Еще:
Комментарий модератора
- Andric
- Обсуждения тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76512
Еще:
Комментарий модератора
- Andric
- Обсуждения тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76512
Крайний раз редактировалось Andric; 24.07.2012 в 11:56.
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Добрый день!
Примерно пять минут назад мы исправили последний крупный баг. Прямо сейчас собирается новая версия патча, но мы хотели бы отложить его публикацию до понедельника, во избежание всяких непредвиденных обстоятельств.
Из хороших новостей – последняя сборка включает в себя новую дополнительную оптимизацию эффектов и облаков, без потери качества обеспечивающую приемлемый ФПС даже на относительно слабых машинах. Для сравнения, предлагаем вам взглянуть на эти скриншоты:
И, напоследок, традиционно публикуем несколько снимков из нашего следующего проекта.
[B]Хороших выходных!
Комментарий модератора
- Andric
- Обсуждения тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76557
Крайний раз редактировалось Andric; 27.07.2012 в 17:26.
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
+
Комментарий модератора
- Andric
- Обсуждения тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76557
Крайний раз редактировалось Andric; 27.07.2012 в 17:26.
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
++
Комментарий модератора
- Andric
- Обсуждения тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76557
Крайний раз редактировалось Andric; 27.07.2012 в 17:27.
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
+++
Комментарий модератора
- Andric
- Обсуждения тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76557
Крайний раз редактировалось Andric; 27.07.2012 в 17:27.
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Всем привет!
Я слишком давно не появлялся здесь. BlackSix так хорошо управлялся с форумами и взаимодействием с сообществом, что я наконец смог перестать читать форумы и полностью сконцентрироваться на управлении разработкой.
Прошу прощения, если мое отсутствие вас расстроило. Я знаю, что коммюнити обожает совершенно невероятные слухи, но мы все еще здесь и мы усиленно продолжаем работать над тем, чтобы сделать серию "Ил-2" лучше.
Однако, как вы уже догадались, основные усилия команды постепенно смещается на сиквел. Я знаю, что многие из вас будут не сильно этим довольны, впрочем, как и мы сами. "Битва за Британию" до сих пор так и не стала той игрой, которой мы могли бы гордится. К сожалению, как и в любом другом бизнесе, у нас есть цели, бюджет, прибыль, убытки, расходы и заработная плата. У нас есть четкие сроки, установленные для наших будущих игр, и мы обязаны их строго выполнять.
Таким образом, в течение последних двух недель команда упорно трудилась над созданием очередной промежуточной, стабильной рабочей версии сиквела.
По плану, после сдачи и утверждения этой версии, мы вернемся к уже почти завершенному патчу, "втиснув" в него столько, сколько можем. Этот патч будет являться финальным для "БзБ". В следующий раз данная игра обновиться только когда вы установите сиквел.
Счастливы ли мы в этой ситуации? Нет, но мы просто не можем продолжать поддерживать и развивать "Битву за Британию" и, одновременно, пытаться отладить и выпустить в установленные сроки сиквел. Я уверен, что большинство из вас согласится, что мы уже поддержали нашу предыдущую игру больше, чем, возможно, любой другой разработчик в подобной ситуации. Многие из вас уже, наверное, догадались, что "Битва за Британию", мягко говоря, не принесла нам гор прибыли. Затраты на ее поддержку в течении как минимум последнего года также были заведомо убыточными (то есть, дополнительной прибыли от БзБ они нам не приносили).
Подводя итог, я хотел бы ответить на несколько наиболее часто задаваемых вопросов, собранных и присланных мне Александром. Итак:
1) Когда будет включено полноценное сглаживание?
Мы еще не приступали к решению этой задачи, т.к. наши графические программисты работают над более приоритетными вопросами. Таким образом, точно не в следующем патче.
2) Будем ли мы сертифицировать ближайший патч в Nvidia и в AMD для включения SLI/CF?
В NVidia – однозначно, c АМD - еще не определились.
3) Будет ли полное Ридми?
Да!
4) Каков статус Су-26 и SDK?
Мы, скорее всего, включим Су-26 в последний патч бесплатно. SDK же, мы очень хотим выпустить, по крайней мере инструмент для создания карт сообществом "как есть", поэтому этот вопрос обсуждается отдельно от ситуации с патчем и сиквелом. Однако, даже простая сборка исходного кода в продукт, который можно выложить наружу является процессом, который может быть осуществлен только нашим ведущим программистом. Как только он разделается со срочными задачами по сиквелу и патчем для "БзБ", мы постараемся выделить время в его графике для решения этого вопроса.
На этом все! К концу дня вернусь, отвечу еще на вопросы.
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир