???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 16 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 397

Тема: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

  1. #101

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Продолжаю свой монолог про бинокли.Попытался скопировать с фотографии.Вроде бы получился поинтересней первого.Пока без текстуры
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	БИНОК_2.jpg 
Просмотров:	40 
Размер:	262.1 Кб 
ID:	145179  

  2. #102
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    273

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Если заново рисовать с "натуры" то для командира нужно брать бинокль 10х50.
    Второй вариант мне тоже нравится больше. А вот текстурка на первом варианте лично мне не показалась особо аутентичной. Еще хорошо бы разные светофильтры, чехлы, петельки для закрепления на одежде и прочую "сбрую" изобразить - очень натурально будет. Но сложно...

    Несколько фоток из инета:
    Скрытый текст:



    К сожалению только 7 и 8-кратные
    Оффтопик:
    Кроме того особенно в начале войны особенно у более-менее высокопоставленных офицеров частенько встречались "тюнингованные" предметы экипировки, сделанные частными фирмами на заказ . В т.ч. и бинокли, которые отличались от фабричных улучшенной отделкой и т.д. и т.п. Так что тоже можно иметь в виду и это обстоятельство при выборе натуры для текстур.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  3. #103
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Вариант в посту № 101 больше похож на бинокль тех лет!
    Пока голосую за этот вариант.

  4. #104

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Салют!Надо еще доработать текстурку,потом блестит бинокль,перестарался с алфаканалом, но в целом я решил остановиться на этом варианте !Пробовал коричневый,но на фоне шкафа он теряется! Капитанская каюта потихоньку оживает! Цель то стоит не бинокль или трубка а как бы присутствие людей,которые едят,курят,пьют пиво и тд и тп!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	натюрморт1.jpg 
Просмотров:	68 
Размер:	554.6 Кб 
ID:	145241   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	натюрморт2.jpg 
Просмотров:	51 
Размер:	472.1 Кб 
ID:	145242   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	натюрморт3.jpg 
Просмотров:	59 
Размер:	525.8 Кб 
ID:	145243   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	натюрморт4.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	553.7 Кб 
ID:	145244  

  5. #105
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Да с отражением и правда перебор, такое впечатление, что отражается дневной свет из окна напротив...

  6. #106

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Сделал еще один с фотографии!Почти похож
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	белый6.jpg 
Просмотров:	47 
Размер:	109.1 Кб 
ID:	145312   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	белый2.jpg 
Просмотров:	51 
Размер:	523.1 Кб 
ID:	145314   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	белый3.jpg 
Просмотров:	38 
Размер:	462.7 Кб 
ID:	145315   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	белый4.jpg 
Просмотров:	36 
Размер:	524.8 Кб 
ID:	145316   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	белый5.jpg 
Просмотров:	50 
Размер:	590.0 Кб 
ID:	145317  


  7. #107
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    На первом фото изображен UZO, слегка покалеченный...
    ... читай надпись UDF 7x50... и смотри конструкцию...
    ... and: http://www.binoculars-cinecollectors...cani_encr_.pdf
    ...
    http://www.ebay.ca/itm/GERMAN-WW2-OR...item27c0769036
    http://www.ebay.com/itm/110755080183...84.m1423.l2649
    Крайний раз редактировалось Anvart; 23.11.2011 в 19:33.

  8. #108
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    273

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Подтверждаю, на фотке УЗО, только без насадок на обЪективах и окулярах.
    На скрине видно приоткрытую дверцу шкафа. Можно подробней что там видно будет? Будут ли изменения? А то нетерпится уже
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  9. #109
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    А если УЗО укоротить, то тогда получится вполне нормальный бинокль...

  10. #110
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    У UZO другая конструкция... и весит он дай бог...
    ... на фотке отсутствует рычаг (и элементы его крепления) переключения "подсветки сетки" и кой чего ещё... возможно, для продажи, прибор "собрали из того, что было"...
    В предыдущей реплике я дал две ссылки на бинокли:
    первый, бинокль подводников 7х50, 1943...
    второй, военноморской бинокль 8х60, 1941...
    Крайний раз редактировалось Anvart; 23.11.2011 в 19:37.

  11. #111
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Оффтопик:
    На момент просмотра их еще не было


    Оффтопик:
    Сейчас конечно без вариантов...
    Да уж оптика и правда впечатляющая у немцев была...

  12. #112

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Камарады,дорогие! Мне сделать новый бинокль,как два пальца--ЛЮБОЙ!!!!!!!!!!!!!!С крышками,с фильтрами, с колпачками и винтиками! Могу даже с часовым механизмом,анимацией и вылетающей кукушкой- не шучу! Вы уж решите между собой! Но вопрос,нужна ли такая детализация в данном моде,по интерьеру или нет? Бинокль висит в темном углу,виден только с двух ракурсов- не знаю! А если сравнивать бинокль который по третьей ссылке Anvarta с моим,то я особой разницы не вижу (мой еще кстати не текстуренный,а просто болванка)!А что там на фотке (по ссылке которую мне дал камрад Roland RU) "покалеченное или собранное на продажу из разных биноклей",я уж пардон не знаю,моря не бороздил и вообще служил там,что сейчас называется ОМОН!!! Значит пишите,что не устраивает в моем бинокле,оставляем его,переделываем текстурку или делаем новый! Салют!
    Крайний раз редактировалось xream; 01.12.2011 в 09:40.

  13. #113
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    273

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    Но вопрос,нужна ли такая детализация в данном моде,по интерьеру или нет? Бинокль весит в темном углу,виден только с двух ракурсов- не знаю!
    Лично я думаю, что детализация нужна, но не столько в плане количества полигонов в модели, а в максимальном соответсвии реальным прототипам. По мне максимальная достоверность очень способствует атмосферности в игре. Но это исключительно мое ИМХО
    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    Значит пишите,что не устраивает в моем бинокле,оставляем его,переделываем текстурку или делаем новый! Салют!
    По форме все эти бинокли/визиры и т.д. схожи, надо только определится с размерами и пропорциями отдельных частей (что наверно не так просто, но я попробую))) А на фотках они "покалеченные" потому как не очень новые Вобщем пошукаю еще фоток.

    З.Ы. а про кукушку идея хорошая, надо где-нить применить например машинный телеграф с кукушкой, орущей "яволь, герр калеун!!!"
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  14. #114
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    ...
    По форме все эти бинокли/визиры и т.д. схожи, надо только определится с размерами и пропорциями отдельных частей (что наверно не так просто, но я попробую))) А на фотках они "покалеченные" потому как не очень новые Вобщем пошукаю еще фоток.
    ...
    В своё время я находил германский сборочный чертеж UDF 7x50 (в инете много фото такого типа УЗО), образмерил его используя Corel Draw и сделал модель высокого разрешения... к сожалению, как я уже писал, все мои данные утеряны...

  15. #115

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Мне кажется,что без колпачков он смотриться лучше,не каждый поймет,что это!Та штука,типа планки которая закрывает два глазка или как это наз не знаю,в которые смотрят - мне лично не нравиться и я ее делать не буду!А собрать один бинокль из нескольких,как предполагает Anvart про тот что на фотке- это не реально! Бинокль сделать в Максе не сложно,сложно другое-Unwrap UVW-сделать его развертку,карту теней и наложить текстуру!Бинокль, в моем случае, это лишь часть натюрморта,поэтому приходиться переделывать и развертку шкафа,ремешка,и др!По новой выставлять освещение,ювишки и тд! Посему,жду конкретных фоток,как говорил Папанов в "Бриллиантовой руке" фас и профэль! Но это время! Чем плох бинокль что я сделал-то?Вот гурманы
    Камрад Roland RU,в шкафу бутылка пива из ящиков которые стоят под кроватью капитана! Я отдетачил одну бутылку что бы понять масштаб!А вообще я бы туда поставил пузырь рома и пачку табака тех времен!Где бы это найти???? Потом,на подушку или рядом хочу положить книгу тех времен,но какую тоже пока не знаю!Жду советов!И оч большая просьба,выложите кто нить скрин бинокля из 5го хантера!Там с колпачками?!

  16. #116

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    2 Anvart !Есть текстуры называющиеся карта высот или Bump или NormalBump! Я знаком с ними но поверхностно! Кстати на скрине это Bump или NormalBump? Если ты делал объекты с высоким разрешением,то наверняка их использовал,а если нет,то все равно подскажи! Можно ли их применить в 4 хантере и если ДА, то как их прописывать через S3D? Если не помнишь,в связи с потерей данных на сгоревшем компе,то дай пожалуйста ссылку на Subsim,где это обсуждается! Камрады,может кто знает???????????????????Качество объектов можно было бы улучшить!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	голубой.jpg 
Просмотров:	65 
Размер:	138.3 Кб 
ID:	145422  
    Крайний раз редактировалось xream; 24.11.2011 в 14:07.

  17. #117
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Камрад xream. Может попробуешь оживить красивости центрального поста? И тебе тренировка навыков в 3 Д и другим польза?
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  18. #118
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    ...
    А собрать один бинокль из нескольких,как предполагает Anvart ...

    Странные у тебя ассоциации на мои посты...
    Пример (один из многих возможных) ссылок на интересующие тебя предметы... и моя интерпретация по поводу недоукомплектованного УЗО?
    Ладно, так как ты очевидно не понимаешь мои скупые реплики, я умолкаю...

  19. #119

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Оживление будет всей лодки!Очередность такая- капитанский кубрик, радист,акустик.Далее ЦП-столы штурмана и стол с чертежами лодки! Далее рубка! Я говорю про "девятку!"

    --- Добавлено ---

    2 Anvart Да все реплики я понимаю нормально,просто нет абсолютно одинаковых точек зрения у творческих людей!!!В спорах рождается истина,но если что извини! И уж не умолкай пожалуйста,такие опытные спецы как ты Anvart должны быть в наших рядах!

  20. #120

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Камрады,просьба ко всем кто заинтересован в продолжение моего мода!!!! Я пришел к выводу,что дальнейшая работа невозможна до тех пор пока не станет понятно как в игре через S3D прописывается карта нормалей(Bump) и карта окклюжена(Ambient Occlusion)?
    Текстурирование таких предметов как бинокль ,фотик "Лейка",навигационные инструменты и прочие объекты с мелкой детализацией без этого невозможно!Я посмотрел бинокль из 5 Хантера,он несложный по форме но с картой нормалей(Bump) он смотрится очень классно! Я могу в Максе раздробить бинокль на мелкие детали,но все равно он не будет так смотреться как с BUMP! А учитывая что впереди предстоит работа со всеми отсеками лодки предлагаю остановиться (во избежание халтуры и что бы потом не переделывать)и бросить все силы на решение вышеизложенной проблемы!Большая надежда на камрадов которые знают английский!!!! Напоминаю,что проблема не в том как сделать карту нормалей(Bump) и карту окклюжена(Ambient Occlusion)(это я почти уже умею) а как это вставить в игру через S3D!!!Инфу можно найти на Subsim.com!!! Салют!

  21. #121
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    273

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    В меру моего понимания проблемы.

    На скринах конструкции прописывания бампа и окклюзии в СХ4. В СХ3 точно так же. Про 5 не скажу.

    Нужно создать материал. К нему приделать чайлднод Texture Map (type 13/0). В этом ноде справа выбрать в выпадающем окошке Texture Map type: Normal/Bump или Ambient Occlusion и приделать соответсвующие собсно текстурки.
    Скрины для наглядности.

    Надеюсь если ошибся, знающие товарищи поправят

    З.Ы. - Вот как быть когда надо и бамп и окклюзию одновременно прописать? Наверно нужно 2 материала сделать: в одном бамп, в другом окклюзия. Или можно в одном материале все 3 текстуры собрать?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Bump.jpg 
Просмотров:	37 
Размер:	196.8 Кб 
ID:	145525   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	occlu.jpg 
Просмотров:	26 
Размер:	182.7 Кб 
ID:	145526  
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  22. #122

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Камрад kovall вытащил из сх 5 линкор Queen Elizabeth.Взяв его за основу пытаюсь смастрячить его родственника Warspite. Всё ничего,но дело в том,что при извлечении линкора из 5 хантера модель GR2 разбивается на многочисл.маленькие части,а затем собирается в единую модель obj ,и при этом,как я понял,каким то образом нарушаются схемы нормалей. При создании Warspite всё шло прекрасно,пока не уперся в вопрос наладки этих самых нормалей. Никак мне не понять принцип действия и настройки нормалей в 3ds max. Правлю в одном месте,нарушаются другие. В конце концов разбил,выправил вроде,всё хорошо. Зайдя в игру на тест,увидел,что все нормали остались там,где и были. Нервов уже не хватает.)) Кто чем подскажет,я могу и материал весь скинуть,чтобы наглядно было.

  23. #123

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    2 Roland Ru Салют!Я думаю и почти уверен,что каждая текстура должна прописываться отдельно!И думаю что не так все просто, хотя можно попробовать как ты предлагаешь!Если в S3D открыть бинокль из мода Раптора то картинка куда посложнее!!!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	бамп.jpg 
Просмотров:	40 
Размер:	84.5 Кб 
ID:	145534  

  24. #124
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Камрад Wise скрин в студию, не совсем понятно, что там не так?

  25. #125

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Попробовал,все черное
    Крайний раз редактировалось xream; 25.11.2011 в 23:42.

Страница 5 из 16 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •