Полная версия ролика и куууууча всякого бла-бла-бла, кто свободно владеет англ. думаю будет интересно- я его не понимаю))
Примерно на 23-ей минуте Крис сядет в истребитель и немного полетает и опять много всякого бла-бла-бла....
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
Все эти ролики и спичь гражданина К. Робертса радуют, но назрело несколько вопросов:
1. Просматривая видео можно легко заметить символику из Wing Commaner. Что это будет за вселенная? Хорошо нам известная по WC или новую придумали?
2. Если это WC universe, то как уладят проблему с мерзкой EA?
3. После FreeLancer-а, беспокоит система прицеливания. Очень не хочется "езды мышой" по экрану. Пушки и лазеры должны быть пристрелены по центру (авто-доводка в пределах разумного не осуждается). Что с этим? Я пропустил или тема не раскрыта?
Крайний раз редактировалось Marksman; 15.10.2012 в 13:01.
Всего хорошего. Marksman
1. похоже, что новая
2. а зачем платить, если можно не платить?
3. учитывая анонсированную поддержку ХОТАС и педалей - можно не волноваться ИМХО
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
2Aleks:
Ну это всего лишь предположение.
А в самом видео отчетливо видны символы конфедов. На тактическом голо-экране нарисована красная лапа империи Килрати. Это к чему? К новой вселенной?
2=M=ZooM:
Куда нести 100 баксов за прототип?
Художников очень даже подключали. Скетчи шипов впечатляют, да и уже готовые модели весьма не плохи.
Всего хорошего. Marksman
не совсем, в каком-то интервью он по этому поводу чтото говорил. а во вторых это не только боевой космосим, там и экономика и ММО, и наличие разных рас, вроде.. а эмблемки - просто чтобы сориентировать народ, что заДедМорозСанта-Клаус с подарками к ним пришел, хотя возможно и задействуют если договорятся. у меня никакой особой любви к котам нет - какая разница кого разносить по сюжету игры?
Коты это часть вселенной.
А когда разницы нет то и играть смысла нет. Возможно, это и есть основная причина провалов большинства космо-симов.
Нет бэкграунда нет и интереса.
--- Добавлено ---
Ну вот, и Valve в космос вылетает:
http://www.3dnews.ru/software-news/636563
Парни, наш ждет вал высококачественных космо-симов. Чуйка подсказывает, что Luacas Arts в стороне не останется.
Всего хорошего. Marksman
а другая вселенная не вариант? в оригинальном Фриспейс 2 по сюжету даже своих пришлось косить!
не понял тезиса.. вы фан одной игры навсегда? принцип везде один: есть мы и они - решай кто должен умеретьА когда разницы нет то и играть смысла нет.бекграунд бывает не только с котами. та же "завтра война", а провал в идиотской реализации многих вещей. из-за чего есть повод разным несогласным товарищам тыкать пальцем во все подряд огульно!Возможно, это и есть основная причина провалов большинства космо-симов. Нет бэкграунда нет и интереса.
А вот я повторюсь, для меня компьютерную игрушку Игрой делает сеттинг, погружение в атмосферу происходящего, когда напарник в соседнем истребителе не просто позывной в коммпанели, а персонаж, про которого ты кое-что знаешь, и кстати узнаёшь больше по ходу сюжета. Вот этим славились старые Винги, это очень редко можно увидеть сейчас - Игр таких - единицы и все мы их знаем, играем в них, и периодически возвращаемся к ним. А новоделок, коих - легион -"установил-прошёл-снёс-забыл" сейчас, к сожалению, стало много больше. Хотя, да - красиво, объемный звук, куча деталей на мониторе, убойный экшен и драйв в гамеплэе - всё это как правило есть. А вот "души" и интереса - нет. Это, всё конечно, моё сугубое ИМХО... Поживём - увидим...
Sincerely in service,
Black Joker
это не Wing Commander моей мечты,а Eve Online ,моей мечты ,а хотелось бы всё таки Wing Commander
... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram
Ну, Крис утверждает, что сингл-кампания в духе коммандера там тоже будет, опциональная для прохождения. А вот после (или вместо) её прохождения наступит полный Фрилансер.
Жаль что не будет уже такой игры, с таким Маньяком... Винг был хорош не только сеттингом, но и звездным составом.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Это да... И текстуры тут совсем не причем. Маньяка уже не будет, как и адмирала Толвина.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Кстати, вспомнилось как бы релизёры этого Эскадрона42 не сделали бы такую гадскую штуку как было например в Mass Effect 3 - для успешного завершения сингла ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно порубиться в мультике. Без этого победы не видать... Не хотелось бы такого попсового хода от старика Робертса ...
Sincerely in service,
Black Joker
26 дней- именно столько осталось до завершения сбора средств на разработку космического симулятора Star Citizen — нового проекта Криса Робертса, создателя Wing Commander и других культовых игр. Напомним, что Project Eternity удалось собрать почти $4 миллиона. Изначально Крис хотел получить всего $500 тысяч, но сейчас на счету Star Citizen уже $514 тысяч, и сумма продолжает расти. Роберт призвал своих фанатов не терять темп и обозначил следующую цель — $3 миллиона.
Отметим, что довольно большую сумму Крис сумел собрать на своем сайте RobertSpaceIndustries.com еще до запуска акции на Kickstarter. В сумме на счету Star Citizen сегодня около $1,85 миллиона. Впрочем, даже если на Kickstarter удастся собрать три или четыре миллиона долларов, то этих денег не хватит на разработку игры — ее бюджет Робертс оценивает в $12-14 миллионов. Деньги, полученные от фанатов, пригодятся Крису во время переговоров с инвесторами, которые будут относиться к Star Citizen более серьезно.
По сегодняшним меркам даже $14 миллионов — это очень скромный бюджет для амбициозной игры. Это понимает и сам Робертс. Он признает, что если бы работал в составе какой-то компании, то на Star Citizen пришлось бы потратить не менее $20 миллионов. Однако у независимого разработчика есть возможность сокращать издержки, удерживая бюджет игры в приемлемых рамках. (с)
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
Да уж, технология стрижки бабла вызывает уважение!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.