???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 75

Тема: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

  1. #1

    Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Второй сезон сериала "Истребители над Дюнкерком".

    Кампания состоит из 16 миссий. Игрок командует одной из эскадрилий I/JG27 в период с 20 мая по 1 июня 1940 г. Самолет игрока Bf-109E3, иногда Bf-109E1.

    Особенности кампании.
    1. Введена система наград и повышений в звании. Награды (железные кресты) выдаются за сбитые самолеты, благодарности и повышения в звании за игровые очки.
    В системе наград авторами допущен некоторый волюнтаризм и немного изменена историческая система наград. В отыгрываемый период Рыцарский Крест выдавался за 20 сбитых, в нашей кампании выдается за 40 сбитых. Сделано это исключительно ради играбельности, т.к. при тестировании кампании мной было набито более 20 самолетов еще в первой половине кампании и стимул к получению высшей награды сразу пропал. Дубовые листья и иные примочки к Рыцарскому Кресту были введены позднее. Железные кресты 2-ой и 1-ой степени выдаются за 2 и 5 сбитых соответственно.
    Вторая линия наград зависит от игровых очков. Первые две награды – это некоторые благодарности, третья – повышение в звании. При наборе в сильный минус игрок может быть разжалован и снят с командира эскадрильи, на чем кампания будет закончена. Игрок начинает в звании оберлейтенанта и может быть повышен до гауптмана. Система начисления очков не прозрачная, в каждой миссии своя система. Обычно за выполнение какой-то основной задачи, которая есть далеко не везде, дается 100 или 150 очков. Например, в первой миссии по ходу ее выполнения потребуется защитить штабной самолет от неожиданно появившихся в тылу англичан. Если Вы самолет защитите, то +150, не будете защищать, а продолжите по-хартмански отстреливать бленхеймы или не сможете защитить, то получите -100. Есть миссии, где нет основной задачи, например, патрулирование с приоритетом атаки истребителей. Здесь обычно используется прогрессирующая система начисления очков за цели, т.е. за первую 5 сбитых начисляется за каждый +5, за следующую - +10 и т.д. Соответственно, если Вы защищаете бомберы, то за каждый сбитый идет также минус, чем больше сбитых, тем больше минусов за каждый сбитый. Стандартно плюс дается за сбитых игроком, за сбитых эскадрильей, которой командует игрок, минус за потерю самолета эскадрильи, за смерть или плен пилота эскадрильи, за потерю ведомого, большой минус дается за смерть или плен ведомого.

    2. Если игрок во время миссии был убит, попал в плен или был разжалован, то кампанию можно продолжить, но при этом все достижения обнуляются, т.е. как бы идет отыгрыш уже за другой персонаж. Чтобы сохранить все достижения надо будет перелетать миссию, т.е. выбрать новую попытку. Попадание в плен будет всегда если игрок сядет на вынужденную на вражеской территории, если игрок выпрыгнет над вражеской территорией, то есть вероятность избежать плена. Вероятность зависит от расстояния до линии фронта.

    3. Самолеты эскадрильи не бесконечны, хотя периодически пополняются. Т.е. если после выполнения миссии у Вас осталось 6 истребителей из 12, то в следующей миссии Вы полетите 6-ой, конечно, если не предусмотрено в этой миссии пополнение. Количество пилотов бесконечно, идет только статистика по смерти пилотов, и, соответственно, за смерть пилота эскадрильи игрок получает минус по очкам.

    4. Задание может меняться во время миссии, например, Вы вылетает на патрулирование в одно место, но по ходу меняется ситуация и Вас отправляют в другое место. Сообщения об изменении задания появляется в сообщениях от сервера, т.е. у Вас в информационном окне должны быть включено сообщения от сервера. По умолчанию они включены. Это там где пишут, что такой-то сбил того-то. При важных сообщениях, чтобы игрок обратил на них внимание, в центре экрана загорается надпись «Achtung». После появления этой надписи всегда надо смотреть окно сообщений сервера, т.к. может быть Вам надо лететь уже совсем в другую сторону.

    5. Система подсчета сбитых. Не каждый сбитый может быть подтвержден. Гарантированно подсчитывается сбитый, упавший на Вашей территории, и сбитый при свидетелях. Сбитый на вражеской территории без свидетелей может быть и не засчитан. Иногда Вы отдаете свою победу ведомому.

    6. В кампании есть несколько т.н. длинных миссии, т.е. игрок может вернуться из района боевых действий на аэродром, сменить самолет и вылететь заново. Об этом Вам будет сообщено заранее в брифинге. Соответственно, если игрок был сбит или ранен, то повторно он вылететь не может.

    7. Из-за технических особенностей игры, старт практически всегда в воздухе. При внесении соответствующих изменений в игру в дальнейшем это может быть исправлено. Посадку Вы можете осуществлять на аэродром или выходить из игры ESC. Никаких ограничений на выход ESC нет, т.е. это можно делать над территорий противника в любом состоянии и всегда будет считаться возврат, конечно если игрок жив. Ограничений мы делать не стали специально для тех, кто не любит дважды переигрывать миссии. Так что этот момент остается исключительно на отношении игрока к прохождению кампании. В начальных миссия на карте нет немецких аэродромов, поэтому вместо посадки игрок возвращается в определенный квадрат, который будет понятен из брифинга.

    8. В ряде миссии присутсвует элемент случайности, т.е. тип появляющегося противника выбирается случайным образом, иногда случайным образом выбирается количество самолетов в появляющейся группе противника.

    По окончании миссии всегда будет слева сверху надпись "Провал битвы". Не обращать на нее внимания. В тексте постбрифинга всегда будет написано ансколько успешно Вы выполнили задание и можно ли продолжить кампанию без потери очков и наград.

    УСТАНОВКА КАМПАНИИ
    Скачиваем два файла из вложений. Распаковываем архивы, в архиве campaign_bd.zip папка кампании campaign_bd (не переименовывать!), во втором архиве программка il2campaigntool.exe. Запускаем программку, в которой указываем путь к стиму, вроде как определяет автоматически, и путь к скаченной отсюда и уже разархивированной папке campaign_bd. Давим кнопку "инсталл". Запускаем БзБ и в списке кампаний появляется кампания "Мессершмитты над Дюнкерком".

    Приятного прохождения.

    Авторы: RC_Bublik и RC_Bu-Bu (Vetochka).

    Практический совет. Когда сопровождаете бомберы, бойтесь бофайтеров
    Вложения Вложения

  2. #2
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Здорово!

    Здесь будет? http://airwarfare.com/sow/index.php?...tegory&catid=4
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  3. #3
    Пилот Аватар для piper-kiev
    Регистрация
    17.02.2007
    Адрес
    Киевская-Русь
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,918

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Спасибо за труд, буду смотреть!
    У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
    Мои кампании:
    http://www.ssquad.ru/index.php?
    Мой ник:
    http://nick-name.ru/sertificates/614566/

  4. #4

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Здорово!

    Здесь будет? http://airwarfare.com/sow/index.php?...tegory&catid=4
    Похоже перевод откладывается. Так что если кто-то готов этим заняться, то готовы оказать содействие. Предыдущую кампанию перевел gabuzomeu с англоязычного желтого, вроде бы хорошо получилось, ихняя публика была довольна. Ты с ними контачишь, так что кинь им идею, если не затруднит. Мы с RC_Bublik можем перевести смысл, если где-то что-то не понятно, но литературный английский точно не получится

  5. #5

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Hi, Vetochka and RC_Bublik.
    I translated the campaign and put it on the yellow forum , here: http://forum.1cpublishing.eu/showthr...777#post326777
    Again this is fast translation, which does not do full justice to the excellent campaign.
    I like very much the Saturn target designation! Very lifelike,
    Congratulations

  6. #6

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Цитата Сообщение от gabuzomeu Посмотреть сообщение
    Hi, Vetochka and RC_Bublik.
    I translated the campaign and put it on the yellow forum , here: http://forum.1cpublishing.eu/showthr...777#post326777
    Again this is fast translation, which does not do full justice to the excellent campaign.
    I like very much the Saturn target designation! Very lifelike,
    Congratulations
    Hi!
    Thank you for translation the campaign and your good comments to it. I think this campaign will be more interesting that previous spitfires.

  7. #7

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Еще несколько моментов.
    Т.к. боты любят биться просто так, то в кампании разбившиеся сами по себе боты в статистику не идут. Но это не относится к игроку
    Если сбитый игроком бот (прыгнул пилот или пилот убит) долго летает или упал на вынужденную и не взрывается, то через какое-то время игроку записывается килл. Имеется в виду, что этот килл идет в статистику кампании.
    Имеется возможность незначительных настроек кампании. В папке с камапнией есть файл bd.ini
    Выглядит он вот так.
    Код:
    BD disappear_dis = 2000
    BD calculate_kills = 1
    BD confirmation = 2
    BD gift_kachmarik = 2
    BD disappear_time = 360
    BD award1 = 800
    BD award2 = 1200
    BD award3 = 1800
    [End]
    Если вносятся какие-то изменения, то формат должен оставаться таким же, т.е. текстовая часть не меняется, можно только менять порядок, числа можно менять, но разумно, после чисел ничего не дописывать. В конце файла обязательно [End].

    Что есть что.
    BD disappear_dis = 2000 - 2000 м это дистанция удаления от игрока, на которой может быть удалена вспомогательная группа самолетов. В миссиях встречаются группы, которые рождаются и через некоторое время удаляются, когда по сюжету они становятся не нужны. Соответственно, чтобы самолеты не исчезали из прицела игрока, делается проверка на близость игрока. Близость задается указанным параметром, т.е. если самолет находится в указанном радиусе от игрока, то он не может быть удален. Если у Вас сильная машина, то это значение можно увеличить, но настоятельно не рекомендуется делать его более 4000, иначе "длинные" миссии могут повесить любой компьютер.

    BD calculate_kills = 1 - тип подсчета побед. 0 - любой сбитый самолет, в который попал игрок, засчитывается игроку; 1 - засчитывается последнему попавшему, киллтыр не отслеживается; 2 - победа засчитывается тому, кто нанес больше повреждений, ПК - не всегда большее повреждение. По умолчанию - 1, что с моей точки зрения логично.

    BD confirmation = 2 - вероятность подтверждения победы без свидетелей. Значение может быть от 0 до 10. Указанное число делится на 10. Т.е. по умолчанию стоит 2, что означает, что если игрок сбил самолет противника не над своей территорией и рядом никого не было из своих, то только с вероятностью 0,2 томми напишут телеграмму, подтверждающие победу .

    BD gift_kachmarik = 2 - вероятность того, что игрок отдаст победу ведомому. Значение может быть от 0 до 10. Указанное число делится на 10. Т.е. по умолчанию стоит 2, что означает, что игрок с вероятностью 0,2 отдаст победу ведомому. Отдача победы ведомому может быть только при условии, что ведомый находится рядом с игроком и за миссию только одна победа может быть отдана ведомому.

    BD disappear_time = 360 - время через которое удаляются вспомогательные группы. В некоторых миссиях это значение фиксируется в самой миссии. На сильной машине это значение можно увеличить, хотя особого смысла в этом нет. Обычно за это время вспомогательная группа становится бесполезна.

    BD award1 = 800
    BD award2 = 1200
    BD award3 = 1800
    Игровые очки, при которых игрок получает благодарности. BD award3 = 1800 - очки повышения в звании. Обязательно должны идти по возрастанию!

  8. #8
    Зашедший Аватар для Shurik75
    Регистрация
    25.03.2008
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    48
    Сообщений
    45

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Vetochka и Bublik , БОЛЬШОЕ СПАСИБО !!! Отлетал первые две мисии. Брифинги на 5+ , погружение на все сто. Но особенно доставила фишка с подтверждением сбитых : два вылета , пять сбитых и только один засчитан (телеграмма от томми уже после крайней посадки пришла ). Чуствую,надо с ведомым поговорить о том где он был все это время....
    i5-2500K@4.3\ASUS P8P67 PRO\Gainward GTX580 3Gb \8Gb DDR3 Hynix@1600\Win7-64bit SP1\FreeTrack\23" 1920x1080\
    ВКБ KingCobra MK I\педали AvsimControl

  9. #9

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Цитата Сообщение от Shurik75 Посмотреть сообщение
    Vetochka и Bublik , БОЛЬШОЕ СПАСИБО !!! Отлетал первые две мисии. Брифинги на 5+ , погружение на все сто. Но особенно доставила фишка с подтверждением сбитых : два вылета , пять сбитых и только один засчитан (телеграмма от томми уже после крайней посадки пришла ). Чуствую,надо с ведомым поговорить о том где он был все это время....
    Рада, что нравится.
    Вот только странно. В первой миссии, если следовать сюжету, игрок должен над своей территорией спасать щтабной самолет, а все упавшие на своей территории засчитываются. Единственно, что в некоторых первых миссиях не сделана проверка на валяющийся на вынужденной самолет.
    Но с ведомым надо поговорить по любому

  10. #10
    Зашедший Аватар для Shurik75
    Регистрация
    25.03.2008
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    48
    Сообщений
    45

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    Рада, что нравится.
    Вот только странно. В первой миссии, если следовать сюжету....
    В первой то как раз не я , а меня... Приземлили немного... Все сбитые были во втором бою : трое подранков на чужой территории упали,а вот двух Гладиаторов уже над своей завалил,но (!) в гордом одиночестве. Поэтому такой результат и получился. Считаю,что скрипты отработали как положено.
    i5-2500K@4.3\ASUS P8P67 PRO\Gainward GTX580 3Gb \8Gb DDR3 Hynix@1600\Win7-64bit SP1\FreeTrack\23" 1920x1080\
    ВКБ KingCobra MK I\педали AvsimControl

  11. #11
    Контрольный в затылок Аватар для K_Aspid
    Регистрация
    03.04.2011
    Адрес
    Свема
    Сообщений
    440

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Начал проходить, все отлично только вот есть такие квадраты.
    Были ли у кого?Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	квадраты.jpg 
Просмотров:	328 
Размер:	254.2 Кб 
ID:	140139
    i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
    Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/

  12. #12
    Пилот Аватар для piper-kiev
    Регистрация
    17.02.2007
    Адрес
    Киевская-Русь
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,918

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Цитата Сообщение от K_Aspid Посмотреть сообщение
    Начал проходить, все отлично только вот есть такие квадраты.
    Были ли у кого?Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	квадраты.jpg 
Просмотров:	328 
Размер:	254.2 Кб 
ID:	140139
    У меня было видно те же самые квадраты, видно очередной глюк в глубине территории Франции.
    У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
    Мои кампании:
    http://www.ssquad.ru/index.php?
    Мой ник:
    http://nick-name.ru/sertificates/614566/

  13. #13
    Контрольный в затылок Аватар для K_Aspid
    Регистрация
    03.04.2011
    Адрес
    Свема
    Сообщений
    440

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    После БЕТА патч 1.03.15527 и квадраты пропали.
    i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
    Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/

  14. #14
    Контрольный в затылок Аватар для K_Aspid
    Регистрация
    03.04.2011
    Адрес
    Свема
    Сообщений
    440

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Спасибо за компанию.
    После, БЕТА патч 1.03.15527 все пошло как по маслу.
    Но был прикол мне попался неубиваемый зомби.(Миссия возле лодок)Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Зомби.jpg 
Просмотров:	336 
Размер:	225.1 Кб 
ID:	140320Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	мисия горит.jpg 
Просмотров:	376 
Размер:	175.6 Кб 
ID:	140321
    i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
    Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/

  15. #15

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Цитата Сообщение от K_Aspid Посмотреть сообщение
    Спасибо за компанию.
    После, БЕТА патч 1.03.15527 все пошло как по маслу.
    Но был прикол мне попался неубиваемый зомби.(Миссия возле лодок)
    Главное в той миссии, чтобы они не долетели до охраняемых лодок, а то "томми" натравят на лодки эсминец. А неубиваемые гидросамолеты в БзБ это пока нормально. Когда-нибудь поправят. Правда в этой кампании во многих миссиях сделана проверка, что если самолет долго летает или валяется без пилота или с убитым пилотом, то его записывают как победу.

    А чего у тебя со шрифтами? Ты вообще видишь чего пишет сервер? В этой кампании там часто отображается крайне нужная информация.

  16. #16
    Контрольный в затылок Аватар для K_Aspid
    Регистрация
    03.04.2011
    Адрес
    Свема
    Сообщений
    440

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Цитата Сообщение от RC_Politruk Посмотреть сообщение
    А чего у тебя со шрифтами? Ты вообще видишь чего пишет сервер? В этой кампании там часто отображается крайне нужная информация.
    Да со шрифтом то все нормальнно я вижу что отоброжает сервер- задачи бывают просто ироглифы.
    А так компания в целом хороша, спасибо, особенно подчеркну что после бетта патча у меня особенно все гладко идет.
    i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
    Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/

  17. #17
    активно сочувствующий Аватар для zigmund
    Регистрация
    06.12.2007
    Возраст
    48
    Сообщений
    14

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    странно, а у меня эти квадраты после патча не прошли, но цвет поменяли)))) (кеш перед патчем чистил)

  18. #18
    Контрольный в затылок Аватар для K_Aspid
    Регистрация
    03.04.2011
    Адрес
    Свема
    Сообщений
    440

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Ну вот отлетал компанию "Мессершмитты над Дюнкерком" все хорошо.
    Только вот на последнем вылете наблюдал такую картину.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	с мисии квадрат&#1.jpg 
Просмотров:	298 
Размер:	340.8 Кб 
ID:	140582
    i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
    Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/

  19. #19
    Инструктор Аватар для 9/JG52_Bubi
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Ukraine, Vinnitsa
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,518

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Кампания понравилась.
    Не удержался.))) Лётчики живы. Пьют вечерний чай.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20110913_203818.jpg 
Просмотров:	292 
Размер:	178.5 Кб 
ID:	141033
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  20. #20

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Начал вчера проходить эту компанию
    Впечатления отличные,брифинги,подача задания все просто превосходно

    Првда первую миссию я так и не прошёл
    Значит первый раз(попытка)
    1 Оказываюсь в воздухе (ожидаемо по брифингу) обстановка не знакомая(высота,,редом ведомый)
    2 Осматриваюсь,смотрю карту,типа куда лететь
    3 Решаю лететь по маршруту,тут вдруг какая то непонятная надпись по не нашему, в окне сообщений сервера пояснение типа лететь в квадрат H5 сбить корректировщик
    Я смотрю карту а это совсем в другую строну,я разворачиваюсь,набираю ~600км/ч и лечу в этот квадрат ,на скорости виже биплан английский открываю огонь и промахиваюсь, пока разворот,до ворот итд
    4 Приходит новое задание по штабному самолёту,думаю че делать биплан не сбил,бленхемы рядом,ну приказ есть приказ лечу в квадрат G4 ( биплан все же подбили боты когда я уже развернулся чтоб лететь В G4)
    5 лучу в G4 там после недолгих поисков мне большими буквами пишут что типа кирдык штабному самолёту и я отстойник

    Второй раз попробовал с тем же самым успехом,кроме того что биплан все же сбил

    Вопрос в том где же в G4 этот штабной самолёт (пишут что он уходит курсом 90 Это вкакую строну?)

    Вот так вот а компания в целом интесная

  21. #21

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Иди в центр квадрата G4, когда ты окажешься в 5-м секторе (по клаве) появится штабной самолет, преследуемый хурями. Потом на драку слетятся еще хури с 109-ыми

  22. #22

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Прошёл первую миссию вчера. Компания просто превосходная
    Интересно сделан дебрифинг
    Я сбил 1 TigerMoth и 2 Huricane
    Единственно в конце сказали что штабной самолет в безопасности и возвращаемся домой,ну я и приземлился на ближайший аэродром
    а мне говорят что я типа совершил вынужденную посадку на своей территории
    но в целом дали 220 очков

  23. #23
    Контрольный в затылок Аватар для K_Aspid
    Регистрация
    03.04.2011
    Адрес
    Свема
    Сообщений
    440

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Дальше еще будет веселей, удачи в прохождении.
    i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
    Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/

  24. #24

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Я тоже начал было компанию, штабной самолет не нашел но сбил 1 тайгер и 6 хурей, один из которых записал на счет ведомого. Вторую миссию еще не проходил, увы, опять нет свободного времени. Компания реализована интересно, вот только отсутствие взлета и посадки портит половину интереса. Ладно еще еслиб можно было самому сесть куда нибудь, но тут вообще нельзя садится, иначе расценивается как вынужденная посадка.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  25. #25

    Re: Статическая кампания "Мессершмитты над Дюнкерком" :)

    Если вообще не в одной миссии взлёт - посадка не предусмотрена это минус
    А как "записать" Сбитый самолет на ведомого Что-то я кнопок или чего то ещё в этом роде не нашёл
    Я старался действовать строго по приказам а хурей было всего 3, 2 я сбил а дальше кончились патроны

    PS насчёт взлетаи посадки мне кажется это просто в первой миссии так

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •