???
Математика на уровне МГУ

Страница 12 из 20 ПерваяПервая ... 28910111213141516 ... КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 484

Тема: World of Battleships

  1. #276

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    Так может есть смысл переименовать в Арт? А то получается не совсем честно по отношению к юзверям Будут потом требовать ТАКУЮ ЖЕ воду
    Наиболее точным термином было бы "скринарт".

    Такая вода очень постарается быть.

  2. #277
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Re: World of Battleships

    Ну расскажите еще что-нибудь про кораблики? Как будет выглядеть экран ангара или его еще нет и это секретная инфа? Кстати, сделайте пожалуйста, для владельцев премиумов галочку переключения между ангарами! Мне вот в танках например нравится больше стоковый ангар, премиумный уже достал!
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  3. #278
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    02.07.2011
    Возраст
    40
    Сообщений
    27

    Re: World of Battleships

    Дался вам этот ангар... Сделают порт с пристанью, к примеру, или еще что-нибудь. Ангар это вообще не самое главное. Вообще очень хочется чтоб WoB была ничем не похожа на танки и самолеты. Потому как быстро надоест если что.

  4. #279
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Re: World of Battleships

    Конечно дался. В интерфейсе между боями достаточно времени проводится, для того чтоб к нему подходить со всей строгостью!
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  5. #280
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    14.10.2011
    Адрес
    Златоглавая
    Сообщений
    20

    Re: World of Battleships



    Игромир 2011 интервью с продюсером World of Battleships
    Если бы Господу было угодно, чтобы мы летали на самолетах, он не создал бы железных дорог.

  6. #281
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Re: World of Battleships

    Слава у меня вопрос по авианосцам.

    Если у США, Японии и Англии, они были, у Германии был почти закончен "граф", а вот что с СССР ? Проекты ? И какой авианосец будет самым первым у СССР ? Как мне кажется самым верным в этом случае будет использование проекта "Комсомолец", который в девичестве был Океаном. и интерестно что касательно группировки АК на Авианосцах СССР, какие будут машины ?
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  7. #282

    Re: World of Battleships

    Ну строго говоря, у нас будет не флот СССР, а флот РИФ\СССР. Проект Гаврилова даже на фоне Ямато смотрится "ничо так"

    А так - да, будут проекты. А первым авианосцем ветки будет, я подозреваю, "Алмаз". Но не поручусь пока.

  8. #283
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Re: World of Battleships

    Алмаз ? Яхта чтоли ? Если я правильно помню, то она несла 3 или 4 гидросамолета, которые располагались на импровизированной палубе, так как ангаров не было. Хотя для 2 лвл. нормально наверное.
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  9. #284

    Re: World of Battleships

    Предварительно - АВ 2 лвл предполагаются примерно такие - 4 гидросамолета в вооружении. Учитывая, что с ПВО будет ниочень, хватит.

  10. #285
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Re: World of Battleships

    Когда хоть предполагается бета-тест? Как вообще процесс идет? Хоть какой-нибудь новой инфы подкиньте!
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  11. #286
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,142

    Re: World of Battleships

    Зачем изобретать велосипед ? Взять целиком и полностью геймплей и управление из Навика, прикрутить движок от танков и готово. Зачем нужна эта автоматическая ЗА ? Чтобы любой нуб был равен пряморукому игроку ?

    PS И вообще Фубуки в студию !!!111

    PPS И да - Авик Свет !
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  12. #287
    Читающий Аватар для Bror_Jace
    Регистрация
    14.01.2007
    Адрес
    Самара
    Возраст
    35
    Сообщений
    666

    Re: World of Battleships

    ZMIY
    В нэвике приёмлимый геймплей только на нижних уровнях. На верхних с использованием ББ-6 скучно-унылое задротство, как на мой вкус.
    «Когда Воевода входит обратно в атмосферу, он делает это с цыганами, медведями, шлюхами и блекджеком. А боеголовки по-тихому сливаются с этого праздника жизни и способны маршировать ещё до полутора тысяч километров. Каждая к своей цели. А ты говоришь "примитивные". »

  13. #288
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,142

    Re: World of Battleships

    Ну мне кстати блицевые бои больше нравились. Ибо я авиковод и в блице просто всех рвал как тузик грелку. Особенно нравилось в одну харю против 2-х вражеских авиков. Они же думают нас типа двое, мы сейчас быстро вынесем оппонента и будем нагибать. Ага щаааз. У меня для таких умников всегда звено перехватчиков наготове было. Быстро срезал их бобров/торперов, а свои бобры тем временем взлетают и летят к ним в гости. И ВНЕЗАПНО горе нагибаторы узнают, что увернуться от пачки бомб сброшеных в ручном режиме это совсем не то что сброшеных на автомате. И на дне морском приходит понимание что их поимели... Эх были времена...

    PS А на верхних уровнях мне дико нравилось на зенитном корабле плавать и свет гасить пачками. Или на фрегате за ПЛками охотится. Особенно помню как-то попробовал японский торпедоносец (забыл название, ну тот который в начале боя по стандартной схеме веером торпеды рассыпает), только я ставил туда не торпеды, а ежи во все слоты. Причём грузоподъемности хватало ровно на два залпа. Но каких ! Там офигенная площадь накрытия получалась. Помню был бой, прут 4 ПЛ. Группой. Первый залп - двое на дне, ещё один ополовиненый. Второй залп - 4-й на дне. Т.е. за два залпа 3-х утопил и одного ополовинил.
    Крайний раз редактировалось ZMIY; 05.11.2011 в 15:43.
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  14. #289
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Re: World of Battleships

    Слава, а можно раскрыть особенности бронирования кораблей ?
    Интересует такая вещь как протевоторпедные були. По логике попадание в них торпедой не несло урона кораблю, как у вас будет смоделенно попадание в такой буль? АКА Фугас ? Привет движок и триплекс разбит ? И также интересно попадание снарядов ниже ватерлинии, будут ли такие пробоины влиять на затопление или просто минус энацать жизней? Вообще интересно как будет считаться побитие брони в разных частях корабля. Как будет реализовано пробитие ББ палубы корабля? Будет ли игра учитывать внутреннюю архитектуру корабля (палубы и т.д.) что например снаряд может "застрять" в определенной палубе так и не достав погреб или машинный зал. Или будет просто рандомнное подставление цифры о 0 до 100% ?

    И да, дайте новости какие нибудь!
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  15. #290

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Novichok Посмотреть сообщение
    to Гриз
    по подлодкам... вы играли в Navyfield?
    ...
    Ну и очередной убервафель конечно, грубо говоря, единственный тип корабля который будет убиваться специализированным классом кораблей. Всё. Или придётся резать ПЛ настолько чтобы они двигались с 4 узлами под водой при дистанции боя линейных кораблей в 20 км или это будет очередной уберваффе для трололо школоты, которая ломанётся вся качать "ОО я буду великим поногибайкой этих больших кораблей". Знаю видели комнаты с 2 линкорами с каждой стороны и толпами подлодок, которые по полчаса потом друг друга на карте найти не могли...
    У меня одного при прочтении этих строк возникли ассоциации с артой в ВоТ? И ничего, привыкли все как-то, видимо за счет того что арту ввели в самом начале. Если бы арту ввели сейчас последствия наверно были бы аналогичные. Или за арту будут авианосцы?

  16. #291
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,142

    Re: World of Battleships

    Ну в Навике за арту были линкоры. А авианосцы были за свет. Но это в верхнем уровне боёв. В нижнем там было не так. Там авианосцы были и артой и светом. Единственно это мелкие и шустрые фрегаты и эсминцы могли большие проблемы авианосцу составить. Но если команда к авикам мелочь не пускала, то авики гасили всех остальных.
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  17. #292
    Зашедший
    Регистрация
    25.03.2011
    Возраст
    40
    Сообщений
    30

    Re: World of Battleships

    По логике вещей попадание торпеды в ПТЗ вызывает повреждение конструкций корпуса, стрингеров, шпангоутов, и разрушение внешнего борта, что приводит к течам, приёму воды и снижению скорости в лучшем случае. Мы, однако, сделаем проще, т.е. так как вы описали - пока у булей есть ХП, они поглащают урон от торпед полностью, а когда ХП кончаются дамаг проходит по корпусу весь. Моделирование затоплений при попадании снарядов и пробитии ниже ватерлинии планируется.

    ДМ модель планируется весьма подробная; кроме того, снаряд, прежде чем "застрять" наносит повреждения внутренним конструкциям корабля по траектории его движения.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от ZMIY Посмотреть сообщение
    Зачем изобретать велосипед ? Взять целиком и полностью геймплей и управление из Навика, прикрутить движок от танков и готово. Зачем нужна эта автоматическая ЗА ? Чтобы любой нуб был равен пряморукому игроку ?

    PS И вообще Фубуки в студию !!!111

    PPS И да - Авик Свет !
    Затем, что мы предпочитаем велосипед с круглыми колёсами, вместо квадратных, и прямым управлением рулём, вместо реверсивного, как у корейцев.

  18. #293
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,142

    Re: World of Battleships

    Ну на вкус и цвет. Мне корейское управление было нормальным и удобным.
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  19. #294

    Re: World of Battleships

    Прошу прощения за пропадение - занятость. В целом, новостей по проекту больших нет. В целом утвердили то, как должна идти прокачка, вид модельки, основные виды управления, делаем работающую сборку на бигволде.

  20. #295
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,142

    Re: World of Battleships

    Слава Макаров, я так понял Вы один из разработчиков ? Если да, позвольте пару вопросов:
    - Системные требования будут на уровне WoT/ниже/выше ?
    - Принцип экипажей будет как в WoT (т.е. экипаж привязан к кораблю) или как в Навифилде (экипаж привязан какждый к своей специальности и на аналогичную специальность на другом корабле пересаживается без всякого штрафа) ?
    - Опять про экипаж. В Навифилде матрос был некоей абстракцией и по сути являлся командой и десятков-сотен моряков. Как с этим будет обстоять дело в WoB ?

    Заранее спасибо за ответ.
    С уважением.
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  21. #296

    Re: World of Battleships

    Рейтинг 6+ будет? Людей и шлюпок не увидим? По опыту сайлент хантера, экипаж ходющий туда-сюда по палубе оживляет картинку.

  22. #297

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от ZMIY Посмотреть сообщение
    - Системные требования будут на уровне WoT/ниже/выше ?
    Видимо чуть выше - у кораблей модели сложнее, вода опять же. С другой стороны, благодаря тому, что сейчас началась доработка и дописывание рендера - системные требования танков в ближайшем патче скорее снизились. Итоговый результат будет зависеть от программистов.

    Цитата Сообщение от ZMIY Посмотреть сообщение
    - Опять про экипаж. В Навифилде матрос был некоей абстракцией и по сути являлся командой и десятков-сотен моряков. Как с этим будет обстоять дело в WoB ? .
    Экипаж - абстракция, командный состав - персоналии.

    Цитата Сообщение от ZMIY Посмотреть сообщение
    - Принцип экипажей будет как в WoT (т.е. экипаж привязан к кораблю) или как в Навифилде (экипаж привязан какждый к своей специальности и на аналогичную специальность на другом корабле пересаживается без всякого штрафа) ?
    Экипаж это просто циферки. Офицеры - привязаны к кораблю, могут проходить переобучение.

  23. #298
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,142

    Re: World of Battleships

    Спасибо за ответы !

    И ещё вопрос, альфа/бета/релиз, как скоро стоит ожидать ? Понятно что КТТС, но хоть примерно на какой год, квартал ориентироваться ?
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  24. #299

    Re: World of Battleships

    К середине декабря будет играбельный прототип, посмотрим на него и поймем объем работ.

  25. #300
    Читающий Аватар для Bror_Jace
    Регистрация
    14.01.2007
    Адрес
    Самара
    Возраст
    35
    Сообщений
    666

    Re: World of Battleships

    Слава Макаров

    Видимо чуть выше - у кораблей модели сложнее, вода опять же. С другой стороны, благодаря тому, что сейчас началась доработка и дописывание рендера - системные требования танков в ближайшем патче скорее снизились. Итоговый результат будет зависеть от программистов.
    Возможно стоит сделать вариант с настройками "пипец как низко". С максимально срезанными красивостями, убогой водой и т.п. (ну или краткий гайд о том, как этого добится самостоятельно), что бы корабли тянули те же компы, которые тянут танки.



    P.S. Ответь, пожалуйста, в Скайпе)
    «Когда Воевода входит обратно в атмосферу, он делает это с цыганами, медведями, шлюхами и блекджеком. А боеголовки по-тихому сливаются с этого праздника жизни и способны маршировать ещё до полутора тысяч километров. Каждая к своей цели. А ты говоришь "примитивные". »

Страница 12 из 20 ПерваяПервая ... 28910111213141516 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •