Обзоры состояния разработки и анонсы для "Ил-2:БзБ"
Всем привет!
Большая часть нашей команды занята подготовкой бета-версии грядущего патча. Обещанные замеры ФПС оказались практически идентичны ранее заявленным, что очень радует. Из-за технических проблем до сих пор не можем замерить ФПС в треке The Black Death, о чем все так настойчиво просят. Некоторые изменения в другой части игры сделали трек нерабочим, так что замерить в нем, наверное, не удастся уже никогда. Придется вместо этого делать новую "Черную Смерть", и сравнения между новым и старым будут, конечно, весьма приблизительными.
Таким образом, сегодняшний апдейт получается довольно скромным, но интересным.
Сегодня мы заканчиваем знакомить вас с управляемой наземной техникой, и показываем заключительный видеоролик. Как вы уже догадались – это, конечно же, танки. Смотрим видео:
Еще раз напоминаем, что это пока предварительная версия, разработка и отладка не завершены.
Над звуком продолжаем работать, особенно над разнообразным, исторически достоверным оружием.
Также с момента съемки видео мы улучшили и настроили модель повреждений наземной техники. Теперь она сохраняет инерцию движения после своего уничтожения. Изменилось и усложнилось повреждение отдельных компонентов – гусениц, водителей, стрелков и т.д. К сожалению, доснять и подготовить к сегодняшнему показу эти новые элементы из-за праздника не успели, извините!
Главное: когда и в каком виде все это появится в игре – пока не решено.
Обзоры состояния разработки и анонсы для "Ил-2:БзБ"
Всем привет!
Работа над патчем подходит к концу, но мы все еще не можем назвать дату релиза и рассказать о дополнительных подробностях.
Знаем, что вы ждете его очень давно. Мы работаем над патчем без остановки, быстрый и стабильный движок сейчас главный приоритет для команды. Но мы не можем выпустить патч, пока сами не будем довольны результатом, и на данный момент он еще не готов. Мы работаем по собственному графику, никто не диктует нам сроков, и поэтому мы можем сесть и сделать все хорошо, а не наспех, чтобы быстрее выпихнуть все за дверь.
Хочу перед всеми вами лично извиниться за задержку. Но лучше уж извиняться за это, чем за плохо работающий код.
Мы продолжаем знакомить вас с самолетами из следующего проекта. Сегодня это снова Ил-2, уже показанный в конце прошлого года. Мы демонстрируем еще несколько внешних ракурсов, плюс прогресс в работе над еще не завершенным осенним ландшафтом.
Цвета, трава, деревья – именно над этим мы трудимся в текущий момент. Нам, как и вам, вполне очевидны те моменты, которые нужно улучшить или подправить - на сегодняшний день это еще не идеал.
Обзоры состояния разработки и анонсы для "Ил-2:БзБ"
Дорогие друзья!
В это трудно поверить, но прошел целый год. Для меня и команды последние два года промелькнули как в забытьи. Аврал начался задолго до релиза "Битвы за Британию" и не ослабевает по сегодняшний день! Мы работаем с огромным напряжением, в состоянии постоянного чрезвычайного положения.
Мы знаем, что даже через год после релиза, большинство из вас до сих пор остаются недовольными многими аспектами игры. Мы понимаем вашу ситуацию и чувствуем ваше недовольство. Для меня лично, это постоянное ощущение в затылке. Это чувство управляет мной и мотивирует, и я, в свою очередь, использую его, чтобы вести и мотивировать команду. И в то же время, это очень унизительно. Я лично еще раз хочу извиниться перед сообществом за состояние игры в момент релиза и хочу поблагодарить за то, что вы все еще остаетесь с нами и предоставляете шанс исправить ситуацию.
Я осознаю, что скорость, с которой мы выпускаем патчи и обновления существенно снизилась. Крайний патч, который был "почти готов" в течение последних нескольких месяцев все еще остается в том же статусе и сегодня. Доработка графики в основном завершена, средняя частота кадров подскочила почти в два раза. Остается еще устранить только одну, относительно небольшую ошибку, приводящую к тому, что сетка прицела, трассеры и декали попаданий не всегда отражаются в игровом мире. Безусловно, эта незначительная техническая проблема оказывает огромное влияние на геймплей, и именно поэтому мы не можем выпустить патч в его текущем состоянии.
Во-вторых, переделка и появление уверенности в новом графическом движке позволили нам шире раскинуть сеть и приступить к выявлению дополнительных проблем, которые вызывают замедления и фризы игры. В плане обнаружения это самые сложные вещи, так как они непредсказуемы и трудно воспроизводимы. Переписывание графического движка устранило большинство из этих вопросов и дало возможность с легкостью находить оставшиеся путем сужения "круга подозреваемых". Мы идентифицировали ранее неясные проблемы с визуальными эффектами, движком ландшафта и менеджером текстур, а также с погодной системой, которые вызывали случайные подергивания, что само по себе, возможно, оказывало даже большее влияние на геймплей, чем низкий средний FPS.
Подводя итоги, хочу сказать, что на сегодняшний день мы стали намного увереннее себя чувствовать в отношении нашего проекта, чем год назад, и мы много думаем о его будущем. Команда продолжает расти. В настоящий момент начинается поиск большого количества новых сотрудников, которые могут увеличить команду почти четверть. Мы имеем множество интересных идей, и с трудом сдерживаемся, чтобы не рассказать о них преждевременно. Общее настроение команды – хорошее, полное энтузиазма. Мы очень хотим доказать всем недоброжелателям, что нас еще рано списывать со счетов; доказать конкурентам, что нас все еще нужно бояться, и, самое главное, предоставить нашим фанатам такой авиасимулятор в нашем следующем релизе, которым мы все сможем гордиться!
Обзоры состояния разработки и анонсы для "Ил-2:БзБ"
Всем привет!
Мы по-прежнему не можем порадовать вас новостью о выходе бета-версии патча или хотя бы приблизительными сроками этого события. Система частиц продолжает мучить нас, оставаясь последним бастионом микро-фризов в графической системе. Мы было почти решили поддаться давлению комьюнити и выпустить бета-версию патча с «известными багами», но в конце концов рассудили, что от этого будет только хуже. Если у вас будет проседать ФПС каждый раз, когда ваши пули куда-то попадают, то эта ложка дегтя только ухудшит общую ситуацию. Мы решили, что уж лучше еще немного продержаться под вашим шквальным огнем критики за задержку патча, чем создавать еще больший фурор, выпустив бета-патч с проблемой.
Но это не значит, что у нас совсем ничего не происходит. Графические программисты краснеют и пыхтят, и другие сотрудники тоже не скучают.
Мы тестируем самый важный самолет из будущего сиквела. Сейчас мы проводим летные испытания, отрабатываем стрельбу и бомбометание. Не можем не поделиться с вами скриншотами этого знаменательного события.
Мы прекрасно понимаем, что большинство из вас ждет в первую очередь исправления проблем в "Битве за Британию". Последние пару недель мы размышляли о том, стоит ли в такой ситуации показывать наработки по следующему проекту и, после некоторых сомнений, все же пришли к положительному ответу. Было решено, что в данной ситуации хоть какая-то новая информация лучше полного молчания. Еще не хватало, чтобы появился новый сегмент комьюнити, который будет ругаться на то, что и по сиквелу мы подозрительно молчим!
Обзоры состояния разработки и анонсы для "Ил-2:БзБ"
Добрый вечер!
Патч по-прежнему остается в разработке. Проблемы, которые мы описывали ранее, оказалось нелегко починить. Задержки из-за системы частиц все еще присутствуют. Будем работать на выходных, чтобы выпустить патч как можно скорее. Все понимаем и очень стараемся.
Сегодняшний апдейт состоит из скриншотов бронетехники и русской деревни. Эти здания и строения создавались сторонней командой, работающей над нашим следующим проектом и, им было бы очень интересно выслушать вашу критику и замечания. Разумеется, конструктивные. Надеемся, это несколько займет вас в ожидании патча
Обзоры состояния разработки и анонсы для "Ил-2:БзБ"
Дорогие друзья!
Да, мы знаем, что это уже не смешно. Поверьте, что в данной ситуации никто не расстроен больше, чем мы. У вас, помимо авиасимуляторов, есть еще своя собственная жизнь, работа и дом. Для нас же «Битва за Британию» - это наше все. Нам становится очень больно и обидно, когда мы не можем вылечить свое собственное детище. Когда мы постоянно находимся в состоянии "почти готово", когда неделя за неделей нарушаем свои обещания, все это оказывает на нас очень сильное давление.
К сожалению, несмотря на то, что сегодня утром и к обеду все еще теплилась надежда выпустить патч, мы решили, что надо еще над ним поработать. То, что мы почти закончили, называлось бы "альфой DX10", включающей в себя все изменения в летной модели, множество других важных аспектов, увеличение FPS, стабильности, и т.д.
Однако, патч на сегодняшний день содержит и ряд «известных ошибок»:
• Не появляются динамические декали малокалиберных попаданий на самолетах;
• Отлетающие от самолета куски, теряют свою текстуру и становятся черным;
• Мелкие пылевые частицы, вылетающие из стволов при стрельбе, выглядят как нетекстурированные квадраты;
• Прицел всегда имеет белый цвет;
• На карте и в полном редакторе не отображаются линии маршрутов;
• В меню Настройки/Пилот и Настройки/Самолет у моделей пилотов и самолетов отсутствуют текстуры;
• Поддержка DX9 еще не готова для публики.
Мы решили, что "известных проблем" все же слишком много. Принять такое решение было очень не просто. Многие члены нашей команды были крайне недовольны им, особенно ответственные за участки, которые полностью протестированы и работоспособны, например, такие как ФМ.
Однако, я полагаю, что, вместо того, чтобы преподносить себя, как команду, которая выпускает полуфабрикаты с большим количеством графических проблем, мы должны усиленно работать над созданием репутации делающих все правильно, с первого раза, сколько бы много времени это не потребовало.
Мы продолжим регулярно информировать вас о ходе работ.
Обзоры состояния разработки и анонсы для "Ил-2:БзБ"
Всем привет!
Тестирование прошло с большим успехом. Мы продолжаем разбираться в присланных нам логах и дампах, и пока добрались только до отчетов за среду. Мы определили и предварительно (в ожидании дальнейшего тестирования) пофиксили каждую найденную ошибку, за исключением одной. И самое главное, что один счастливый отчет дал нам именно то, что мы искали, и мы получили крэш именно в тот самый, конкретный момент, который и требовался.
Единственная, остающаяся пока неисправленной ошибка – это падение игры из-за некоторых внешних программ, запущенных в фоновом режиме. Мы все еще исследуем данный вопрос. Очевидно, что это может быть связано с загрузкой флэш-видео в браузере во время игры и/или при использовании голосового чата. Мы пока не разобрались в чем дело и, соответственно, еще не устранили эту проблему.
Итак, мы подготовили обновление для бета-версии, предназначенное для выявления оставшихся причин крэшей и других ошибок, например таких, как ухудшение качества кабин. Вы должны поместить данный небольшой .dll файл в папку (предварительно разархивировав, разумеется):
(Program Files)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\
Версия игры остается той же. При отправке нам логов, дампов, скриншотов, или любой другой информации, пожалуйста, указывайте, получена ли данная проблема до или после установки фикса.
Хороших выходных, увидимся в понедельник!
Внимание: игра падает, если с ней запущена утилита Powerstrip. Так же при включении оверлея в ТС-3 падает Лаунчер при запуске БоБа.
Обзоры состояния разработки и анонсы для "Ил-2:БзБ"
Дорогие друзья!
Очередного мини-патча сегодня не будет.
Мы работаем по следующим направлениям:
* Устраняем все, выявленные в процессе тестирования, проблемы
* Занимаемся поддержкой DX9
* Закрываем все оставшиеся вопросы с графикой и увеличением производительности
Также мы обрабатываем необычайно большой объем баг-репортов, связанных с летной моделью.
Следующая версия патча, которая потребует немного больше усилий, будет содержать все вышеперечисленное. Мы продолжим держать вас в курсе.
Еще раз спасибо за ваши неустанные усилия в стремлении помочь нам сделать игру лучше.
Хороших выходных!
P.S. Да, и поздравляем всех причастных с последним звонком в школах!))
Обзоры состояния разработки и анонсы для "Ил-2:БзБ"
Всем привет!
Работа над очередной бета-версией продолжается. Основные приоритеты в настоящий момент – это устранение и исправление оставшихся графических багов, различных недоделок, а также правка и настройка летной модели. Мы планируем завершить эти задачи к следующему четвергу, а в пятницу уже начать внутреннее тестирование. Если все пойдет хорошо, то через несколько дней мы выложим патч на общий тест.
Мы продолжаем знакомить вас с самолетами из нашей следующей игры, анонс которой должен состояться уже в этом месяце. Уточнить детали или ответить на ваши вопросы о проекте до анонса мы не сможем, но сразу хотим сказать, что мы, естественно, совершенно не планируем расставаться с репутацией самого реалистичного симулятора авиации второй мировой на рынке.
Сегодня мы впервые демонстрируем модель советского истребителя ЛаГГ-3, на плечи которого, наравне с И-16, Як-1 и МиГ-3, легла тяжесть двух первых, самых страшных, лет войны. Заслужив весьма неоднозначную оценку среди летного состава ВВС РККА, тем не менее, данный самолет оставался на вооружении в некоторых частях вплоть до 1945 года и стал родоначальником знаменитого семейства истребителей "Ла".
Обзоры состояния разработки и анонсы для "Ил-2:БзБ"
Всем привет!
На этой неделе мы завершили основные поставленные задачи, в частности ускорение графики и исправление различных эффектов. Игра стала идти плавнее, количество заметных рывков еще более уменьшено. В настоящий момент мы тестируем эту версию и исправляем все выявленные ошибки. Опубликовать данный патч, по самым оптимистичным оценкам, мы сможем не ранее следующей среды.
Также хотим более подробно описать работу, проведенную над летными моделями за эту неделю:
* Добавлены самолеты Hurricane Mk.I и Spitfire Mk.I с винтами постоянных оборотов и двигателями использующими 100 октановый бензин. (Индикаторы давления наддува на данных самолетах не исправлялись, поэтому на их показания не стоит ориентироваться, давление наддува на форсажном режиме достигает +12 фнт.кв.дюйм)
* Исправлены скорости английских истребителей (Spitfire Mk.I с винтами DH Rotol, Hurricane Mk.I с винтами DH Rotol) на низких высотах, в сторону увеличения.
* Исправлено поведение Bf-109 при максимальном отклонении руля направления (самолет только с помощью педалей выполнял бочку).
* Проверены данные по расходу топлива.
* Увеличено влияние сопротивления радиатора на скорость самолета (минимальное сопротивление в положении радиатора «по потоку»).
* Исправлено управление дроссельной заслонкой (используется весь рабочий ход ручки).
* Исправлено звуковое сопровождение работы закрылков на Bf-109 (звук движения закрылков оставался после достижения ими крайнего положения).
* Исправлена подсветка лампы включения обогрева трубки Пито на Bf-109.
* Исправлено звуковое сопровождение движения самолета со слишком высокой скоростью, звук плавно нарастает в зависимости от скорости.
* * *
В ожидании предстоящего анонса, мы продолжаем знакомить вас с самолетами из нашей следующей игры. Сегодня мы впервые демонстрируем модель советского пикирующего бомбардировщика Пе-2. Несмотря на множество недостатков, данный бомбардировщик находился на вооружении ВВС РККА с первого и до последнего дня войны, так и не обретя для себя в полной мере полноценную замену в виде Ту-2.
Также хотим напомнить, что данные скриншоты сделаны не в игре, а в специальной программе, для просмотра моделей.
Обзоры состояния разработки и анонсы для "Ил-2:БзБ"
Всем привет!
Сегодня у нас совсем небольшой апдейт. Работа над патчем продолжается. Он, в общем то, практически готов, но стабильность в DX9 остается неудовлетворительной, поэтому ближе к вечеру мы все же приняли решение пока его не выкладывать.
За прошедшую короткую неделю мы успели восстановить и улучшить отключенные в прошлой бета-версии облака, а также исправили еще ряд мелких графических ошибок. Также практически завершена работа по устранению рывков и дерганий ИИ, не без помощи данных, собранных на форумах пару месяцев назад.
Надеемся, что в ближайшее время мы сможем вас порадовать более развернутыми и интересными новостями.
Обзоры состояния разработки и анонсы для "Ил-2:БзБ"
Всем привет!
На этой неделе мы завершили все запланированные работы над патчем и планируем начать его сборку и тестирование в ближайшие дни. Поэтому, мы пока затрудняемся назвать точную дату релиза. Список изменений также будет опубликован несколько позже.
Чтобы несколько скрасить ожидание, мы решили сегодня впервые продемонстрировать вам модель советского истребителя Ла-5, появившегося на фронтах Великой Отечественной во второй половине 1942 года.
Как всегда хотим напомнить, что все детали на пред-релизных скриншотах являются срезом текущей работы, и могут не соответствовать конечному продукту.
Обзоры состояния разработки и анонсы для "Ил-2:БзБ"
Всем привет!
К сегодняшнему дню у нас накопился довольно большой объем информации, и, поэтому, мы решили разделить пятничный апдейт на две части. В первой мы отчитаемся о прогрессе в работе над сиквелом, а во второй расскажем о патче. Поехали!
Итак, после долгих ожиданий, просьб и даже угроз в наш адрес, мы впервые демонстрируем основной немецкий истребитель начального периода войны на Восточном фронте – Bf-109F.
В дополнение к этому, мы подготовили скриншоты ранее уже представленных вам ЛаГГ-3 и Ил-2, снятые непосредственно в игре, в реальной боевой обстановке. Приятного просмотра.
Обзоры состояния разработки и анонсы для "Ил-2:БзБ"
Всем привет!
Мы практически завершили переезд в новый офис и вернулись к работе. Очередная версия патча планируется к выходу на следующей неделе.
Нам удалось устранить проблемы с лесом и сейчас мы занимаемся декалями – последним крупным багом. Однако разобраться до конца с причинами крэшей пока так и не удалось, продолжаем работать над этим. Пока что никаких других подробностей сообщить не можем.
В качестве небольшого бонуса мы публикуем сегодня фотографию потопа, случившегося уже на новом месте (подозреваем, что это слезы пользователей, наконец-то дошедшие до нас) и подборку скриншотов с Восточного фронта.