Ребята, тестеры! А Афган покажете? Кстати, танки там только как неподвижные огневые точки использоваться будут, или ещё колонны сопровождать?
Ребята, тестеры! А Афган покажете? Кстати, танки там только как неподвижные огневые точки использоваться будут, или ещё колонны сопровождать?
...И машут вслед, зелёные вершины. А на реке, качается вода. Да ты не трусь, железная машина. Тебя в обиду экипаж не даст...(М.Калинкин"Танкисты")
Танковый взвод, обнаружив позиции душманов, отходит. По обнаруженным позициям, открывает огонь батарея БМ-21 (Град):
А целеуказание реактивщикам как происходило?
...И машут вслед, зелёные вершины. А на реке, качается вода. Да ты не трусь, железная машина. Тебя в обиду экипаж не даст...(М.Калинкин"Танкисты")
Но теперь ведь вида сверху не будет. Нужно будет на карте отмечать? Вот бы сделать корректировку вручную. Или даже перенос огня.
Ну так вроде бы больше и некому. Если только корректировщиков подчинить игроку.
Ну в принципе, сейчас уже реализованы в танках угломеры и уровни. Так что можно ещё выпросить у разработчиков вешки и транспортир с линейкой на карту и попробовать самому пострелять с закрытых позиций из-за пригорка Правда, с баллистикой пушки У-5ТС это будет проблематично на карте 3х3 км.
Тогда еще таблицы стрельбы надо. Уровень ведь в тысячных.
Ну топопривязчик, наверно, не нужен, так как на карте позиция танка точно отображается. Насчёт бюллетеня - непонятно влияние атмосферы на полёт снаряда в игре, возможно, что и не нужен, ну или нужен в упрощённой форме. Таблицы - это да, без них никак. Только пока размер полигона 3х3 км, то составить или проверить их нет возможности.
Так что остаётся ждать управляемой техники с "низкой" баллистикой
Кстати, насколько реалистично задавать область обстрела кругом? Должны быть прямоугольники, нет?
Настолько же насколько и любой другой фигурой (т.е. точно так же нереалистично как и любой другой фигурой ), только "круг" проще в реализации.
Прямоугольники это как-то совсем непонятно.
P.S. Можно скачать демку тактики (или мануал из нее) и посмотреть насколько оно реалистично, и вообще как все сделано, чтобы не судить по скриншотам
Тактику я купил, но до операций с артиллерией еще не дошел.
Прямоугольники как раз понятно, только их нужно поворачивать в зависмости от позиции артиллерии, что наверно сложно реализовать. Допустим, батарея стреляет от угла 45-00 до 45-05 с дальностью 7 000, потом с 45-05 до 45-00 с дальностью 7050, и т.д., и получается прямоугольник. А как кругом, это я представить не могу. (если это не эллипс рассеивания) Может ошибаюсь.
Спасибо. Патч последний поставьте только
Не соглашусь. Прямоугольники как раз совершенно непонятно.
Как вы себе представляете ведение огня по прямоугольнику со стороны артиллеристов?
В игре примерно так и сделано. Но это получается два отрезка и ниразу не прямоугольник
Круг показывает артиллеристам "точечную цель".
Вам спасибо за игру!
Все, уже разобрался. У вас все правильно, зря я писал. Кстати, не думали убрать задержку (до минимальной, секунд 10) для рубежей, заданных до начала боя?
Понятно. Ну и правильно, в принципе начало боя вещь условная. Можно и ускорение времени включить.