???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 20 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 484

Тема: World of Battleships

  1. #101

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    Слава, может я далеко вперед забегаю, но когда намечается открытие форума по игре?
    Ответ традиционный

  2. #102
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    21.08.2011
    Возраст
    39
    Сообщений
    1

    Re: World of Battleships

    Тау всю тему нечитал, много больно

    Интересует как будет организованна работа Главного Калибра и вспомогательного.
    Будет ли возможность атаковать разные цели ГК и вспомогательной артилерией.
    Как будет работать ПВО (пулеметы/автоматичесские пушки)

    Как будет работать оптический дальномер, Башенные дальномеры орудий (в случае выхода из строя Главного дальномера).
    Нужно ли будет в случае повреждения системы управления ГК вручную наводить ГК побашенно

    Как будет организорванна работа радара и как он будет выглядеть.

    Система определения свой/чужой (тип раскраски кораблей? маркировка корпуса?)

    Отправка сообщений другим кораблям (Радио(шанс обнаружить себя)? СветоТелеграф(точно знаю что применялось на британских кораблях, радиус действия невелик)?).

    Очень интерестна реализация ДМ и системы борьбы за живучесть.

    ЗЫ.
    Будет весело стрелять на большую дальность учитывая время полета снаряда (380мм Бисмарк) на 24км равнялось 40+с за это время можно было сделать минимум еще 1 залп.

  3. #103

    Re: World of Battleships

    Пару вопросов возникло:
    1. Как реализовано многобашенность? На линкорах, например, по 4-5 башен. Они будут стрелять все в одну точку или будит возможность переключения между ними?
    2. Уходя на дно, можно будит дать пару прощальных залпов по неприятелю в отместку?

  4. #104
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    49
    Сообщений
    538

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Dmitr0 Посмотреть сообщение
    Пару вопросов возникло:
    2. Уходя на дно, можно будит дать пару прощальных залпов по неприятелю в отместку?
    Здесь все зависит от реализации системы повреждений. Если жестко "по выработке ХП" - тогда вряд ли. Если будет еще и потеря остойчивости/плавучести при "невыработке ХП" - тогда возможно.
    Крайний раз редактировалось 23AG_Black; 23.08.2011 в 12:12.
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  5. #105

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
    Здесь все зависит от реализации системы повреждений. Если жестко "по выработке ХП" - тогда вряд ли. Если будет еще и потеря остойчивости/плавучести при "невыработке ХП" - тогда возможно.
    Будет, будет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Dmitr0 Посмотреть сообщение
    Пару вопросов возникло:
    1. Как реализовано многобашенность? На линкорах, например, по 4-5 башен. Они будут стрелять все в одну точку или будит возможность переключения между ними?
    Вы играете за капитана корабля. Он лично между башнями не бегает и каждую вручную не наводит.

  6. #106
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от xOmGx Посмотреть сообщение
    Тау всю тему нечитал, много больно

    Интересует как будет организованна работа Главного Калибра и вспомогательного.
    Будет ли возможность атаковать разные цели ГК и вспомогательной артилерией.
    Как будет работать ПВО (пулеметы/автоматичесские пушки)

    Как будет работать оптический дальномер, Башенные дальномеры орудий (в случае выхода из строя Главного дальномера).
    Нужно ли будет в случае повреждения системы управления ГК вручную наводить ГК побашенно

    Как будет организорванна работа радара и как он будет выглядеть.

    Система определения свой/чужой (тип раскраски кораблей? маркировка корпуса?)

    Отправка сообщений другим кораблям (Радио(шанс обнаружить себя)? СветоТелеграф(точно знаю что применялось на британских кораблях, радиус действия невелик)?).

    Очень интерестна реализация ДМ и системы борьбы за живучесть.

    ЗЫ.
    Будет весело стрелять на большую дальность учитывая время полета снаряда (380мм Бисмарк) на 24км равнялось 40+с за это время можно было сделать минимум еще 1 залп.
    Вы, по-моему забыли, что нас ожидает "бодрое морское рубилово", а не "унылое изучение мануала на очень много страниц".

  7. #107
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    49
    Сообщений
    538

    Re: World of Battleships

    Кстати, Слава - концепция управления авиакрылом АВ уже сложилась или еще в разработке? Будет похожа на НФ или что-то другое и получше?
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  8. #108

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Вы, по-моему забыли, что нас ожидает "бодрое морское рубилово", а не "унылое изучение мануала на очень много страниц".
    Поправлю. Вдумчивое морское топилово. Но про мануал согласен полностью!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
    Кстати, Слава - концепция управления авиакрылом АВ уже сложилась или еще в разработке? Будет похожа на НФ или что-то другое и получше?
    Сложилась. Будет похожа, но получше.

  9. #109
    Читающий Аватар для Bror_Jace
    Регистрация
    14.01.2007
    Адрес
    Самара
    Возраст
    35
    Сообщений
    666

    Re: World of Battleships

    Слава Макаров
    Сложилась. Будет похожа, но получше.
    Надеюсь, сильно получше. А то в NF авиакрылом было сильно неудобно управлять.

