Ну расскажите еще что-нибудь про кораблики? Как будет выглядеть экран ангара или его еще нет и это секретная инфа? Кстати, сделайте пожалуйста, для владельцев премиумов галочку переключения между ангарами! Мне вот в танках например нравится больше стоковый ангар, премиумный уже достал!
A long time ago in a galaxy far, far away....
Дался вам этот ангар... Сделают порт с пристанью, к примеру, или еще что-нибудь. Ангар это вообще не самое главное. Вообще очень хочется чтоб WoB была ничем не похожа на танки и самолеты. Потому как быстро надоест если что.
Конечно дался. В интерфейсе между боями достаточно времени проводится, для того чтоб к нему подходить со всей строгостью!
A long time ago in a galaxy far, far away....
Игромир 2011 интервью с продюсером World of Battleships
Если бы Господу было угодно, чтобы мы летали на самолетах, он не создал бы железных дорог.
Слава у меня вопрос по авианосцам.
Если у США, Японии и Англии, они были, у Германии был почти закончен "граф", а вот что с СССР ? Проекты ? И какой авианосец будет самым первым у СССР ? Как мне кажется самым верным в этом случае будет использование проекта "Комсомолец", который в девичестве был Океаном. и интерестно что касательно группировки АК на Авианосцах СССР, какие будут машины ?
Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
Старая Египетская пословица.
Ну строго говоря, у нас будет не флот СССР, а флот РИФ\СССР. Проект Гаврилова даже на фоне Ямато смотрится "ничо так"
А так - да, будут проекты. А первым авианосцем ветки будет, я подозреваю, "Алмаз". Но не поручусь пока.
Алмаз ? Яхта чтоли ? Если я правильно помню, то она несла 3 или 4 гидросамолета, которые располагались на импровизированной палубе, так как ангаров не было. Хотя для 2 лвл. нормально наверное.
Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
Старая Египетская пословица.
Предварительно - АВ 2 лвл предполагаются примерно такие - 4 гидросамолета в вооружении. Учитывая, что с ПВО будет ниочень, хватит.
Когда хоть предполагается бета-тест? Как вообще процесс идет? Хоть какой-нибудь новой инфы подкиньте!
A long time ago in a galaxy far, far away....
Зачем изобретать велосипед ? Взять целиком и полностью геймплей и управление из Навика, прикрутить движок от танков и готово. Зачем нужна эта автоматическая ЗА ? Чтобы любой нуб был равен пряморукому игроку ?
PS И вообще Фубуки в студию !!!111
PPS И да - Авик Свет !
"У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
Ник в WoT: Rulevoy
ZMIY
В нэвике приёмлимый геймплей только на нижних уровнях. На верхних с использованием ББ-6 скучно-унылое задротство, как на мой вкус.
«Когда Воевода входит обратно в атмосферу, он делает это с цыганами, медведями, шлюхами и блекджеком. А боеголовки по-тихому сливаются с этого праздника жизни и способны маршировать ещё до полутора тысяч километров. Каждая к своей цели. А ты говоришь "примитивные". »
Ну мне кстати блицевые бои больше нравились. Ибо я авиковод и в блице просто всех рвал как тузик грелку. Особенно нравилось в одну харю против 2-х вражеских авиков. Они же думают нас типа двое, мы сейчас быстро вынесем оппонента и будем нагибать. Ага щаааз. У меня для таких умников всегда звено перехватчиков наготове было. Быстро срезал их бобров/торперов, а свои бобры тем временем взлетают и летят к ним в гости. И ВНЕЗАПНО горе нагибаторы узнают, что увернуться от пачки бомб сброшеных в ручном режиме это совсем не то что сброшеных на автомате. И на дне морском приходит понимание что их поимели... Эх были времена...
PS А на верхних уровнях мне дико нравилось на зенитном корабле плавать и свет гасить пачками. Или на фрегате за ПЛками охотится. Особенно помню как-то попробовал японский торпедоносец (забыл название, ну тот который в начале боя по стандартной схеме веером торпеды рассыпает), только я ставил туда не торпеды, а ежи во все слоты. Причём грузоподъемности хватало ровно на два залпа. Но каких ! Там офигенная площадь накрытия получалась. Помню был бой, прут 4 ПЛ. Группой. Первый залп - двое на дне, ещё один ополовиненый. Второй залп - 4-й на дне. Т.е. за два залпа 3-х утопил и одного ополовинил.
Крайний раз редактировалось ZMIY; 05.11.2011 в 15:43.
"У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
Ник в WoT: Rulevoy
Слава, а можно раскрыть особенности бронирования кораблей ?
Интересует такая вещь как протевоторпедные були. По логике попадание в них торпедой не несло урона кораблю, как у вас будет смоделенно попадание в такой буль? АКА Фугас ? Привет движок и триплекс разбит ? И также интересно попадание снарядов ниже ватерлинии, будут ли такие пробоины влиять на затопление или просто минус энацать жизней? Вообще интересно как будет считаться побитие брони в разных частях корабля. Как будет реализовано пробитие ББ палубы корабля? Будет ли игра учитывать внутреннюю архитектуру корабля (палубы и т.д.) что например снаряд может "застрять" в определенной палубе так и не достав погреб или машинный зал. Или будет просто рандомнное подставление цифры о 0 до 100% ?
И да, дайте новости какие нибудь!
Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
Старая Египетская пословица.
Ну в Навике за арту были линкоры. А авианосцы были за свет. Но это в верхнем уровне боёв. В нижнем там было не так. Там авианосцы были и артой и светом. Единственно это мелкие и шустрые фрегаты и эсминцы могли большие проблемы авианосцу составить. Но если команда к авикам мелочь не пускала, то авики гасили всех остальных.
"У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
Ник в WoT: Rulevoy
По логике вещей попадание торпеды в ПТЗ вызывает повреждение конструкций корпуса, стрингеров, шпангоутов, и разрушение внешнего борта, что приводит к течам, приёму воды и снижению скорости в лучшем случае. Мы, однако, сделаем проще, т.е. так как вы описали - пока у булей есть ХП, они поглащают урон от торпед полностью, а когда ХП кончаются дамаг проходит по корпусу весь. Моделирование затоплений при попадании снарядов и пробитии ниже ватерлинии планируется.
ДМ модель планируется весьма подробная; кроме того, снаряд, прежде чем "застрять" наносит повреждения внутренним конструкциям корабля по траектории его движения.
--- Добавлено ---
Затем, что мы предпочитаем велосипед с круглыми колёсами, вместо квадратных, и прямым управлением рулём, вместо реверсивного, как у корейцев.
Ну на вкус и цвет. Мне корейское управление было нормальным и удобным.
"У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
Ник в WoT: Rulevoy
Прошу прощения за пропадение - занятость. В целом, новостей по проекту больших нет. В целом утвердили то, как должна идти прокачка, вид модельки, основные виды управления, делаем работающую сборку на бигволде.
Слава Макаров, я так понял Вы один из разработчиков ? Если да, позвольте пару вопросов:
- Системные требования будут на уровне WoT/ниже/выше ?
- Принцип экипажей будет как в WoT (т.е. экипаж привязан к кораблю) или как в Навифилде (экипаж привязан какждый к своей специальности и на аналогичную специальность на другом корабле пересаживается без всякого штрафа) ?
- Опять про экипаж. В Навифилде матрос был некоей абстракцией и по сути являлся командой и десятков-сотен моряков. Как с этим будет обстоять дело в WoB ?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением.
"У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
Ник в WoT: Rulevoy
Рейтинг 6+ будет? Людей и шлюпок не увидим? По опыту сайлент хантера, экипаж ходющий туда-сюда по палубе оживляет картинку.
Видимо чуть выше - у кораблей модели сложнее, вода опять же. С другой стороны, благодаря тому, что сейчас началась доработка и дописывание рендера - системные требования танков в ближайшем патче скорее снизились. Итоговый результат будет зависеть от программистов.
Экипаж - абстракция, командный состав - персоналии.
Экипаж это просто циферки. Офицеры - привязаны к кораблю, могут проходить переобучение.
Спасибо за ответы !
И ещё вопрос, альфа/бета/релиз, как скоро стоит ожидать ? Понятно что КТТС, но хоть примерно на какой год, квартал ориентироваться ?
"У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
Ник в WoT: Rulevoy
К середине декабря будет играбельный прототип, посмотрим на него и поймем объем работ.
Слава Макаров
Возможно стоит сделать вариант с настройками "пипец как низко". С максимально срезанными красивостями, убогой водой и т.п. (ну или краткий гайд о том, как этого добится самостоятельно), что бы корабли тянули те же компы, которые тянут танки.Видимо чуть выше - у кораблей модели сложнее, вода опять же. С другой стороны, благодаря тому, что сейчас началась доработка и дописывание рендера - системные требования танков в ближайшем патче скорее снизились. Итоговый результат будет зависеть от программистов.
P.S. Ответь, пожалуйста, в Скайпе)
«Когда Воевода входит обратно в атмосферу, он делает это с цыганами, медведями, шлюхами и блекджеком. А боеголовки по-тихому сливаются с этого праздника жизни и способны маршировать ещё до полутора тысяч километров. Каждая к своей цели. А ты говоришь "примитивные". »