...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
А при чем наземка, если мы говорим об ИИ бомберах? 3-4 ИИ группы в воздухе и 3-4 ИИ группы на земле сервер не заметит. В миссии о которой пишет BigRepa емнип танков были просто орды, причем они воевали и несколько десятков трупиков горели на поле боя в то время когда рождались новые волны.
Другое дело, что микрофриз в момент появления любых юнитов присутствует. Возможно на стороне клиента: грузятся текстуры. stillborn кстати про 2ю свою миссию с R2 написал, что все юниты загружаются в память в начале миссии, чтобы не было микрофризов. Как это реализовано нужно смотреть. В Ил-2 чтобы не было фризов при подгрузке/спауне все самолеты, которые будут подгружаться ставили на филды с начала миссии, чтобы текстуры сразу в память прогрузились у всех. Можно попробовать так сделать (поставить пару танкеров где-то где их никто не будет топить, но в радиусе 40 км. плюс ИИ бомберы на филды) Но у stillborn не так сделано: бомберы на филдах не стоят и танки тоже.
Клиенту кстати передаются данные только о танках расположенных не дальше 40 км от него, с кораблями видимо похоже.
Можно попробовать создать концентрацию сил и вокруг танкеров: делать их атаки с двух сторон не одновременными, а поочереди минут через 30 плотной группой штук 5-8 и сообщать об их местонахождении в чат регулярно. Тогда и десант удастся высадить в итоге и истребители начнут понимать зачем им танкеры топить (чем интересно? ).
Но все-таки на бомберы истребители быстрее слетятся, только высоко их не надо пускать - 1500м. достаточно. Можно сделать так: танкеры однозначно дойдут, высадят десант, который захватит все 3 ближних филда (десант однозначно вынесет зенитки) только если танкеры не потопят ИИ бомберы. Это создаст стимул истребителям сконцентрироваться в одном месте и сбить бомберы, чтобы захватить вражеские филды. Другая сторона соответственно сопровождает бомберы, чтобы они потопили танкеры. В следующем раунде через 30-40 минут стороны меняются.
Высадку десанта можно протестировать в оффлайне на скорости 16х, если добавить временно самолет с галочкой "игрок".
Крайний раз редактировалось -atas-; 26.08.2011 в 11:29.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Товарищи создатели карт, делайте на филдах пожалуйста выбор полка! А то приходится на Е-3 в бомберском полку летать...
"...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
Jagdgeschwader 52
- интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.
Проблема не в том, что танкеров много, а в том, что они разбросаны в разных местах (вчера наблюдал). Т.е. даже если кто-то будет искать свалку над проливом не будет знать над какими танкерами ждать противника. Поэтому нужно их собирать в плотную группу.
Проблема карты пролива в том, что истребителю там трудно кого-то найти даже при 30 игроках на сервере. Необходимо дать истребителям однозначный стимул лететь в G6 и сбивать кого-то (бомберов, чтобы они не потопили танкеры, чтобы получить что-то: новый аэродром или новые самолеты). Пока этого стимула нет, одна из сторон летает над своими филдами и только единицы летят на пролив, получается скука. По этой же причине лучше иметь только одну цель в единицу времени - одну группу танкеров и одну группу бомберов, к которой все прилетят.
Задача - собрать истребителей в одном месте. Большинство летает на истребителях. Чтобы сервер был привлекательным про них нельзя забывать.
Кстати, надписи на экране есть, это значит, что скрипт в миссии присутствует. Если скрипт присутствует, значит скорее всего работают только триггеры прописанные в скрипте, а те, которые указаны только в миссии - не работают. По крайней мере раньше так было.
зы. Чтобы танки объехали все речки, можно рождать их не у самого берега, а там откуда они могут доехать до филда. Правда некоторые мосты будут непроходимы. Нужно их тестировать и выкладывать в баги.
Есть еще более простой стимул заставить воевать: если группа танкеров дошла до вражеского берега, рождать там эсминец. Кажется это достаточно хороший стимул не дать танкерам дойти.
Крайний раз редактировалось -atas-; 26.08.2011 в 13:07.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
тогда лучше англия. там островок на юге карты есть, типа немцы его захватили как плацдарм.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
_____________________________________________________________________________________________________________
i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940
То, что она не появилась не значит, что триггер сработает. Галочка только запретила ей появиться сначала. Нужно тестировать.
На миссию naryv очень надеюсь.
Да, бомберов пока нет. Но у истребителей стимула сбивать бомберы тоже нет, если танкеры так медленно идут. У них скорость максимальная задана в свойствах?та цепочка, к-я сейчас сложилась верна: корабли связывают оба берега (центральная линия сюжета), на корабли клюют бомберы, на бомберы - истребители. Эту схему надо выдержать, это своеобразная "фишка" миссии.
Можно сделать, чтобы эсминцы с танкерами не пересекались. Эсминца засылать откуда-нибудь сбоку как наказание за то, что пропустили танкеры. Надо чем-то истребителей разозлить, чтобы они сбивали бомберы, которые могут остановить танкеры.
--- Добавлено ---
Можно также сделать. Плюс в том, что не нужно 4 часа через пролив плыть.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
цепь должна быть замкнутой, как камень ножницы бумага. т.е. надо завязать истребителей с кораблями. есдинственно что в голову пришло, на каждый взятый истребитель враг посылает один корабль к берегу взявшего. т.е. сколько истребителей в воздухе, столько танкеров идет от противника. если не найдется достаточного кол-ва бомеров, то десанты отберут дромы с ястребами, и придется их отбивать бомерами или летать издалека, с запасных аэродромов! имхо хорошая мысль. но как это реализовать?
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Нет, по-моему при током подходе косяк получится. Вот прикинем как оно было бы. Я, на пример, не владею бомберами (как и наибольшая часть вирпилов (ИМХО)) пока. И вот на сервере 5 таких истребителей и ни одного бомбера. Появляются 5 кораблей, которые 100% придут к твоему берегу, потому, что их топить-то не кому. Прикрывать своих же бомберов-ботов, которые идут на порты смысла нет, потому, что потопление короблей в порту ничего не даёт, кроме если улыбнётся счастье потопить эсминец, на что шансы для ботов близки к 0. А вот если были бы несколько бомберов-ботов, которые шли специально на караваны, тут уже интерес и для ястребов вражеских стеречь от них свой конвой, и для своих - прикрывать бомберы, потому что это единственный шанс отбиться от вражеских кораблей
_____________________________________________________________________________________________________________
i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940
Пока в жизни истребителей ничего не зависит от бомберов и от портов, это их не разозлит. Пофиг им на бомберы. Scavenger прав насчет камень-ножницы-бумага.
Например: есть 2 прибрежных филда, с которого удобно летать истребителям. Можно либо делать все ближние филды неактивными если танкеры прорываются(если это технически проще) либо делать их эксплуатацию невозможной, родив у филдов 2 эсминца, если танкеры дошли (эсминцы той же стороны, что и прорвавшиеся танкеры!). С десантом и танками можно даже не заморачиваться: просто если танкеры дошли, перекрашивать филд или рождать эсминец. Истребителям будет лень летать с дальних филдов, поэтому они будут защищать ближние. Это мотив.
Истребители не могут топить танкеры, поэтому им придется подсунуть в качестве цели бомберы, топящие танкеры. Что заставит истребители атаковать бомберы? Мотив довести свои танкеры до цели и остановить танкеры противника. Живых бомберов недостаточно, т.к. иногда на сервере ни одного живого пилота бомбера нет (вчера наблюдал), т.е. нет мотива истребителям лететь в G6.
Останется только собрать истребители в одну кучу над проливом. Для этого в единицу времени должна существовать одна группа танкеров и одна группа бомберов их топящая, т.е. атаковать стороны должны друг друга по очереди.
--- Добавлено ---
А этого как добиться? Просто в редакторе на него кликнуть при определении триггера или нужно в скрипте что-то описывать?
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Сервер не может ориентироваться на интересы только бомберов, т.к. истребителей все же пока летает больше. Можно попытаться найти баланс интересов.
Вариант 1. Сделать количество ИИ бомберов в вылете немного недостаточным, чтобы потопить все танкеры. Т.е. будет необходимо участие живого бомбера, чтобы остановить их все. Где истребители такого бомбера найдут - позовут на форуме или сядут сами - их проблемы.
Вариант 2. ИИ бомберы могут утопить все танкеры одной группы, которые могут захватить 2 филда противника. Но есть еще одна группа танкеров и 3й филд, который только эта группа может захватить. Эту группу танкеров могут остановить только живые бомберы, т.к. ИИ бомберы ее не атакуют.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
ну, это развитие идеи, тоже интересное. а смысл есть. нету бомберов - летай с дальних дромов, отбивай десант. который, конечно не вечен, т.е. он высадился, и все, новых кораблей нет. отбил, счетчик обнуляется, и опять по новой. а в общем, в том и смысл, чтобы провоцировать появление живых бомберов, или хотя бы универсалов, ибо в условиях когда пять самолетов с каждой стороны больно много навыков и не обязательно.а где бомберы - там и все остальные, факт.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
ну я и не говорю, что орды ботов натравить на кораблики, но 1 группу из пары-тройки самолётов по-моему необходимо. Они точно работы у "живых" не отнимут, посколько и ловить их ястребы то будут. А живучесть у бота то не велика. А вот частоту или условия появления ботов надо тестить и обсуждать
_____________________________________________________________________________________________________________
i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940
Место лучше не менять имхо, т.к. народ по привычке до Дувра разбредется. Брифинга же нет в игре. Маршрут кораблей в самом узком месте пролива. Филды как можно ближе к точкам маршрута (Фолкстон?). Иначе никого не найти в воздухе.
Сделал анонс на форуме 1С. Может народ подтянется сегодня.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Сегодня пятница, там на ATAG агитируют, я контр-рекламу сделал. Могут и на вчерашней миссии полетать, новую не обязательно.
Насчет единственного филда не уверен, т.к. это означает конец миссии. Нужно писать "Такая-то сторона проиграла, начинаем новый раунд" и начинать сначала.
В идеале филд перекрасить, но оставить в тылу запасные филды, чтобы битва не заканчивалась на этом. Причем выбить с захваченного филда должно быть легче, чем его захватить. Ну это в идеале на будущее.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
тогда кем захватывать-то этот один аэродром? линкором?
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Не нужно...по одному филду, ну его к лешему.
"...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
Jagdgeschwader 52
- интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.
Это все можно, когда кто-то сделает. Мы же не фантазируем, что может быть через месяц, а обсуждаем, что может быть уже сейчас без скриптования. Когда будет программист, готовый заниматься скриптами, будет другой разговор. Тогда и именные Spit2 и BR-20 можно будет выдавать за заслуги отличившимся.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.