/схема как тут, но естественно оформление как у вас и есть.
Я вот не понимаю, сколько раз мне нужно написать ответ на этот вопрос: 10, 100? Скажите сразу, я в одном посте напишу сразу нужное количество раз и мы закроем эту тему.
Ну я же написал что так и будет (в таблице будет еще 1 уровень иерархии - батальонный), зачем опять предлагать тоже самое? Это какой-то прикол?
И одного хватит, только где ответ то?Я вот не понимаю, сколько раз мне нужно написать ответ на этот вопрос: 10, 100? Скажите сразу, я в одном посте напишу сразу нужное количество раз и мы закроем эту тему.
Ну прикол, очень смешной. Только я и в нынешней системе никакого дерева не вижу, вот и не могу понять мы вообще об одном и том же говорим или нет.Ну я же написал что так и будет (в таблице будет еще 1 уровень иерархии - батальонный), зачем опять предлагать тоже самое? Это какой-то прикол?
По техническим причинам, чтобы игроки со старыми компьютерами тоже могли играть.
По техническим причинам, чтобы игроки со старыми компьютерами тоже могли играть.
По техническим причинам, чтобы игроки со старыми компьютерами тоже могли играть.
На всякий случай повторил 3 раза
Ну ок, не видите, так не видите, что я могу поделать.
Вы свои посты перечитайте, и если найдёте там то, что написали выше, я признаю себя дураком, а так пока мне ваши посты кажутся более странными.На всякий случай повторил 3 раза
Оффтопик:
Я раскрыл Ваши планы. Все теперь ясно. Тропический ливень который целый день идет в Волоконовке ясно говорит о том, что следующая игра будет про Вьетнам. Явно моделируете мокрый сезон 1965 года на Камышовой равнине...