    Вы играете за капитана корабля. Он лично между башнями не бегает и каждую вручную не наводит.
    т.е. Маневр вида: проход между двумя кораблями, когда передняя башня стреляет по врагу с левого борта, а задняя по врагу с правого уже не получится?

    P.S. Топ-ББ у СССР, понятно, "Советский Союз". А топ-АВ?
    «Когда Воевода входит обратно в атмосферу, он делает это с цыганами, медведями, шлюхами и блекджеком. А боеголовки по-тихому сливаются с этого праздника жизни и способны маршировать ещё до полутора тысяч километров. Каждая к своей цели. А ты говоришь "примитивные". »

  10. #110
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Re: World of Battleships

    А как будет реализована работа ГК и ВК ? Смогут ли они обстреливать различные цели ? Например ГК лупит по крупным кораблям, а вспомогательный по мелочи в виде эсминцев ? И интересна система повреждений и бронирования. По сути Эсминец мог нанести урон Линкору только торпедами. У вас как будет? Он сможет забодать своими 130мм ? или онли Торпедные-целся-пли!? И интересно, будут ли корабли времен РЯ, русские и японские ? А то Варяг, Аскольд и Александр, мячта )
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  11. #111

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Bror_Jace Посмотреть сообщение
    т.е. Маневр вида: проход между двумя кораблями, когда передняя башня стреляет по врагу с левого борта, а задняя по врагу с правого уже не получится?
    Меня терзает сомнение в исполнимости такого маневра в реальности с какой-либо эффективностью.

    Цитата Сообщение от Bror_Jace Посмотреть сообщение
    P.S. Топ-ББ у СССР, понятно, "Советский Союз". А топ-АВ?
    Не, Совсоюз - 9 лвл, он хуже Айовы по скорости и Ямато по вооружению\защите.

    По АВ пока не скажу - линейка СССР пока не прорабатывалась окончательно.

  12. #112
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    49
    Сообщений
    538

    Re: World of Battleships

    Если уж пошел разговор за АВ - идеи еще принимаются?
    Например - возможность перед вылетом группы задавать загрузку (истребителям как вариант - подвесной бак или бомба с возможностью сбросить в полете). Со своими +/-.
    Возможность "штурмовки" кораблей истребителями (да и любыми другими самолетами) с возможностью частичного подавления ПВО (бомбы с пологого, ракеты и пушки-пулеметы).
    Для АВ - вынесения ВПП в отдельный модуль с возможностью повреждения. Если повреждена - прием/выпуск самолетов временно невозможен. Если на палубе стояла и готовилась к взлету группа самолетов - они уничтожаются и время ремонта ВПП увеличивается. (Может и отправку своего авиакрыла на посадку на другой авианосец в это время, если будет свободный с частью сбитых своих).
    Для группы самолетов сделать возможность задания маршрута с контрольными точками.

    И еще по системе повреждений и спецэффектов - поживее бы да покрасивее чем в ВоТ хотелось бы. Здоровенные фонтаны от бомб и снарядов. Пожары, дым, горящее топливо из пробитых цистерн и просто мазутный след. И чтоб это не тормозило игру

    Вобщем - "Лети-лети лепесток, через запад на восток, через север, через юг, возвращайся сделав круг..." и т.д.
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  13. #113

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Dagon Посмотреть сообщение
    А как будет реализована работа ГК и ВК ? Смогут ли они обстреливать различные цели ? Например ГК лупит по крупным кораблям, а вспомогательный по мелочи в виде эсминцев ? И интересна система повреждений и бронирования. По сути Эсминец мог нанести урон Линкору только торпедами. У вас как будет? Он сможет забодать своими 130мм ? или онли Торпедные-целся-пли!? И интересно, будут ли корабли времен РЯ, русские и японские ? А то Варяг, Аскольд и Александр, мячта )
    Вспомогательный калибр будет вести огонь независимо от ГК.

    Как и в танках, мы будем стараться приблизить модель бронепробиваемости и разрушений к реальности, так что 130 мм линкор не утопят, а вот торпеды вполне.

    Кораблей времен РЯВ не будет - это другая технологическая эпоха, мы начинаем с турбин, олл-биг-ган и центрального управления огнем.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
    Если уж пошел разговор за АВ - идеи еще принимаются?
    Отправки самолетов на другой АВ не будет - это породит интерфейсный ад и сложно для реализации, а остальное будет. Примерно.

  14. #114
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Re: World of Battleships

    Тогда как я понимаю, можно рассчитывать на Дредноут, Измаил, Дерфлингер и прочую шушуру ПМВ, что не может не радовать. Вопрос про двигатели. На кораблях применяют такую штуку, один "вал" полный вперед, другой полный назад, для более быстрого поворота, у вас такая штука будет? И такой вопрос, чем можно помочь проекту ?
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  15. #115

    Re: World of Battleships

    Ну пока особо помочь нечем - исторические консультанты у нас хорошие, что делать и какую мы хотим игровую концепцию - в целом понимаем.

  16. #116
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Слава Макаров Посмотреть сообщение
    Ну пока особо помочь нечем - исторические консультанты у нас хорошие, что делать и какую мы хотим игровую концепцию - в целом понимаем.
    Да я про модели хотел узнать )
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  17. #117

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Dagon Посмотреть сообщение
    Да я про модели хотел узнать )
    Ну моделлеров пока тоже хватает, чуть позже будем знать насчет расширения штата.

  18. #118
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    49
    Сообщений
    538

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Слава Макаров Посмотреть сообщение
    По АВ пока не скажу - линейка СССР пока не прорабатывалась окончательно.
    А если не секрет - какие ветки проработаны окончательно? Хоть одна более-менее законченая есть?
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  19. #119

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
    А если не секрет - какие ветки проработаны окончательно? Хоть одна более-менее законченая есть?
    Американцы и японцы. У них есть в наличии образцовые корабли топ-лвла, Ямато и Айова, так что начали с них.

  20. #120
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    49
    Сообщений
    538

    Re: World of Battleships

    Ну это понятно. Тем более у Лесты по этим веткам практически все есть.
    А вот по поводу японцев - их же вроде сразу не должно быть? Или их просто сразу после первых 3-х (США, СССР, Германия) добавят без большой задержки?
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  21. #121
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    798

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Слава Макаров Посмотреть сообщение
    Тут какой движок не возьми - маркеры подсветки будут. Чтобы отрисовывать корабль, клиент должен "знать" его координаты, если клиент знает координаты корабля - взлом клиента позволит показывать его с маркером, ярким контуром или в ином удобном пользователю виде.
    Что мешает сделать нужные ресурсы закрытыми и на сервере проверять их целостность?
    У вас даже в танках гемплей страдает, светляки являются лазерными корректировщиками огня, танки лупят через 5 кустов и 3 гектара леса.
    В кораблях будет вообще ахутнг, учитывая что в море никаких преград нету. Светляк прошелся, вся команда по "лазеру" пульнула, не видя при этом врага. Классика ВТВ, там тоже такое говно было, визоры в три раза меньше дистанции стрельбы...

    Кстати, один из вариантов решения проблемы - сделать так, чтоб враги не светились, если радиус обзора меньше дистанции, или танк самостоятельно не может обнаружить врага (ну как танкисты будут стрелять, если не видят врага?). Кроме АРТ-САУ ессно и только в игре, на карте засвет конечно же нужен.
    Уверен таким образом позиционный геймплей уйдет, и смысла стоять за 100500 км от точки столкновения, в надежде получить лазерную наводку не будет.

  22. #122
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    49
    Сообщений
    538

    Re: World of Battleships

    Вообще-то танки и корабли немного разные вещи. И стрельба "за горизонт" по чужой засветке (корректировке) - не есть фантастика. Так что тут как раз все нормально. С другой стороны засвет самолетами или эсминцами чужих сил как раз и приведет к "огневому налету" из "инвизибла".
    Не придумывайте сложностей - их и так будет достаточно.

    --- Добавлено ---

    Кстати, может можно как-то реализовать стрельбу полу-залпами? Для пристрелки.
    К примеру ЛКМ - полный залп, а Шифт+ЛКМ - полу-залп.
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  23. #123

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
    Ну это понятно. Тем более у Лесты по этим веткам практически все есть.
    А вот по поводу японцев - их же вроде сразу не должно быть? Или их просто сразу после первых 3-х (США, СССР, Германия) добавят без большой задержки?
    Вообще, насчет такого состава первых я сомневаюсь.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Что мешает сделать нужные ресурсы закрытыми и на сервере проверять их целостность?
    То, что это не сработает.

  24. #124
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    798

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
    Вообще-то танки и корабли немного разные вещи. И стрельба "за горизонт" по чужой засветке (корректировке) - не есть фантастика. Так что тут как раз все нормально. С другой стороны засвет самолетами или эсминцами чужих сил как раз и приведет к "огневому налету" из "инвизибла".
    Не придумывайте сложностей - их и так будет достаточно.
    С кораблями да, погарячился. Хотя, если засветка будет такая же как в WoT - будет таже песня.
    По засветке предлагаю интервалы между радиопередачей в несколько секунд. Отправил светляк координаты врага - команда видит статическую картинку до следующей передачи или определенное время. Видеть в реальном времени все движения врага по засветке - плохо. И в танках тоже.

  25. #125

    Re: World of Battleships

    Не, Совсоюз - 9 лвл, он хуже Айовы по скорости и Ямато по вооружению\защите.
    А у Англии топ линкором будет Нельсон? Будет ли Франция с их Ришелье?

Страница 5 из 20 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •