Сообщение от
Pavel_Kh
Авиасимуляторных девайсов от общего количества всевозможных средств управления для игр составляет не более 5%.
При этом старый и снятый уже с официальной поддержки МСФС занимает 70% всех проданных официально авиасимов.
Мы когда то беседовали на эту тему с разработчиками одного из "боевых" авиасимов - до количества проданных копий МСФС им как до луны пешком пока.
Самым популярным органом управления для игр является автомобильный руль, затем идут различные геймпады, и только в самом конце авиаджойстики.
Вот отсюда и мои выводы о популярности авиасима как жанра...
Так что не нытье это, а констатация факта.
"Есть ложь, есть наглая ложь и есть статистика"
(с)
МСФС один из корифеев жанра
очень долгое время не имевший конкурентов как таковых, а изначальная открытость для модификаций дала серии
долгую счастливую жизнь без особых телодвижений со стороны разработчиков\издателей. Приводить статистику продаж проектов однодневок к МСФС в отрыве от этих двух факторов как минимум некорректно. Если же сравнить продажи МСФС в течении первого месяца после релиза с кол-вом подписчиков какой-нибудь вартундры за сравнимый период, то что-то мне подсказывает, что результат будет уже не столь радужным для детища MS. Sic?
Насчёт руля смело... Хотя если брать только PC, игнорируя приставки, то пожалуй верно. Так оно и IRL наземных средств передвижения несколько больше, чем самолётов в небе... Летать оно не для каждого. Некоторых от одного вида вращающейся земли на экране укачивает по полной симптоматике...
Геймпад же сам по себе более универсален. Я вот в космосимах (ага, ещё один якобы кризисный жанр) предпочитаю управление геймпадом среднего ценового диапазона самому распальцованному джойстику. Тупо удобнее (по крайней мере мне). А заодно геймпадом можно и в нидфоспид\гта каком-нить порулить и по виртуальному льду шайбу погонять... А вот наоборот (джоем\рулём шайбу) как-то не очень... И кризисы жанров тут вообще не при чём.