???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 20 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 484

Тема: World of Battleships

  1. #26
    =DAS=South Аватар для Южный
    Регистрация
    29.10.2005
    Адрес
    Кузбасс
    Возраст
    42
    Сообщений
    388

    Re: World of Battleships

    Угу, на ладьях начнём
    2600K, GF 580, 16 Gb RAM, SSD 80 Gb, Win 7 64-bit, 1920x1200

  2. #27
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Поймал себя на мысли, что если о подлодках были симы, то последний сим надводного корабля - Командир Эсминца. Черт знает сколько лет уже не было морских сражений!
    Сима как не было так и не будет, будет реинкарнация Стальных Монстров и Navyfield.
    Кстати о Стальных Монстрах… Скрестить самолетики и танчики сильно проблематично, но вот самолетики и кораблики куда легче, по крайне мере концептуально.

  3. #28
    Инструктор
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Kharkov
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,096

    Re: World of Battleships

    Концептуально да, ИМХО проблема будет скорее в том, что самолетиков в боях кораблей понадобится ну уж очень много. Пустить туда 5-10 человек с каждой стороны на самолетиках проблемой быть не должно, остальные пусть ботами будут - но при таком раскладе на ботах можно будет турбо-прокачку устроить.
    Хорошей пропаганды должно быть много!

  4. #29
    =DAS=South Аватар для Южный
    Регистрация
    29.10.2005
    Адрес
    Кузбасс
    Возраст
    42
    Сообщений
    388

    Re: World of Battleships

    Почему много самолётиков? Можно попытаться подобрать оптимальный состав авиагруппы авианосца. И делать набор из самолётиков рандомно, либо как роту набирают сейчас в танках. Командир авиносца смотрит стат, подбирает состав.
    2600K, GF 580, 16 Gb RAM, SSD 80 Gb, Win 7 64-bit, 1920x1200

  5. #30
    Инструктор
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Kharkov
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,096

    Re: World of Battleships

    Ну потому что авианосцев будет не 1, а 3 например. С каждой стороны. И на каждом авиагруппа хотя бы 40 машин. И фиг с ним где их набрать, если онлайн самолетиков будет не меньше чем в танках, можно и рандомно. А вот обсчитывать такую толпу в одном бою не выйдет.
    Вот добавить пару корабликов в самолетные бои можно, в качестве целей . Боюсь только водители корабликов не оценят .
    Хорошей пропаганды должно быть много!

  6. #31
    =DAS=South Аватар для Южный
    Регистрация
    29.10.2005
    Адрес
    Кузбасс
    Возраст
    42
    Сообщений
    388

    Re: World of Battleships

    Зачем 40? Не уверен что даже ботов будет столько. Максимум штук 20 на топовом авианосце Тем более ботов обсчитывать не намного легче должно быть, т.к. еще хоть какой то, но ИИ.

    И вообще, а будут ли авианосцы? А то может они, как и подлодки, не укладываются в концепцию линейного боя?
    2600K, GF 580, 16 Gb RAM, SSD 80 Gb, Win 7 64-bit, 1920x1200

  7. #32

    Re: World of Battleships

    ага... если в комнате нечаянно окажутся по три эссекса с каждой стороны то повиснет полсервера =). Правда при карте 30 на 30, эти три эссекса сразу попадают в залив лейте у острова Самар, в прицеле орудий ГК линкоров противоположной команды.
    Авианосцы будут =). Иначе кто будет светить? Кто играл в навик поймут =)
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

  8. #33
    Механик
    Регистрация
    23.09.2007
    Возраст
    39
    Сообщений
    452

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Novichok Посмотреть сообщение
    ага... если в комнате нечаянно окажутся по три эссекса с каждой стороны то повиснет полсервера =). Правда при карте 30 на 30, эти три эссекса сразу попадают в залив лейте у острова Самар, в прицеле орудий ГК линкоров противоположной команды.
    Едва ли дадут реалистичную дальность стрельбы. Скорее будет масштабировано и ЛК будут стрелять максимум километров на 15.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Novichok Посмотреть сообщение
    Да да, именно так все и говорили перед вводом, а после того как ввели ПЛ, толпы подлодок и по 2-3 надводных корабля в комнатах, для вящей убедительности как по 1-2 танка и по 12-13 арт в каждой команде.
    Вы утрируете, играю сча в Нэвик и не вижу засилья ПЛ в ГБ. Обычный класс, как и все остальные.

    Больше интересует как будет реализована СУО. Как Нэвике, как в Стальных Монстрах или как в Баттлстейшен Пацифик. Оченm хотелось бы как в последнем, ибо дюже удобна.

  9. #34

    Re: World of Battleships

    Авианосцы будут, поле боя будет отмасштабировано (и, кстати, реальная эффективная дальность огня ЛК как раз 15 километров)

  10. #35

    Re: World of Battleships

    Так никто и не стрелял на все 30 км в морском бою по активно маневрирующей цели, ибо малоэффективна такая стрельба без корректировщика или артиллерийского радара...
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

  11. #36

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Южный Посмотреть сообщение
    Почему много самолётиков? Можно попытаться подобрать оптимальный состав авиагруппы авианосца. И делать набор из самолётиков рандомно, либо как роту набирают сейчас в танках. Командир авиносца смотрит стат, подбирает состав.
    Если отбросить проблемы технического свойства - то представьте себе набор 100+пилотов перед каждым рандомным боем

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Novichok Посмотреть сообщение
    Так никто и не стрелял на все 30 км в морском бою по активно маневрирующей цели, ибо малоэффективна такая стрельба без корректировщика или артиллерийского радара...
    И даже с ними не очень - время подлета снаряда 30 секунд дает убегание корабля на 30-узловом ходу на полмили, с учетом маневрирования - стрельба наудачу.

  12. #37
    =DAS=South Аватар для Южный
    Регистрация
    29.10.2005
    Адрес
    Кузбасс
    Возраст
    42
    Сообщений
    388

    Re: World of Battleships

    Осознал свою вину, меру, степень, глубину (С)
    Что ж, жаль.
    2600K, GF 580, 16 Gb RAM, SSD 80 Gb, Win 7 64-bit, 1920x1200

  13. #38

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от SG2_Wasy Посмотреть сообщение
    Вы утрируете, играю сча в Нэвик и не вижу засилья ПЛ в ГБ. Обычный класс, как и все остальные.
    А народу много по сравнению с теми временами, когда только только ввели ПЛ? Отвечу, нет. Раньше ГБ не помещались в двух зонах в прайм тайм. На аризоне где я начинал играть когда навик был в бета тесте на ком сервере все средние клетки были забиты, ГБ и Блицы шли во всех 6 клетках. А теперь еле две зоны ГБ играются. На Ушакове я так понимаю сейчас всего 2 зона ГБ, одна для всех и 7ая для хай левел ГБ и играющих папок сервера?
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

  14. #39

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Графика красивая интересно будет?
    Будем стараться.

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    А какой временной период техники? Как в танках примерно, или с более ранних времен?
    Там не столько временной, сколько концептуальный - от Дредноута до Айовы. Ну и авианосцы по Мидуэй, до появления косых палуб.

  15. #40

    Re: World of Battleships

    А можно будет пострелять по разнообразным береговым целям из 14" King George V или хотя бы из 8" Myoko? А то там на берегу всякие вкусняшки числом 30 целей передвигаются со смешными калибрами....

    P.S. Если серьёзно, на какие нации замахиваетесь?
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

  16. #41

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Novichok Посмотреть сообщение
    Если серьёзно, на какие нации замахиваетесь?
    Как обычно, на все.

  17. #42
    Механик
    Регистрация
    23.09.2007
    Возраст
    39
    Сообщений
    452

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Novichok Посмотреть сообщение
    А народу много по сравнению с теми временами, когда только только ввели ПЛ? Отвечу, нет. Раньше ГБ не помещались в двух зонах в прайм тайм. На аризоне где я начинал играть когда навик был в бета тесте на ком сервере все средние клетки были забиты, ГБ и Блицы шли во всех 6 клетках. А теперь еле две зоны ГБ играются. На Ушакове я так понимаю сейчас всего 2 зона ГБ, одна для всех и 7ая для хай левел ГБ и играющих папок сервера?
    Ну, я не застал тех времен. Но по мне так ПЛ имеют свою нишу, причем весьма специфичную на мой взгляд и никакого убер оружия они из себя не представляют.

  18. #43

    Re: World of Battleships

    а ветки кораблей тогда будут примерно равняться или подгоняться под реальную историю? То есть присутствие в ветке Великобритании, США, и Японии авианосцев и полное их отсутствие в ветке СССР и достаточно куцая ветка линейных кораблей... Хотя да наверное без проектов там и там не обойдётся ведь?

    Там просто если нужны нормальные чертежи проектов авианосцев 71 и 71б, 72 то надо выходить на ЦНИИ им.акад. А.Н.Крылова. Насколько я понимаю, в архивах института должно что-то быть. Или в архивах ЦВМА, но в ЦВМА документа судостроения датируемые с 41го года. Как-то сам рылся в направлении проектов авианосцев СССР, не очень повезло.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от SG2_Wasy Посмотреть сообщение
    Ну, я не застал тех времен. Но по мне так ПЛ имеют свою нишу, причем весьма специфичную на мой взгляд и никакого убер оружия они из себя не представляют.
    У них сразу после ввода игры, единственная ниша была и есть. Превращение "бодрого морского рубилова" в унылое так себе действо, ну и тотальное уничтожение баланса как такового, до этого баланс как ни странно звучит был. Почти идеальный. Навику надо было остановиться на уровне ру сервера, когда топами были ББ5 и 3й сет файтеров. ББ6, ПЛ, перехватчики, убер скауты - всё это смыло идальный баланс в унитаз. После чего оттуда свалило процентов 70 играющего народа.
    Крайний раз редактировалось Novichok; 16.08.2011 в 15:57.
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

  19. #44

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Novichok Посмотреть сообщение
    а ветки кораблей тогда будут примерно равняться или подгоняться под реальную историю? То есть присутствие в ветке Великобритании, США, и Японии авианосцев и полное их отсутствие в ветке СССР и достаточно куцая ветка линейных кораблей... Хотя да наверное без проектов там и там не обойдётся ведь?
    Корабельщики очень любят кораблики рисовать Проектов нарисовано много, делать мы их конечно будем.

  20. #45
    =DAS=South Аватар для Южный
    Регистрация
    29.10.2005
    Адрес
    Кузбасс
    Возраст
    42
    Сообщений
    388

    Re: World of Battleships

    А вот и анонс (очередной) поспел
    http://game.worldoftanks.ru/news/com..._naval_battles
    2600K, GF 580, 16 Gb RAM, SSD 80 Gb, Win 7 64-bit, 1920x1200

  21. #46

    Re: World of Battleships

    Как будет реализованна вообще игра? Псевдо изометрия как в навике, камера над кораблём? Как будет реализованна видимость? Как можно будет оценивать результативность своей стрельбы? Ведь в артиллерийском бою на больших дистанциях то особой зрелищности нет, для командира даже нет возможности толком свой огонь корректировать - манёвр противника, рассеивание снарядов, погодные условия, видимость... Будет ли также реализованна, окраска кораблей под те или иные театры? Допустим смешно было встретиться в тихом океане отличающийся своей мягко скажем интересной окраской линкор Бисмарк =), что даст опять же противоположной команде явный выигрыш. Кстати будут ли реализованны рассветы, закаты, ночь и погодные условия, волнистость? Артиллерийский бой в море при разных погодных условиях сильно зависит от видимости кораблей и корабль подсвеченный противнику солнечной стороной явно получит невыгодные условия изначально. Или будет просто среднее море со штилем, днём, при ясной погоде?
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

  22. #47
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Novichok Посмотреть сообщение
    Допустим смешно было встретиться в тихом океане отличающийся своей мягко скажем интересной окраской линкор Бисмарк =)
    Танчики кишат вот такими "смешно" и нечего, народу нравится и он хочет добавки.

  23. #48
    Инструктор
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Kharkov
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,096

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Южный Посмотреть сообщение
    И делать набор из самолётиков как роту набирают сейчас в танках. Командир авиносца смотрит стат, подбирает состав.
    Кстати, а вот это неплохая идея ИМХО. Сомневаюсь конечно, что она будет иметь большую популярность, но если физика самолетов в корабли перейдет из проекта про самолеты без особых изменений, то может и стоит подумать над реализацией? Хотя бы для "боёв флотилий" и кланваров?
    Хорошей пропаганды должно быть много!

  24. #49
    Механик
    Регистрация
    23.09.2007
    Возраст
    39
    Сообщений
    452

    Re: World of Battleships

    Вспоминая, как ИИ управлялся с авиацией в Стальных Монстрах - поневоле захочешь человеческий экипаж.

  25. #50

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от SJack Посмотреть сообщение
    Кстати, а вот это неплохая идея ИМХО. Сомневаюсь конечно, что она будет иметь большую популярность, но если физика самолетов в корабли перейдет из проекта про самолеты без особых изменений, то может и стоит подумать над реализацией? Хотя бы для "боёв флотилий" и кланваров?
    Естественно, ничего общего бои самолетов в кораблях с физикой иметь не будут.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от SG2_Wasy Посмотреть сообщение
    Вспоминая, как ИИ управлялся с авиацией в Стальных Монстрах - поневоле захочешь человеческий экипаж.
    Ну с тех пор ребята многому научились.

Страница 2 из 20 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •