I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me
Этому активно сопротивлялась команда Также я лоды для домиков отключил - возможности
акселераторов выросли, не зачем убивать геометрию которой и так мало
Были веще которые одобрял Олег, но была против команда - например к 3хмерной воде была с моделирована подводная часть с красивым освещением, с учетом поглощения и преломления,
планировал добавить и правильные лучи света.
В итоге вода похоронена, так как народ отказывался сделать нормальные высоты на побережье.
Типа лишняя работа. Если тебе надо - рисуй и выковыривай сам эти данные. В ИЛе я так и делал,
брал фотошоп и рисовал (и перерисовывал береговую линию), когда мне нужно было, там были проще структуры данных. Прибой, которого нет сейчас в БОБ, без правильных прибрежных данных, очень сложно
настроить без глюков.
Да ладно вам... спасибо за то, что делаете. Гляжишь, я через годик-два, когда всепочинитсядоделается, наверное поиграю. А пока буду в уже сделанные игры играть.
=AxA=_OOO
Годик два и конкуренты порвут как тузик грелку. На моей текущей работе я вижу очень много игр, отлаживая драйвера и вижу насколько скакнули технологии, то хотелось опробовать по рендеру (и то что вокруг считали бредовыми идеями),часто видишь реализованое в готовой игре 1-2хлетней давности...
Оказывается из всех красот самоя главная красота это винт. Вот уж точно - убогая красота.убого без винтов смотрятся все эти красоты. не реально. вроде симулятор в первую очередь самолетов, а они то как раз и не симулируюся. все травка да водичка.
В жизни человеческий мозг выключает все помехи которые мешают взгляду в течении продолжительного времени. Что пропеллер в аэроплане, что голова впередиседящего зрителя в кинотеатре мозгом выычеркиваются. И нафига тратить мощности компъютера на отображение того что мозг должен вычёркивать лично мне не понятно?
JGr3_TrubHans 3BAG-Titarenko Win7 64 intel i5 CPU 750@2,67-GHz 3.71GHz AMD Radeon HD 6950 2048 МБ 4Gb DDR3 ОПЕРАТИВКИ МАЛОВАТОДОБАВИЛ ДО 12!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ИЛ2 развивался на опережение, за ним бежали другие, но где-то сильно отставал.
Если брать графику, то оставал по технологиям рендера обьектов и особенно теней
(тени обьектов на обьект, которые можно было сделать для оживления интерьера кокпитов
были в рабочем варианте с 1999 года, но им не дали ход), трава появилась в 2003, но ее отложили
на много лет для БОБ, освещение облаков давно требовало детальности,
В какой-то момент и деревья устарели, нужно было усложнять их модели добавлять стволы.
Обьектов в городах требовалось гораздо больше, при этом их рендер должен быть с хорошей скоростью.
Засчет уникального геймплея Вы просто не все замечали
То что я выпускал эти ДЛЛ не очень одобрялось, считалось что все работы должны быть на БОБОм
но там движок начали другие программисты, которые очень автократично охраняли свою песочницу, не давая развернуться (про это я говорил, что люди без понимания специфики графики сима).
Поэтому исправляя баги я и вносил улучшения, чтобы хоть как-то продлить жизнь движку.
И обрывы можно в него было пристыковать, детальность сетки увеличить, увеличить число ландшафтных текстур и тд. но эти тесты были замороженны в пользу делавшегося с нуля ландшафта Боба.
PS Пока Кармак не грянет, русский мужик не реализует!
Такой подход я часто замечал, те технологии, которые можно сделать гораздо раньше
народ боиться сделать и мешает делать другим, а вот когда его Величество в блоге напишет - о да....
Часто в движок они совсем не подходят, но все равно надо впендюрить,ведь это весьма модная фишка!
Крайний раз редактировалось KYA (ex MG); 03.09.2011 в 16:02.
KYA (ex MG), то-есть, на сколько мне понимается, трава в БоБе, получается 2003-го года? Ну образно говоря. Если так, то интересно - 8-мь лет, это много или мало, в плане развития технологии написания игрушки? Спрашиваю, ибо в этом деле, полный чайник.
хм если самозатенение было в рабочем варианте в 99 году что же щас за технологии вот так же лежат и ждут внедрения...
Смерть врагам!
А посмотри на ролик, не видишь изменений рамы фонаря??? Тока с декабря 1940г. пошла такая рама. Хоть бы, что нибудь рассказал бы про Е3 и Е4, раз всё знаешь. Не ты ли выкладывал фото 110-ки, на которой отверстие в коке винта, в подтверждение того что это не может быть отверстие под пушку, конечно под пушку, двигатель то один и тот же, и вал винта тот же , как у одномоторника какой смысл делать другой , всё унифицировано. Не знаю ставили ли на самом деле третью пушку на часть Е3, (конечно подчерпнул из доступного в инете), но то что для неё всё было предусмотрено на Е3-факт.
Крайний раз редактировалось Leon ZH; 03.09.2011 в 16:36.
KYA, можно вопрос? (хотя надежды на то что ты его заметишь тут мало :-)) Вот в третьей версии (да и во второй кажется уже было) мода к илу (на которой сейчас куча народу на серваках летает), есть такая фишка как возможность включения вручную (по желанию то есть) турбулентности и тряски (перегрузок типа на корпус самолёта и пилота) - то есть жмёшь и удерживаешь на цифровой клаве * и добавляешь или убираешь определённое кол-во этих эффектов с помощью так же цифровых "1", "2", "3" и "4". После чего самолёт начинает трясти при разбеге, взлёте, посадке, на малых скоростях, при "висении на движке", при маневрах и т.д. Причём и пилота болтает из стороны в сторону и прицел уводит "за стекло" и т.д. Причём такое ощущение, что трясёт совершенно реально. Это капитальнейшим образом оживляет сам полёт. Просто невероятно оживляет. Но я совершенно не понимаю почему это не реализовано в бобе (тоисть совершеннно), и почему это не реализовано как неизменный (залоченный) атрибут реалистичности полёта в крайней офиц. версии ила 4.10, а нужно это как опцию по-желанию так ск. включать? Это сложно сделать что ли, или опять у кого-то этот эффект может вызвать мигрень, морскую болезнь или эпилепсию? Почему никто на это не обращает внимания? Из разрабов как ила так и боба. Какита там мододелы обращают внимание а разрабы нет.... Обидно да.
W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
Оживить полёт уже никто не сможет..
я тоже за возвращения тряски!!!!!!!
JGr3_TrubHans 3BAG-Titarenko Win7 64 intel i5 CPU 750@2,67-GHz 3.71GHz AMD Radeon HD 6950 2048 МБ 4Gb DDR3 ОПЕРАТИВКИ МАЛОВАТОДОБАВИЛ ДО 12!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Давайте голосование устроим по тряске. Я например тоже за.
Разработчики говорили, что они часто читают форум, опрос этот они уж точно заметят.
гы.... я раньше тоже думал, что 6DOF рулит, а теперь оставляю только 2 оси- так удобней и привычней)))
На игромире была болтанка-ну так се, если честно.....особой остроты не прибаляло. Только мутить слегка начинало
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
Все хотели реализм. Та что тряска нужна
Это та тряска, которая в релизе была и когда голову как у куклы болтало? Если в таком виде, то я против.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Так как в шапке представлены скриншоты, то обсуждать в данный момент что-нибудь помимо графики я не вижу смысла. В данной теме.
Я понимаю, некоторым товарищам хочется уже хоть что-нибудь получить для улучшения игры. Вот только за этим желанием они больше ничего не видят. В данном виде цветовая составляющая неадекватна. Имхо, не имхо, кто может открыть глаза - тот увидит. Наблюдается переход из одной крайности:
В другую:
Тогда как можно сделать правильно и красиво: