???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 16 ПерваяПервая ... 61213141516
Показано с 376 по 397 из 397

Тема: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

  1. #376
    Боцман Аватар для Vivens somnium
    Регистрация
    23.06.2010
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    29
    Сообщений
    211

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Цитата Сообщение от Rosomaha Посмотреть сообщение
    Никто не пробовал прописывать красный свет в рубках, там где он отсутствует? Интересует технология.
    По-моему контролер Ambient light.
    "Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."

  2. #377
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Цитата Сообщение от Vivens somnium Посмотреть сообщение
    По-моему контролер Ambient light.
    Ну это очень мало информации. Как оно устроено. Вот например Hallo там участвует?
    Dictum Factum.

  3. #378
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Vivens somnium. По двойке может интересно будет:

    Скрытый текст:








    Dictum Factum.

  4. #379
    Боцман Аватар для Vivens somnium
    Регистрация
    23.06.2010
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    29
    Сообщений
    211

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Панель состояние клапанов:
    Скрытый текст:

    Это рендер из макса,без АО.
    "Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."

  5. #380
    Зашедший
    Регистрация
    02.12.2009
    Возраст
    50
    Сообщений
    18

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Камрады, подскажите, как текстуру цеплять в S3D после импорта 3D модели. А то получаются объекты после импорта черными, т.е. теряется шкурка. Если можно с примером, или дайте ссылку.

  6. #381
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Цитата Сообщение от =Hawk= Посмотреть сообщение
    Камрады, подскажите, как текстуру цеплять в S3D после импорта 3D модели. А то получаются объекты после импорта черными, т.е. теряется шкурка. Если можно с примером, или дайте ссылку.
    Камрад, смотри более ранние посты в этой теме. Все подробно объясняется с картинками...

  7. #382
    Зашедший
    Регистрация
    02.12.2009
    Возраст
    50
    Сообщений
    18

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Да , нашел, не внимательно глянул.

  8. #383
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Продолжил мучать 9-ку:





    [

    P.S. Хорошие вести: Tomi_099 на Субсиме продолжает работать над кормовыми 2-ки.

  9. #384
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    ...поэтому вы не сможете реализовать например полупрозрачное или загрязнённое стекло... если мне память не изменяет.?
    P.S. Все эти ньюансы давно известны на subsim-e и обсуждались неоднократно.
    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    На subsim (IIRC) проблема не была решена...
    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    ...блеск или матовость,но не прозрачность!Если бы можно было сделать прозрачно-я думаю они бы сделали! Призрак если ты сделаешь пепельницу стеклянной-будешь просто...
    Но я все-таки не бросил идею со стеклом... И собственно вот:

    Скрытый текст:


    Крайний раз редактировалось Rosomaha; 30.11.2012 в 08:52.

  10. #385
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Скрытый текст:
    Цитата Сообщение от Rosomaha Посмотреть сообщение
    Но я все-таки не бросил идею со стеклом... И собственно вот:

    Скрытый текст:




    Пробку и этикетку непрозрачные: вот и получилась хорошая бутылка портвейна! Блеска по краям фигуры бутылки еще добавить!
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  11. #386

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Цитата Сообщение от Rosomaha Посмотреть сообщение
    Но я все-таки не бросил идею со стеклом... И собственно вот:...
    Попробую предположить: бутылка внедрена в dat. интерьера отдельной моделью с отдельным (исключительно для модели бутылки) материалом,значение opacity которого уменьшено на некое число меньше 255?

  12. #387

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Наверно,я повторяю слова Anvart-а на другой манер..но,пмсм,к данному объекту(бутылке) в данном окружении(интерьер лодки с его объектами и специфичном освещении),не столь важна полупрозрачность "стекла" бутылки(opacity),сколь важнее "стекловые блики" на этой бутылке(отражения на её "стекле",подобно зеркалу,окружающих объектов,электрощитков,приборов,трубопроводов и т.д.и отблески-отражения включенных источников света,всего того,что непосредственно окружает "стекло").Возможно,Anvart это и имел ввиду,упоминая контроллер InteriorIllumination(мной этот контроллер не изучался,поэтому,вполне вероятно,я не до конца понял его мысль). Вот если бы,эти отражения,действительно,можно было создать,то по сути,opacity,как таковой становится не нужен. Здесь важен учёт фактора нахождения обзорной камеры относительно "стекла": если за "стеклом" яркий свет(пример-солнечный день при взгляде наружу изнутри помещения),opacity играл бы немаловажную роль. Если наоборот,(что в принципе схоже с интерьером лодки,учитывая его освещение и является главным для нас в игре,т.к. смотреть на яркий свет из помещения лодки через "стекло"у нас нет возможности),то в этом случае,opacity отходит на второй план. Разве что,"стекло" приборов,и то весьма относительно,если приборы освещены изнутри,но в данном случае,уже само "стекло" на приборах по сути теряет свой смысл.
    Вывод: пмсм,модельное "стекло",как отдельный объект в s3d,в игре(внутри лодки-бутылка,стакан и пр.) будет похоже на стекло только в случае создания на этих "стекло"-объектах вышеупомянутых отражений и бликов. А opacity к ним уже,как дополнение. Без них один opacity врядли поможет узнать в "стекле" стекло. Но,создать эти отражения на "стекле" в интерьере..чтобы все окружающие объекты на нём отражались ПРИМЕРНО по принципу reflect экстерьера на воде...s3d знаю далеко не в совершенстве,но по моему,это не так просто..если вообще возможно..может в этом и заключалась сложность,описываемая ранее Anvart-ом и xream? Так,что,Жека,думаю,"стекольный" триумф праздновать ещё рано.

  13. #388
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Попробую предположить: бутылка внедрена в dat. интерьера отдельной моделью с отдельным (исключительно для модели бутылки) материалом,значение opacity которого уменьшено на некое число меньше 255?
    Мимо.
    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Пробку и этикетку непрозрачные: вот и получилась хорошая бутылка портвейна! Блеска по краям фигуры бутылки еще добавить!
    Это можно. Собственно это и была моя первоначальная задумка. Спасибо за оценку.

    Скрытый текст:
    p/s Слишком много незаконченного, к сожалению времени недостаточно на все.

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    ... на таком "стекле" блеск, а также легкие затенения и грязь, определяемые параметрами материала (и текстурой), практически не видны.
    Возможно, на каком-то "таком стекле" все перечисленное и будет иметь место, но не на этом.

    Скрытый текст:
    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    ...в данном окружении(интерьер лодки с его объектами и специфичном освещении),не столь важна полупрозрачность "стекла" бутылки...может в этом и заключалась сложность,описываемая ранее Anvart-ом и xream?
    Это очень интересно что она уже вдруг стала НЕ СТОЛЬ ВАЖНА... Учитывая, что я сам участвовал в тех переписках, диалогах с xream, и прекрасно помню о чем была речь: вопрос на тот момент стоял как раз в том, чтоб хотя бы сделать какой-то полупрозрачный матерьял (для начала) просто что-то прозрачное и хорошо видимое в интерьере, т.к. все попытки тогда сделать это имели плачевный результат. И никаких "может"... = Это на всякий случай, для восстановления истины и предотвращения игры словами и прочего бла-бла в данном вопросе.

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Возможно,Anvart это и имел ввиду,...
    Возможно и имел, а возможно и НЕ ИМЕЛ это в виду. Возможно он говорил про блики света/блеск и грязь на стекле? Возможно он понимает что, то о чем ты начал говорить несколько крутовасто для нашей скромной игры и относится не просто к стеклу, а по сути уже к зеркалу - матерьялу другой весовой категории! Не знаю пока насколько корректно требовать такое от SH4. Возможности визуализации матерьялов в игре ограничены, программно..? к сожалению, отличны от того что можно вытворять в 3d max?

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    ...Нужно посмотреть, как при показанных условиях рендерится стекло (native), закрывающее приборы.
    Смотрите.
    Скрытый текст:
    на прежней бутылке эффект световых бликов специально сделал очень высоким, чтобы было хорошо видно при итоговом качестве видео на канале.
    Крайний раз редактировалось Rosomaha; 25.01.2013 в 19:46.

  14. #389
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    50
    Сообщений
    560

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Привет Всем! Парни увидел не плохие текстуры в SH4(KSD-II)! Подскажите пожалуйста в каком моде интерьера лежит эта красота??? Буду очень признателен!

    Скрытый текст:



  15. #390
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Привет, Captain73

    Да. эти текстуры хорошо знакомы. Понимаю интерес, потому как это наверное лучшие текстуры на приборы в Хантерах из тех что пока видел.
    Сам ими пользуюсь. Из некоторых какие-то уже немного изменил, какие-то перерисовал, а иные и вовсе нарисовал заново (те частично можно увидеть на скринах выше)... но это все можно будет "пощупать" только после того как закончу работу по обновлению интерьера (там некоторые модели самих манометров изменены и соответственно свои другие развертки текстур).

    По упомянутым в сообщении выше текстурам: в моде GWX (sh3), смотри с v.3 и старше.
    Ищите их не столько в папке Textures, сколько в .dat файлах интерьеров по адресу \SilentHunterIII\data\Interior\NSS_Uboat...


    Успехов!
    Крайний раз редактировалось Rosomaha; 19.12.2012 в 20:52.

  16. #391
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Скрытый текст:

    It's


    "Правильное" расположение телеграфов. (в отличие от всех что от UbS в Hunter_ах частей 3-5)



    Гидрофон, "более похожий на гидрофон".



    Управляемый TDC в ЦП и Рубке:


  17. #392
    Боцман Аватар для Vivens somnium
    Регистрация
    23.06.2010
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    29
    Сообщений
    211

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Rosomaha
    Супер ,Жека! Каюта шикарна..Приборы тоже супер, только что-то не вижу на приборах стекол твоих инновационных.Накладка вышла с ними, или пока не дошел до них?
    Крайний раз редактировалось Vivens somnium; 25.01.2013 в 02:13.
    "Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."

  18. #393
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Приборы просто обалденные. Подходящих слов восторга в русском нет.. Точнее есть. Но шоб не забанили скажу так:
    Потрясающе!!!
    глазки боятся а руки-крюки

  19. #394
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    :)

    Салют, Всем! Благодарю.

    Я пока больше не делал ничего стеклянного кроме тех бутылок. Стекла основных приборов трогать не хочу, думаю оставить как есть, как минимум пока. А стекло это... "инновационное", и кстати, то про которое Леха говорил - тоже пригодится, думаю потом в светильниках использовать.
    Что хотелось бы в первую очередь - все основные шкалы, приборы оформить под исторические оригиналы.

    Вот ещё немного:


  20. #395
    Боцман Аватар для Vivens somnium
    Регистрация
    23.06.2010
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    29
    Сообщений
    211

    Re: :)

    Цитата Сообщение от Rosomaha Посмотреть сообщение
    Что хотелось бы в первую очередь - все основные шкалы, приборы оформить под исторические оригиналы.
    То же что и я делаю потихоньку на двойке)По видео:Суперски, про стекла расскажи в ЛС если не жалко..
    Крайний раз редактировалось Vivens somnium; 25.01.2013 в 20:13.
    "Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."

  21. #396
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Rosomaha Суперски!

  22. #397

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Мужики,ну просто молодцы!!!Все что сделано-ДАС ИС ФАНТАСТИШЬ!!!Не зря я темку создал!Приду учиться!!!
    Rosomaha,надеюсь увиденное будет Модом

Страница 16 из 16 ПерваяПервая ... 61213141516

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •