???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 115

Тема: Вышел Falcon4 BMS-4

  1. #51
    Зашедший
    Регистрация
    06.12.2009
    Возраст
    37
    Сообщений
    2

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Всем привет. Возник вот такой вопрос. С другом играем по сети и не можем настроить переговоры по рации. Создаем сервер через IVC клиент, подключаемся, в электронном блокноте при нажатии кнопки рации например UHF надпись выделяется а сигнал не проходит. Подскажите пожалуйста как настроить. Заранее спасибо.

  2. #52
    Механик Аватар для Seal
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Canada
    Возраст
    41
    Сообщений
    927

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Всем интересуещемся! Наконец-то отсканил снигу, мемуары пилота Ф-16 http://www.amazon.com/Vipers-Storm-D...5354146&sr=8-1
    если кому-то надо кричите в личку дам ссылку на книжку.
    Rectum non bustus (LSO motto)

  3. #53

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    кто хотел тот уже скачал...
    Крайний раз редактировалось OSD; 09.01.2012 в 20:05.

  4. #54
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Наконец то удосужился потрогать сабж... Дикий восторг от кабины и настроек погоды, больше ни с чем особо не работал. А ну ещё подставки под основные стойки!)))

  5. #55
    Курсант Аватар для vonbraun
    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Киев
    Возраст
    39
    Сообщений
    230

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Ребят, просветите плиз.
    Осваиваю после очень длительного перерыва фалькон, возникают вопросы:

    1) Работаю по земле, перевожу GMT радар в режим snowplow для поиска целей вне маршрута. Но в этом режиме у меня не двигается радарный курсор, стоит всегда по центру. Это нормально? Или всё таки его можно передвигать?

    2) Ситуация такая - лечу в строю, хочу чтоб весь element одновременно в горизонте отбомбился по наземной цели (допустим, это полоса аэродрома). При моём сбросе бомб ведомые вместо со мной должны их бросать? Если нет, то какой командой им задать такую задачу?

  6. #56

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Цитата Сообщение от vonbraun Посмотреть сообщение
    Ребят, просветите плиз.
    Осваиваю после очень длительного перерыва фалькон, возникают вопросы:

    1) Работаю по земле, перевожу GMT радар в режим snowplow для поиска целей вне маршрута. Но в этом режиме у меня не двигается радарный курсор, стоит всегда по центру. Это нормально? Или всё таки его можно передвигать?
    Можно, один раз нажать hotas - tms up (0 на цифровой клавиатуре), навести на цель, второй раз нажать. Целеуказание будет на последние координаты цели.

    Цитата Сообщение от vonbraun Посмотреть сообщение
    2) Ситуация такая - лечу в строю, хочу чтоб весь element одновременно в горизонте отбомбился по наземной цели (допустим, это полоса аэродрома). При моём сбросе бомб ведомые вместо со мной должны их бросать? Если нет, то какой командой им задать такую задачу?
    Если цель по заданию можно команду weapons free, если внеплановая то взять цель в захват и дать команду атаковать мою цель.

  7. #57
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Цитата Сообщение от vonbraun Посмотреть сообщение
    2) Ситуация такая - лечу в строю, хочу чтоб весь element одновременно в горизонте отбомбился по наземной цели (допустим, это полоса аэродрома). При моём сбросе бомб ведомые вместо со мной должны их бросать? Если нет, то какой командой им задать такую задачу?
    Не должны и не будут, это же не ВМВ.

  8. #58
    Зашедший
    Регистрация
    06.12.2009
    Возраст
    37
    Сообщений
    2

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Ребята подскажите пожалуйста, у меня джой самодельный на плате MJ16. Как сделать чтобы в игре кнопки джоя были не назначены. Хотел настроить управление под себя при помощи проги SV Mapper. Но эта проблема не дает реализовать затею.

  9. #59

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Коллеги!На официальном форуме создана ветка для общения на русском языке и группа "Русские Пилоты"!Присоединяйтесь!
    http://www.benchmarksims.org/forum/s...BE%D1%82%D1%8B

    http://www.benchmarksims.org/forum/group.php?groupid=12

  10. #60
    Прораб пришелец
    Регистрация
    24.11.2000
    Адрес
    EETN
    Сообщений
    1,657

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    update 1

    EXE:
    ? fix for jet wash in MP behind a player
    ? Fixes for padlock mode. The padlock callbacks that were priority specific we broken (AA and AG) as were
    the next/prev padlock functions. These should all work more as expected now separately and together.
    ? Fix for Angle test value beeing doubled when aerobraking. This fixes the yawing issue when touching in cross
    wind and fix the gear break as well in cross wind landing.
    ? Fix for light airplane not rolling when brake released while heavy was rolling OK.
    ? Increased RTT line width for the RWR for better visibility, and as an example of how to set different RTT line
    widths for different virtual displays or bigger chunks of drawing code. Width for RWR is configurable by
    g_fRTTLineWidthRWR right now, we could move this to the 3dcockpit.dat files if we like.
    ? Implemented additional A/P disconnects:
    o when DBU is engaged
    o when stall horn is active
    ? Corrected dashed lines in SMS main and S/J pages.
    ? Corrected DED ALOW page, now it will be always on the CARA ALOW line when the page is entered.
    ? Fix for padlock mode: only missiles that are guiding on ownship are treated as high priority now. That
    includes friendly missiles (which is new) and means that missiles that are not guiding are treated as very LOW
    priority for padlocking (also new behavior).
    ? Added code to update the new "Current Keyfile" output on the Setup/Controllers UI screen.
    ? Hydraulic A and B pressure are now monitored. In case of loss of hydraulic power, the hydraulic pressure is
    lost more quickly if controls are used fixes the instability of AFM when engine shut down and EPU takes a few
    seconds to take over.
    ? Added new config variable g_bExternalWindowsOnTop, which will ensure that external windows are always
    rendered on top of all other windows and the taskbar. Default is 0 (old behavior), set to 1 to activate.
    ? Tacref, Loadout, Recon & Gfx Preview in setup: Fix for black screen when FSAA is forced on by the video
    driver. Fix busted specular highlights and glass shader.
    ? Corrected DEST OA1/OA2 page DCS up/down behavior.
    ? Changed gun damage scoring.
    ? Fixed CTD when the following cfg values were set:
    o set g_bShowRainDrops 0
    o set g_bShowRainRings 1
    ? Fix for AIM-120 LOSE/LOSE TOI. The missile kinematic prediction code will now update projections even if
    the missile shows a losing condition. This should fix the problem where a bandit that turns back into you
    should make for a winning end game for the missile in some cases and this wasn't reflected previously in the
    HUD cues.
    ? Fix for deadlock while client screws with waypoint data, fix crash in 3d.
    ? 3D pit view panning: Reduced translation for small FOVs to make it smoother.
    ? Fixed Terrain Line-of-Sight Test.
    ? Corrected IDM OSB Label ("XMT") position being moved while expanding the HSD.
    ? WinAmp control:
    o adjusted playback "resumed" to "started"
    o corrected volume up/down linearity (by using the new Winamp 2.x volume API)
    o added new config variable g_bWinAmpOldVolumeAPI (default 0), which allows to revert to the old
    Winamp 1.x volume API in case someone still needs it
    ? Fixed SetByHQ PAK button falsely reactivating in MP campaign.
    ? Added config variable g_nCampPeriodicSaveMinutes (default 0 = disabled), which allows for cyclic autosave
    on the campaign host. This enables public hosts to run w/o monitoring and still have a recent savegame
    available in case the server crashes. Note that the time is in "game" minutes, not real minutes, and that the
    saving will only be done if the time compression is set to x1.
    ? AddAdded config variable g_sCampPeriodicSaveName (default "Auto") to set the prefix for the automatic
    cyclic save name (campaign date and time will be added automatically).
    ? Fixed HCMS knob vanishing under certain conditions if used as analogue axis.
    ? WOW trigger modification.
    ? Animated effects and ambiance sounds will now be frozen correctly if the sim is paused.
    ? Alert flights (and so intercept) are now generated only when Squadron is HQ controled
    this can be disabled with g_bInterceptsRequireHQSquadControl , true by default
    ? Fixed stick trim being enabled while A/P was active. Now it only works if A/P is off.
    ? Corrected AA FCR tracks not being displayed on the HSD in NAV mode, now they are.
    ? Added a "Theater Check" and a "Falcon Version Check" for client connection attempts. Clients which don't
    match the host theater and BMS version (patch level) will not be able to connect to the host. Please note that
    there is currently NO proper feedback on the client about WHY the connection has been refused, the client
    only sees the usual "unable to connect" message.
    ? CTD fix (aka Mav CTD - probably a 1000 years one) when trying to change Maverick polarity when no
    missiles on-board. The code was dereferencing Sms->curWeapon which was of course NULL. WPN MFD is
    in OFF mode without weapons and the crash probably was never found because no one tried to change polarity
    when in OFF mode. Anyway, it won't crash anymore.
    ? Fixed debriefing actual TOT "seconds/minutes early/late" display.
    ? Adjusted UI keymap display to hide the assigned keytext for blue header lines.
    Just FYI, keyfiles come with 4 different possible visibility states:
    o -2 = hidden
    o -1 = visible and locked in UI, header (blue background, no keytext)
    o 0 = visible and locked in UI, normal entry (green keytext)
    o 1 = visible and changeable in UI, normal entry (white keytext)
    ? Corrected OTWGlanceForward getting reversed under certain conditions.
    ? Fixed a bug in HARM POS mode where a HARM that doesn't find a target on the way to the reference STPT
    was hitting the exact STPT position (What makes it kind of "GPS guided" missile). Fixed that by setting some
    randomness in the STPT location, not too large so the HARM will find a target if there is and not too small so
    it'll not hit too close to STPT exact position when a target wasn't found.
    ? Excluded texture memory check from low memory warning calculation as it is not reliable enough. Lowered
    low memory warning threshold for the other counters to 64 MB.
    ? Fixed ACMI shadowmap position.
    ? Added additional "Environment" entry to the ACMI options menu, where options regarding the environment
    rendering can be selected:
    o "Time of Day": If set (default), ACMI playback will honor the tape timestamp. If deselected, ACMI
    will render the view in full 12 o'clock noon sunlight, which will help e.g with night tape reviews.
    o "Weather": If set (default), ACMI playback will honor the tape weather. If deselected, ACMI will
    render the view in SUNNY condition w/o clouds or fog, which will help e.g. with bad weather tape
    reviews.
    o "Shadows": If set (default), ACMI playback will render the shadowmap. If deselected, ACMI will be
    rendered w/o shadows, which will help e.g. with shadow rendering issues.
    ? Added additional "Big Fonts" entry to the ACMI "Labels" options menu. If selected, this will render the ACMI
    labels with a bigger font, which will help with readability issues.
    ? Fixes for DX button mappings set for the button release event. Previously all such bindings resulted in the
    callback being invoked with key up semantics. Since most discrete callbacks are coded to function with key
    down invocation there was no way to get the required functions to work completely. The new code allows you
    to specify three behaviors for any DX button binding and to have separate choices of those behaviors for both
    button press events and button release events. You can now specify that a binding is invoked with key down,
    key up or default behavior.
    An example to clarify:

    First the conventional form of a DX binding line still looks the same:

    SimDMSDown 20 -1 -2 0 0x0 0 "SimDMSDown"

    The -2 means: this is a DX button binding, 20 is the button ID# and the -1 says dow key
    up/downdefault behavior. This means that the SimDMSDown callback is invoked both for the press
    and release of the button and the two invocations get the key-down and key-up parameters
    respectively.

    Now...if instead of the -1 in the second numeric field we place a -2, that means invoke this binding
    with a key down semantic only.

    SimDMSDown 20 -2 -2 0 0x0 0 "SimDMSDown"

    This results in the SimDMSDown callback being invoked only one time even if you physically press
    and release the joystick button.

    In addition, you can as before set a different binding line up for the joystick button release event, this is
    done as before by placing 0x42 in the 4th numeric field of a DX button binding line as follows:

    SimDMSDown 20 -4 -2 0x42 0x0 0 "SimDMSDown"

    Note in this case the value in the second field is now -4. -4 in that field of a DX button binding line
    means invoke this callback with a key up semantic. So, if this 0x42-equipped line were the only line in
    the key file for button 20, what would happen when you physically press the button is that no callback
    would be invoked but you would get the SimDMSDown callback invoked when you released the
    physical button but with the key up semantic.

    In effect then these two lines:

    SimDMSDown 20 -2 -2 0 0x0 0 "SimDMSDown"
    SimDMSDown 20 -4 -2 0x42 0x0 0 "SimDMSDown"

    Do the same as:

    SimDMSDown 20 -1 -2 0 0x0 0 "SimDMSDown"

    However, a more interesting and useful example is what you would do for the mechanical on/off
    switch on the HUD SYM wheel that controls the power for the HUD display if you have that set up to
    deliver a DX button event via your controller:

    SimHUDOn 20 -2 -2 0 0x0 0 "HUD power on"
    SimHUDOff 20 -2 -2 0x42 0x0 0 "HUD power off"

    The result of these two lines is that when button 20 (which recall is actually the 21st button on a
    Windows joystick controller, F4 numbers them starting from 0 as the first and Windows numbers
    starting with 1) turns on, the SimHUDOn callback is invoked with key down semantics and the HUD
    should power up. Conversely when button 20 turns off, the SimHUDOff callback is invoked but
    noting the -2 in the 2nd numeric field it is also invoked with key down semantics.
    ? CTD fix for pressing DX buttons in the setup control panel with the new individual DX press/release
    keymappings.
    ? Usage of SimMotionFreeze is now prohibited in MP.
    Added additional BMS exe icons colors (gold/green/purple). You can select your preferred icon color for the
    BMS exe shortcut by right-clicking on it, then select "Properties". Go to the "Shortcut" tab and find the
    "Change icon" button in the lower middle.
    ? E3 project dome DOF changed from 2 to 14.
    ? Added a config option g_bMouseButton4TogglesClickablePit (default false). If set, the 4th mouse button (if
    available) will toggle between mouselook and clickable pit. By the way: the wheel is button 3.
    ? Added additional "Wind Check" option to the Tower Approach ATC radio menu. If called, the tower will reply
    with the current wind heading at the airbase in three digits, rounded to full 10 degree steps, and the wind speed
    in knots in two digits.
    ? Fix for HARMs not finding targets in POS mode because screwed-up setting of target location causing the
    missile to go too high and loss ability to find the intended radar target.
    ? Corrected framerate logfile ("-log") output directory.
    ? Fix a bug in HARM HAS mode. When locked up, it was dropping target if other threats of the same type
    (which are not the locked target) were behind 3-9 line. It should drop only if the locked target passes the line.


    DATA
    ? E-3 changed to complex. re-DOFed the model and added lights.
    ? Fixed TDOF for HSI cursor translation.
    ? Fixed typo in DTC UI. It read Chaff PFM instead of Chaff PGM.
    ? Fixed SimStepIntercomVolumeUp appearing twice into SimStepIntercomVolumeDown in Keyfile-
    generator.xls.
    ? Updated Hub.exe to hide the "confusing" platform label. It will only show when both platforms are available.
    ? UI Update: Help windows updated with the descriptions of the new functionalities (Ruler, Set bullseye...)
    ? UI Updates: Pop menus, changed the delete option, not it has better positions to prevent hit it by mistake
    ? UI Fix: Setup window, now Blur and Boom options works as desired (before one did the work of the other
    one)
    ? Logbook patches: Added new vSquadron patch
    ? Updated the patch list for be able to use all logbook patches in campaign mode
    ? FM updates for:
    o HasOldLandingLight set to zero
    o Added TGP and HTS data
    o E-3 changed to complex. re-DOFed the model and added lights.
    ? Corrected HSI bezel template texture.
    ? Fixed Hub.exe problems with Windows XP.
    ? Updated SR-71 skins BY MANIACSKINWORKS/ZELEGEND, OCT.2011 RELEASE FOR FALCON BMS
    4.32
    ? Added additional Launcher.exe icons colors (gold/green/purple). You can select your preferred icon color for
    the Launcher.exe shortcut by right-clicking on it, then select "Properties". Go to the "Shortcut" tab and find the
    "Change icon" button in the lower middle.
    ? Added a "Confirm" option for "Set Bullseye" to the UI map right-click menu to avoid accidental Bullseye
    moves.
    ? Added additional delimiters to the UI map right-click menu to clearly separate "display" from "set" entries.
    ? DogFight icons glitches fixed
    ? UI maps (JSTAR, PAK included based on the wonderful Red Dog's ONC chart) and icons refinements… fit
    with the BMS's Converted additional theaters (same presentation)
    ? Numeric scale to PAK slider added
    ? Updated RF and IF campaigns for KTO
    o - Replaced RAAF F-111 with RAAF F-18C (75 Sqn)
    o - Replaced ROK F-4D with F-15E-229 (since we don't have the F-15K, the F-15E is its nearest cousin)
    o Updated Camo.cfg for KTO
    o - Squadrons with appropriate skins, in the game, should now use them
    ? Falcon4.CT: Reordered Specific for all bombs and fixed wrong Type for CT# 2138 (CBU-89).
    Added WCMD.
    Changed BRU-55 data in bmsrack.dat so it loads only JSOW, JASSM, JDAM (Up to 1000lb) and WCMD.
    Fixed Subtype for WCMD bombs. It was 1 instead of 5.
    ? Deleted the training mission 17 HMC AIM9 combination due a typo
    ? Added the mission 17 HCMS AIM9 combination to fix the typo (HMCS)
    ? Added a full working training scrip of the mission 17 HMCS AIM9
    ? Changed all text to white in the comms window
    ? String updates for briefing page / mission list / action point list, e.g. fixes for some overlapping texts.
    ? Removed dysfunctional high/med/low filter selection from the UI map pop up "Installations" menu.
    ? Hub.exe: Fixed current directory being passed to CreateProcess.
    ? Fixed TDOF for HSI cursor translation.
    детали установки - на офф.форуме
    сиашпи

  11. #61
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Можно каким то образом биндить кнопки простого джойстика с модификаторами Ctrl, Alt, Shift как в ЛО/DCS? А то кнопок у меня 4 шт+ хатка и не удобно (мджой8).

  12. #62
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,293

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Кто скачал правку от OSD, выложите куданить.
    OSD нахрена ссылки потер?
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  13. #63

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    А на оф форуме бмс в ветке Русские Пилоты тяжко скачать?
    и объяснения там тоже были

  14. #64
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,293

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Ну извини, я туда редко заглядываю. Ссылки потерли, а старые ведут в никуда. На сухом то зачем удалил? На оф. Сайте я понял почему.
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  15. #65

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    ссылки
    http://rghost.ru/36910753
    и
    фикс2 http://rghost.ru/private/37091145/a9...7129899e41ae1a
    Sim находится тут \Falcon BMS 4.32\Data\
    objects тут \Falcon BMS 4.32\Data\Terrdata\

  16. #66
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,293

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Спасибо!
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  17. #67
    Одессит (69IAP_BETEP) Аватар для Bionic
    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    UKOO
    Возраст
    42
    Сообщений
    797

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    А что нужно сделать что бы связаться с руководителем полетов или убрать "башмаки"? По тому как со своим ведомым я нормально связываюсь, а на РП даже запрос речевой не идет.
    http://i2.pixs.ru/storage/3/1/6/Dreamjpg_4848657_3005316.jpg

  18. #68
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Нужно почитать мануал.

  19. #69
    Одессит (69IAP_BETEP) Аватар для Bionic
    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    UKOO
    Возраст
    42
    Сообщений
    797

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Нужно почитать мануал.
    Выдержка из мануала: Оказавшись в кабине, нажмите Т и выберите Request Takeoff (Запрос на взлет). И?


    ***
    Ах да, там же с самим BMS-4 шли мануалы. Если вас не затруднит, ответе мне, в каком именно содержится интересующая меня информация? : Chart Tutorial.pdf, Korean Volume BMS 1002.pdf, 3D cockpit A-10 Functionality.pdf, 3D cockpit A-10 Ramp Start.pdf, Avionic Checklists.pdf, Cockpit Interior Checklists.pdf, Datacard OF A5.pdf, Emergency Procedures Checklists.pdf, Formations.pdf, Main Checklists.pdf, Navigation - Korea Volume.pdf, 3D cockpit Mirage 2000-5F.pdf, 3D cockpit Mirage 2000-D.pdf, 3D cockpit Mirage 2000C.pdf, Comms Book.pdf, Falcon 4.0 Original Manual.pdf, Korean Map.pdf, Realism Patch 5 Manual.pdf, SuperPak 3 Manual.pdf, SuperPak 4 Manual.pdf, BMS 2 Manual.pdf, BMS-Manual.pdf, Keystrokes Keymap.pdf, Keystrokes Keymap Abridged.pdf, AIR-TO-AIR REFUELLING - ATP-56(B) (AJP 3.3.4.2).pdf, AIRCRAFT OPERATIONS AND MOVEMENT ON THE GROUND - Air Force Instruction 11-218.pdf, F-16 COMBAT AIRCRAFT FUNDAMENTALS - Multi-Command Handbook 11-F16 Vol5.pdf, F-16 OPERATIONS PROCEDURES - Air Force Instruction 11-2F-16 Vol3.pdf, OPERATIONAL BREVITY WORDS, DEFINITIONS, AND COUNTERAIR (AFTTP 3-1.1).pdf, OPERATIONAL BREVITY WORDS AND TERMINOLOGY.pdf, PACAF STANDARD CONVENTIONAL LOADS - PACAF Instruction 21-202.pdf, TACTICS, TECHNIQUES AND PROCEDURES FOR CLOSE AIR SUPPORT OPERATIONS - ATP-63 (AJP-3.3.2.1).pdf, FMs Falcon4 M2k v5.1.pdf, HFFM Manual.pdf, BMS Training Scripts.pdf, FALCON 4.0 Quick Threat Guide.pdf, Tactics and Profiles.pdf... Ни чего не упустил?
    Крайний раз редактировалось Bionic; 24.03.2012 в 16:12.
    http://i2.pixs.ru/storage/3/1/6/Dreamjpg_4848657_3005316.jpg

  20. #70
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Что это за мануал в котором русским языком написано "Оказавшись в кабине, нажмите Т и выберите Request Takeoff (Запрос на взлет)."? Не важно, просто выкиньте его. Он ни о чем. Читайте хотя бы Korean Volume BMS 1002.pdf и как бы внезапно... BMS-Manual.pdf. Сарказам не нужен, желательно хотя бы один раз прочитать их ВСЕ. Это не Ил-2 где ребенок сел и полетел.
    У меня в бытность полетов во флакон на столе лежала пара локхидовских хэндбуков на бумаге в 500 листов толщины каждый. Там кстати всякое интересное пишут, даже с картинками.

  21. #71
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Цитата Сообщение от Bionic Посмотреть сообщение
    Выдержка из мануала: Оказавшись в кабине, нажмите Т и выберите Request Takeoff (Запрос на взлет). И?


    ***
    Ах да, там же с самим BMS-4 шли мануалы. Если вас не затруднит, ответе мне, в каком именно содержится интересующая меня информация? : Chart Tutorial.pdf, Korean Volume BMS 1002.pdf, 3D cockpit A-10 Functionality.pdf, 3D cockpit A-10 Ramp Start.pdf, Avionic Checklists.pdf, Cockpit Interior Checklists.pdf, Datacard OF A5.pdf, Emergency Procedures Checklists.pdf, Formations.pdf, Main Checklists.pdf, Navigation - Korea Volume.pdf, 3D cockpit Mirage 2000-5F.pdf, 3D cockpit Mirage 2000-D.pdf, 3D cockpit Mirage 2000C.pdf, Comms Book.pdf, Falcon 4.0 Original Manual.pdf, Korean Map.pdf, Realism Patch 5 Manual.pdf, SuperPak 3 Manual.pdf, SuperPak 4 Manual.pdf, BMS 2 Manual.pdf, BMS-Manual.pdf, Keystrokes Keymap.pdf, Keystrokes Keymap Abridged.pdf, AIR-TO-AIR REFUELLING - ATP-56(B) (AJP 3.3.4.2).pdf, AIRCRAFT OPERATIONS AND MOVEMENT ON THE GROUND - Air Force Instruction 11-218.pdf, F-16 COMBAT AIRCRAFT FUNDAMENTALS - Multi-Command Handbook 11-F16 Vol5.pdf, F-16 OPERATIONS PROCEDURES - Air Force Instruction 11-2F-16 Vol3.pdf, OPERATIONAL BREVITY WORDS, DEFINITIONS, AND COUNTERAIR (AFTTP 3-1.1).pdf, OPERATIONAL BREVITY WORDS AND TERMINOLOGY.pdf, PACAF STANDARD CONVENTIONAL LOADS - PACAF Instruction 21-202.pdf, TACTICS, TECHNIQUES AND PROCEDURES FOR CLOSE AIR SUPPORT OPERATIONS - ATP-63 (AJP-3.3.2.1).pdf, FMs Falcon4 M2k v5.1.pdf, HFFM Manual.pdf, BMS Training Scripts.pdf, FALCON 4.0 Quick Threat Guide.pdf, Tactics and Profiles.pdf... Ни чего не упустил?
    Smart ass, как говорят наши заклятые друзья!
    Будь проще -зайди в папку установленного BMS, там будет папка Doc, а в ней - папка Falcon BMS Manuals, а вней - кто бы мог подумать, файл BMS-Manual.pdf!!! Надо же! Там даже глава про радио есть!

    PS Подсказка - любая связь идет через радиостанцию, каждую радиостанцию надо выставить на нужную частоту...
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  22. #72
    Одессит (69IAP_BETEP) Аватар для Bionic
    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    UKOO
    Возраст
    42
    Сообщений
    797

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Спасибо за ответы. Извините что попросил помочь.
    http://i2.pixs.ru/storage/3/1/6/Dreamjpg_4848657_3005316.jpg

  23. #73

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Брат, а что ты здесь ожидал? Доброжелательный ответ? Задай тот же самый вопрос: How can I remove chocks? на любом буржуйском сайте и просто удивишься, сколько полезных ответов получишь. А так, хапай по полной. В следующий раз будешь знать, как к умным дядям лезть со своми НУБСКИМИ вопросами.

  24. #74
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,293

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Рубек за место помощи брату, решил пукнуть в лужу?
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  25. #75
    Одессит (69IAP_BETEP) Аватар для Bionic
    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    UKOO
    Возраст
    42
    Сообщений
    797

    Re: Вышел Falcon4 BMS-4

    Цитата Сообщение от rubek Посмотреть сообщение
    Брат, а что ты здесь ожидал? Доброжелательный ответ? Задай тот же самый вопрос: How can I remove chocks? на любом буржуйском сайте и просто удивишься, сколько полезных ответов получишь. А так, хапай по полной. В следующий раз будешь знать, как к умным дядям лезть со своми НУБСКИМИ вопросами.
    Так дело в том что мы как бы не "буржуи"... Но тем не менее я заметил, что чем сложнее "симулятор полета" тем пафоснее люди... Кстати среди реальных летчиков я такого не замечал. Это на заметку местным пилотасам
    http://i2.pixs.ru/storage/3/1/6/Dreamjpg_4848657_3005316.jpg

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •