Пока зеркал немного:

РУ
http://speedy.sh/G3fgU/IL2COD-20111-ru.rar
http://files.mail.ru/FCRVA1
http://www.gameupdates.org/details.php?id=5173
http://marine-air-group.ru/downloads...D-20111-ru.rar
http://narod.ru/disk/61712866001.182...11-ru.rar.html
https://rapidshare.com/files/1416301...D-20111-ru.rar

АНГЛ:
http://speedy.sh/WXz6m/IL2COD-20111.rar

(320 Мб)

ВНИМАНИЕ: Патч несовместим с предыдущими версиями по сети.

Просто скачайте файл, и разархивируйте в папку игры, обычно
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover


РИДМИ

Графика
- Исправили баг подписей над самолетами, которые раньше закрывались облаками;
- Исправили яркость источников света;
- Исправили баг черной лини фронта;
- Исправили торчащие вертикально круги на воде;
- Многочисленные мелкие изменения и улучшения.

Сеть
- Исправили ошибку повторного подключения к запароленному серверу при ошибочно введённом пароле
- Исправили ошибку, приводящую к невозможности выбрать сторону при заходе на сервер
- Исправили ошибку с звучанием некоторых самолётов в онлайне
- Исправили ошибку с отображением самолётов-призраков
- Исправили "Прыгающие" машинки и др. наземную технику
-Информация получаемая через GamePlay.gpAirports() теперь корректна.

Добавления
Теперь есть возможность работать с пользовательскими метками на карте из скриптов: при создании игроком метки yа карте на сервер приходит сообщение OnUserCreateUserLabel(GPUserLabel ul), при удалении - OnUserDeleteUserLabel(GPUserLabel ul)
GPUserLabel - тип метки, его поля Point2d pos ;
Player Player ;
string Text ;
double time ;
int type;

Типы меток : GPUserIconType
Waypoint,
Plane,
AAGun,
Ship,
Factory,
Tank,
Car,
Label

Создать свою метку можно так : GamePlay.gpMakeUserLabel(p, GamePlay.gpPlayer(), actor.Name(), GamePlay.gpTimeofDay(), (int)GPUserIconType.Plane)
Сервер может отправить метки игрокам :
gpDrawUserLabel(world.GPUserLabel ul); // всем игрокам сервера
gpDrawUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul); игрокам из списка Player[] to
gpDrawUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul); игрокам армии int army
либо удалить их
gpDeleteUserLabel(world.GPUserLabel ul);
gpDeleteUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul);
gpDeleteUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul);


ФМ

В патче, была проведена большая работа по проверке и уточнению ФМ самолетов, а также модели работы некоторых авиамоторов. В качестве исходных брались данные из имеющихся РЛЭ, либо протоколов летных испытаний (Шон, чтобы мы без тебя делали !!!!). К сожалению, из-за некоторых ограничений модели работы моторов, не удается настроить летные данные самолетов точно на всех высотах. На высотах более 7-8 км скоростные показатели наших самолетов уступают их реальным прототипам. Исправление этого момента требует слишком больших изменений в коде, и поэтому будет сделано только в следующем проекте. Список изменений:

- Все самолеты
- Добавлены самолеты Hurricane MkI и Spitfire MkI с винтами постоянных оборотов и двигателями использующими 100 октановый бензин.
- Уточнены тепловые режимы работы моторов Мерлин.
- В самолеты Спитфайр добавлен контроль управления обогревом трубки Пито.
- Множество других изменений в ТТХ.

- G.50
Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не развивал штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система повышения наддува +100. Используется только на экстренных режимах.

- BR-20
Уменьшена разрушающая скорость.

- Spitfire Mk.IIa
Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых более чем на 100 км/ч.

- Spitfire Mk.Ia
Убран провал по скорости на высоте более 6 км.

- Hurricane Mk.Ia
Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная второму «Спитфайру»).

- Blenheim Mk.IV
Исправлен тепловой режим мотора.
Исправлена высотность мотора.
Уменьшена разрушающая скорость.
Уточнены режимы работы двигателя (обороты, наддув ) по высотам.
Добавлено плавное управление закрылками.
Винт заменен на двухпозиционный.
Регулятор работы топливной смеси исправлен на 2х позиционный.
Исправлена ошибка в хвостовом оперении, приводившая к возникновению сильного бокового момента на взлете.
Створки бомболюков заменены на подпружиненные.

- He-111 и Ju-88
Исправлена анимация работы радиокомпаса.

- Bf-109
Исправлена кабинная анимация привода триммера и закрылков (цепная передача не двигалась).
Исправлена анимация работы предкрылков
Исправлено звуковое сопровождение работы закрылков на Bf-109. (звук движения закрылков оставался после достижения ими крайнего положения)
Исправлена подсветка лампы включения обогрева трубки пито на Bf-109.
Мелкие изменения в ТТХ, уточнена масса пустого и полного.

Общие исправления во флайтмодели и модели работы двигателей.
- Доработан механизм влияния отрицательных перегрузок на работу карбюраторных моторов. Влияние эффекта становится заметно примерно с +0.1 G.
- Исправлен механизм работы рукоятки управления смесью на самолетах Харикейн и Спитфайр. Положение «на себя» - «богатая смесь», «от себя» -«бедная». При этом возвращение ручки газа в положение «малый газ», возвращает ручку управления смесью в положение «богатая» с соответсвующей анимацией.
- Исправлены скорости английских истребителей (Spitfire MkI с винтами DHи Rotol, Hurricane MkI с винтами DHи Rotol ) на низких высотах, в сторону увеличения.
- Исправлено поведение Bf-109 при максимальном отклонении руля направления (самолет только с помощью педалей выполнял бочку).
- Проверены данные по расходу топлива.
- Увеличено влияние сопротивление радиатора на скорость самолета. (минимальное сопротивление в положении радиатора «по потоку»).
- Исправлено управление дроссельной заслонкой. (используется весь рабочий ход ручки)
- Исправлено звуковое сопровождение движения самолета со слишком высокой скоростью, звук плавно нарастает в зависимости от скорости.

- Добавлен Су-26.
Дымопуск на данном самолете производится путем впрыскивания масла в выпускной коллектор. По умолчанию на самолете этот дым включает кнопкой включения форсажного режима, дым белого цвета. В подвесках можно выбрать дымы еще 3х цветов (красный , синий ,зеленый).
Кроме дыма в качестве пасхалок добавлено 4 вида фантастического оружия, вешается на второй пилон:
- Дробовик – стреляет разрывной картечью название подвески ОСА (куча трассеров зеленого цвета)
- Лазер - выпускает луч, который поджигает вражеский самолет. Радиус действия 700м.
- Антиматериальная пушка –стреляет снарядом с зарядом антиматерии.
- Рейлган – выпускает снаряд при попадании во врага генерирующий ЭМ импульс уничтожающий систему зажигания двигателя.
ВНИМАНИЕ! Искусственный интеллект очень удивился и обрадовался, но оказался просто не в состоянии разобраться с таким невероятным самолетом. Если вы создадите ИИ эскадрильи на Су-26 с рейлганами они, скорее всего, разобьются.
Су-26 считается разведчиком особого типа, поэтому другие Иишники в миссиях также будут его игнорировать.