???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 15 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 355

Тема: Ближайшие планы разработчиков

  1. #226

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Япошка!

  2. #227

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    на ведрах покатаемся

  3. #228
    Курсант Аватар для zeus--
    Регистрация
    12.09.2001
    Адрес
    Odessa, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    440

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    А есть ли в ближайших планах разработчиков доработка ИИ бронетехники?

    Например, если в быстром редакторе выбрать 4 КВ1С против Тигра (ИИ), то Тигр проигрывает в большинстве случаев - во время боя начинает маневрировать, выставляя борта, а то и просто поворачиваясь кормой в сторону угрозы.

    В этой же ситуации если поменяться с ИИ местами, 4 КВ1С меньше чем за 5 минут боя превращаются в железные тушки.

    Зачем ИИ подставляет борта-то?
    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  4. #229
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от zeus-- Посмотреть сообщение
    Например, если в быстром редакторе выбрать 4 КВ1С против Тигра (ИИ), то Тигр проигрывает в большинстве случаев ....
    Зато в компании нагибает

  5. #230

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Хочется уже увидеть Т-28...

  6. #231

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от zeus-- Посмотреть сообщение
    Зачем ИИ подставляет борта-то?
    Задача не подставлять борта более чем 1 цели не решаема в общем случае. Также не имеет решения задача ехать в точку А и не подставлять борта цели находящейся в произвольной точке Б.

    Кто решит эту задачи для любых местоположений А и Б (целей), думаю смело на Нобелевскую премию может претендовать.
    Судя по всему в этом разделе есть как миниумум 1 претендент, с нетерпением ждем вручения премии .

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Хочется уже увидеть Т-28...
    Т-28 непонятно зачем нужен, во всех районах что есть ближайших и не очень, планах его негде применить.
    У нас и так Т-26 уже неприлично много модификаций стало, благодаря =Alex=у и Egorу
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #232
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Andrey планируются\будет ли реализация минных полей?

  8. #233
    Курсант Аватар для zeus--
    Регистрация
    12.09.2001
    Адрес
    Odessa, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    440

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Задача не подставлять борта более чем 1 цели не решаема в общем случае. Также не имеет решения задача ехать в точку А и не подставлять борта цели находящейся в произвольной точке Б.

    Кто решит эту задачи для любых местоположений А и Б (целей), думаю смело на Нобелевскую премию может претендовать.
    Судя по всему в этом разделе есть как миниумум 1 претендент, с нетерпением ждем вручения премии .
    Андрей, ну Вы же понимаете о чем я говорю

    Я говорю о случаях, когда танку (в данном случае Тигру) для расстрела целей достаточно стоять и поворачивать башню (что я и делаю, когда играю на стороне синих). Проигрывает же АИ, когда начинает маневрировать еще задолго до возможного окружения, хотя по логике делать этого и не стоит
    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  9. #234

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от zeus-- Посмотреть сообщение
    Я говорю о случаях, когда танку (в данном случае Тигру) для расстрела целей достаточно стоять и поворачивать башню (что я и делаю, когда играю на стороне синих). Проигрывает же АИ, когда начинает маневрировать еще задолго до возможного окружения, хотя по логике делать этого и не стоит
    ИИ не пользуется человеческой логикой, и не умеет предугадывать. Действует по четкому алгоритму. Вариант, сейчас крутим башней, а в следующем бою маневрируем, при одних и тех же входных условиях (задание из оперативной фазы/быстрого боя) никак не может возникнуть.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #235
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А ими порулить дадут?
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  11. #236

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Сколько ходов компания будет?

  12. #237

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Heisenberg Посмотреть сообщение
    Сколько ходов компания будет?
    20 а может и больше

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Лихой вахмистр Посмотреть сообщение
    А ими порулить дадут?
    Поуправлять дадут...наверное
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #238
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Поуправлять дадут

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    наверное
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  14. #239
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    283

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    КОГДААА?)))

  15. #240

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    "Моторы Войны" - Халкин-Гол
    Вечером 22 июня состоялась вторая часть реконструкции. На этот раз разыгрывался эпизод пограничного конфликта лета 1939 года в районе реки Халкин-Гол.

    http://yuripasholok.livejournal.com/783114.html
    http://yuripasholok.livejournal.com/782927.html

  16. #241

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Немного скринов
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_09_23_0001.jpg 
Просмотров:	372 
Размер:	451.2 Кб 
ID:	156934Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_10_15_0003.jpg 
Просмотров:	364 
Размер:	544.1 Кб 
ID:	156935Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_12_03_0005.jpg 
Просмотров:	342 
Размер:	639.0 Кб 
ID:	156936Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_12_15_0006.jpg 
Просмотров:	342 
Размер:	591.7 Кб 
ID:	156937Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_13_00_0009.jpg 
Просмотров:	317 
Размер:	659.5 Кб 
ID:	156938
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #242

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Часть 2

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_13_20_0010.jpg 
Просмотров:	231 
Размер:	487.2 Кб 
ID:	156939Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_13_39_0011.jpg 
Просмотров:	295 
Размер:	570.0 Кб 
ID:	156940Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_14_12_0012.jpg 
Просмотров:	226 
Размер:	611.3 Кб 
ID:	156941Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_14_42_0013.jpg 
Просмотров:	233 
Размер:	544.4 Кб 
ID:	156942Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_15_39_0015.jpg 
Просмотров:	273 
Размер:	583.8 Кб 
ID:	156943
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #243
    Курсант Аватар для Niki42
    Регистрация
    09.01.2011
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    55
    Сообщений
    116
    Images
    1

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Немного скринов
    И всё-таки снижение кислотности зелёного оттенка травяного покрова исключительно положительно влияет на картинку

    Хочется сказать: "Верю!"
    i7 980 ASUS P6T 18Gb DDR3 GTX 690 SSD 120Gb Creative X-Fi Sennheiser HD 650 БП 1200 Вт 30" DELL U3011 2560x1600 Win7 Pro 64bit HOTAS Warthog ВКБ-17 TrackIR5 Nvidia 3D Vision 2 (27" ASUS VG278 1920x1080)

  19. #244

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Niki42 Посмотреть сообщение
    И всё-таки снижение кислотности зелёного оттенка травяного покрова исключительно положительно влияет на картинку
    Товарищи из танковой ветки боюсь с вами не согласятся
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #245
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Березки, сосны, где сопки?)

  21. #246
    Курсант Аватар для Niki42
    Регистрация
    09.01.2011
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    55
    Сообщений
    116
    Images
    1

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Товарищи из танковой ветки боюсь с вами не согласятся
    Этот же сарказм, по этому же поводу и в мой же адрес Вы как-то уже высказывали, а я всё-равно рад, что в этом отношении разработчики отошли от принятых в другой игре стереотипов. Так картинка выглядит гораздо натуральнее

    Вцелом пытался проанализировать, чем вызван такой эффект, ведь мне самому ещё с демо СЯ такая палитра очень нравилась (и сейчас нравится). Скорее всего, это связано с ядовитым зелёным цветом текстуры именно земли. При низко опущенной точке обзора поля боя игроком, на уровне корпуса танка, коей в СЯ в основном и приходится пользоваться, на глаза почти всегда попадается трава. Трава текстуру земли, если та кое-где в поле зрения и попадает, здорово оттеняет. У неё как раз цвет не такой кислотный, даже темнее, чем на фото выше. В Achtung Panzer же точка обзора поля боя игроком всегда находится высоко и кислотная текстура земли выходит на первый план. Смена текстуры земли решает
    i7 980 ASUS P6T 18Gb DDR3 GTX 690 SSD 120Gb Creative X-Fi Sennheiser HD 650 БП 1200 Вт 30" DELL U3011 2560x1600 Win7 Pro 64bit HOTAS Warthog ВКБ-17 TrackIR5 Nvidia 3D Vision 2 (27" ASUS VG278 1920x1080)

  22. #247
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    46
    Сообщений
    194

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Часть 2

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_13_20_0010.jpg 
Просмотров:	231 
Размер:	487.2 Кб 
ID:	156939Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_13_39_0011.jpg 
Просмотров:	295 
Размер:	570.0 Кб 
ID:	156940Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_14_12_0012.jpg 
Просмотров:	226 
Размер:	611.3 Кб 
ID:	156941Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_14_42_0013.jpg 
Просмотров:	233 
Размер:	544.4 Кб 
ID:	156942Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_15_39_0015.jpg 
Просмотров:	273 
Размер:	583.8 Кб 
ID:	156943
    Здорово! Напоминает практически родные забайкальские пейзажи в районе Читы, например! Даже с березами угадали, т.к. они там местами в изобилии, только низкорослые. В сопках конечно больше елок. Сосны попадлись реже. Только ближе к китайской границе (Борзя) там голые степи уже, деревьев совсем не было, кроме тех, что наши люди в населенных пунктах сами сажали. Про Монголию не знаю, не бывал там. Все равно красиво. Я бы по таким картам просто так покатался, ради любви к тамошним пейзажам.

  23. #248

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Березки, сосны, где сопки?)
    Там нет сопок. Только березы, сосны и болота.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Niki42 Посмотреть сообщение
    Этот же сарказм, по этому же поводу и в мой же адрес Вы как-то уже высказывали, а я всё-равно рад, что в этом отношении разработчики отошли от принятых в другой игре стереотипов. Так картинка выглядит гораздо натуральнее
    Выше
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1863588
    с блога Таранова фотки утащенные, явно фотошоп, не может быть такого ненатурального зеленого цвета

    Цитата Сообщение от Niki42 Посмотреть сообщение
    В Achtung Panzer же точка обзора поля боя игроком всегда находится высоко и кислотная текстура земли выходит на первый план. Смена текстуры земли решает
    В APOS уже давно нет "ядерного зеленого" в летнем сезоне, еще ЕМНИП с нового года.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #249
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Синявино это, под Ленинградом. По идеи нас там ждут самые мясные танковые побоища в серии.

  25. #250
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    46
    Сообщений
    194

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Как Синявино? Вроде бы про Халхин-Гол речь шла?

Страница 10 из 15 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •