Vivens somnium. По двойке может интересно будет:
Скрытый текст:
Dictum Factum.
Панель состояние клапанов:
Скрытый текст:
Это рендер из макса,без АО.
"Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."
Камрады, подскажите, как текстуру цеплять в S3D после импорта 3D модели. А то получаются объекты после импорта черными, т.е. теряется шкурка. Если можно с примером, или дайте ссылку.
Да , нашел, не внимательно глянул.
Скрытый текст:
Пробку и этикетку непрозрачные: вот и получилась хорошая бутылка портвейна! Блеска по краям фигуры бутылки еще добавить!
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Наверно,я повторяю слова Anvart-а на другой манер..но,пмсм,к данному объекту(бутылке) в данном окружении(интерьер лодки с его объектами и специфичном освещении),не столь важна полупрозрачность "стекла" бутылки(opacity),сколь важнее "стекловые блики" на этой бутылке(отражения на её "стекле",подобно зеркалу,окружающих объектов,электрощитков,приборов,трубопроводов и т.д.и отблески-отражения включенных источников света,всего того,что непосредственно окружает "стекло").Возможно,Anvart это и имел ввиду,упоминая контроллер InteriorIllumination(мной этот контроллер не изучался,поэтому,вполне вероятно,я не до конца понял его мысль). Вот если бы,эти отражения,действительно,можно было создать,то по сути,opacity,как таковой становится не нужен. Здесь важен учёт фактора нахождения обзорной камеры относительно "стекла": если за "стеклом" яркий свет(пример-солнечный день при взгляде наружу изнутри помещения),opacity играл бы немаловажную роль. Если наоборот,(что в принципе схоже с интерьером лодки,учитывая его освещение и является главным для нас в игре,т.к. смотреть на яркий свет из помещения лодки через "стекло"у нас нет возможности),то в этом случае,opacity отходит на второй план. Разве что,"стекло" приборов,и то весьма относительно,если приборы освещены изнутри,но в данном случае,уже само "стекло" на приборах по сути теряет свой смысл.
Вывод: пмсм,модельное "стекло",как отдельный объект в s3d,в игре(внутри лодки-бутылка,стакан и пр.) будет похоже на стекло только в случае создания на этих "стекло"-объектах вышеупомянутых отражений и бликов. А opacity к ним уже,как дополнение. Без них один opacity врядли поможет узнать в "стекле" стекло. Но,создать эти отражения на "стекле" в интерьере..чтобы все окружающие объекты на нём отражались ПРИМЕРНО по принципу reflect экстерьера на воде...s3d знаю далеко не в совершенстве,но по моему,это не так просто..если вообще возможно..может в этом и заключалась сложность,описываемая ранее Anvart-ом и xream? Так,что,Жека,думаю,"стекольный" триумф праздновать ещё рано.
Мимо.
Это можно. Собственно это и была моя первоначальная задумка. Спасибо за оценку.
p/s Слишком много незаконченного, к сожалению времени недостаточно на все.Скрытый текст:
Возможно, на каком-то "таком стекле" все перечисленное и будет иметь место, но не на этом.
Это очень интересно что она уже вдруг стала НЕ СТОЛЬ ВАЖНА... Учитывая, что я сам участвовал в тех переписках, диалогах с xream, и прекрасно помню о чем была речь: вопрос на тот момент стоял как раз в том, чтоб хотя бы сделать какой-то полупрозрачный матерьял (для начала) просто что-то прозрачное и хорошо видимое в интерьере, т.к. все попытки тогда сделать это имели плачевный результат. И никаких "может"... = Это на всякий случай, для восстановления истины и предотвращения игры словами и прочего бла-бла в данном вопросе.Скрытый текст:
Возможно и имел, а возможно и НЕ ИМЕЛ это в виду. Возможно он говорил про блики света/блеск и грязь на стекле? Возможно он понимает что, то о чем ты начал говорить несколько крутовасто для нашей скромной игры и относится не просто к стеклу, а по сути уже к зеркалу - матерьялу другой весовой категории! Не знаю пока насколько корректно требовать такое от SH4. Возможности визуализации матерьялов в игре ограничены, программно..? к сожалению, отличны от того что можно вытворять в 3d max?
Смотрите.
на прежней бутылке эффект световых бликов специально сделал очень высоким, чтобы было хорошо видно при итоговом качестве видео на канале.Скрытый текст:
Крайний раз редактировалось Rosomaha; 25.01.2013 в 19:46.
Привет Всем! Парни увидел не плохие текстуры в SH4(KSD-II)! Подскажите пожалуйста в каком моде интерьера лежит эта красота??? Буду очень признателен!
Скрытый текст:
Привет, Captain73
Да. эти текстуры хорошо знакомы. Понимаю интерес, потому как это наверное лучшие текстуры на приборы в Хантерах из тех что пока видел.
Сам ими пользуюсь. Из некоторых какие-то уже немного изменил, какие-то перерисовал, а иные и вовсе нарисовал заново (те частично можно увидеть на скринах выше)... но это все можно будет "пощупать" только после того как закончу работу по обновлению интерьера (там некоторые модели самих манометров изменены и соответственно свои другие развертки текстур).
По упомянутым в сообщении выше текстурам: в моде GWX (sh3), смотри с v.3 и старше.
Ищите их не столько в папке Textures, сколько в .dat файлах интерьеров по адресу \SilentHunterIII\data\Interior\NSS_Uboat...
Успехов!
Крайний раз редактировалось Rosomaha; 19.12.2012 в 20:52.
Rosomaha
Супер ,Жека! Каюта шикарна..Приборы тоже супер, только что-то не вижу на приборах стекол твоих инновационных.Накладка вышла с ними, или пока не дошел до них?
Крайний раз редактировалось Vivens somnium; 25.01.2013 в 02:13.
"Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."
Приборы просто обалденные. Подходящих слов восторга в русском нет.. Точнее есть. Но шоб не забанили скажу так:
Потрясающе!!!
глазки боятся а руки-крюки
Салют, Всем! Благодарю.
Я пока больше не делал ничего стеклянного кроме тех бутылок. Стекла основных приборов трогать не хочу, думаю оставить как есть, как минимум пока. А стекло это... "инновационное", и кстати, то про которое Леха говорил - тоже пригодится, думаю потом в светильниках использовать.
Что хотелось бы в первую очередь - все основные шкалы, приборы оформить под исторические оригиналы.
Вот ещё немного:
Мужики,ну просто молодцы!!!Все что сделано-ДАС ИС ФАНТАСТИШЬ!!!Не зря я темку создал!Приду учиться!!!
Rosomaha,надеюсь увиденное будет Модом