И так, мы находимся на месте командира танка Т-62. Слева видна ещё одна машина нашего взвода.
И так, мы находимся на месте командира танка Т-62. Слева видна ещё одна машина нашего взвода.
Нам зачитывают голосом и показывают на карте и субтитрами разведсводку, вводную перед боем. Смотрим в командирский перископ ТКН-3 исразу замечаем противника. Теперь главное - действовать спокойно и быстро.
Сначала устанавливаем наводчику режим частичного управления огнём клавишей [5]. Это значит, что мы сами будем указывать цель и боеприпасы для стрельбы, а так же задавать дальность до цели наводчику. Есть ещё режим самостоятельных действий наводчика, а для танка М60А1 доступен режим полного управления огнём с места командира. На нашем танке, командир не имеет пульта управлением наведением оружия. Но зато у командира танка Т-62 есть возможность переброса башни с максимальной скоростью в направлении цели (кнопка [T]), что позволяет наводчику относительно быстро обнаружить цель. В реальности, кнопка переброса установлена на рукоятке прибора ТКН-3. В нашем случае переброса башни не требуется.
Замеряем дальность до цели по дальномерной шкале прибора. В нашем случае - это примерно 2500 метров.
Крайний раз редактировалось =Alex=; 12.10.2011 в 01:32.
Даём команду наводчику заряжать орудие подкалиберным снарядом (ОБПС). Вообще-то лучше даже давать команду на заряжание перед замером дальности, так как на Т-62 заряжание достаточно длительное. Выбор боеприпаса производим исходя из множества факторов.
Все представленные в игре танки достаточно тяжело поражаются в лоб ОБПС, особенно на больших дистанциях. Это обусловлено падением бронепробиваемости ОБПС с ростом дальности, а также "неудобной" формой корпусов и башен танков (большие углы наклона листов ВЛД, скосы и закругления башен). Поэтому если цель находится на большой дистанции и подставляет лоб, лучше использовать кумулятивный снаряд. Так же может быть эффективным обстрел осколочно- фугасным или бронебойно-фугасным снарядом. В этом случае велика вероятность того, что будут повреждены прицелы, оружие, гусеницы.
Кумулятивные снаряды имеют значительно большую бронепробиваемость, не зависящую от расстояния, кроме того, представленные в игре танки не имеют специальной защиты от КС. Поэтому танк может быть достаточно надёжно поражён КС даже в лоб. Но КС имеет низкую начальную скорость, значительно более отвесную траекторию относительно ОБПС, большое полётное время. Поэтому нежелательно стрелять КС при фланговом движении цели, при быстром движении и тд.
В нашем случае имеет смысл стрелять ОБПС, так как цель стоит бортом к нам, к тому же может поехать в любой момент. Да и КС у нас очень мало.
Крайний раз редактировалось =Alex=; 05.10.2011 в 00:04.
Пока снаряд заряжают, колёсиком мыши вводим дальность до цели. Чтобы увеличить скрость прокрутки дальности, жмём клавишу SHIFT. После чего, зажав Ctrl, тыкаем левой кнопкой мыши на цель. На цели появится красная точка (через некоторое время она погаснет), что означает, что наводчик принял целеуказание и приступил к наведению орудия на цель. Через некоторое время раздаётся выстрел
Дым и пыль, поднятая выстрелом, рассеиваются, и мы видим, что пока мы готовили AAR, нашу цель уже сожгли остальные танки из взвода Хотя, возможно, что это и наш выстрел, поджог танк.
Если цель не была бы поражена, то мы должны были бы по возможности отслеживать недолёты / перелёты и корректировать дальность. Делать это нелегко, так как пыль и дым зачастую не дают увидеть куда попал снаряд.
Оглядываем поле боя, но, смотрю, нам не угнаться за нашими боевыми товарищами
Ну что же, тогда сами сядем на место наводчика
Клавишей [V] "прильнули" к прицелу. Вид через прицел ТШ2Б-41 при 7-х увеличении (можно переключиться на 3,5-х увеличение), производим замер дальности
После замера дальности - Ctrl+ЛКМ на цели, командир через какое-то время так же сообщит нам дальность до цели. Вводим дальность в прицел, наводим марку на цель, стреляем. После выстрела, всё вокруг заволакивает пылью и дымом, орудие поднимается на угол заряжания, мы смотрим в небо, но отец-командир корректирует огонь
Следующий выстрел - попадание:
В это время второй танк открывает ответный огонь и мы переносим огонь на него:
Выстрел! Отлично, попадание с первого раза:
Переходим на кумулятивные снаряды: очень хорошо видна разница в баллистике по сравнению с ОБПС. После попадания, танк противника задымился.
Последние выстрелы по предыдущей цели, которую мы до этого временно прекратили обстреливать:
Финал боя таков:
Но надо понимать, что это были пострелушки в чистом поле на плоской карте. В реальных операциях всё совсем не так, из-за малейшей оплошности те же "Чифтены" могут вас раскатать ещё до того, как вы их увидите, установки ПТУР и РПГ у пехоты также способны в считанные секунды уничтожить ваш танк. Победа будет достигаться путём налаженного взаимодействия танков, пехоты, артиллерии и авиации, а также использованием эффективных тактических примеров. За сим заканчиваю ААR, можете писать вопросы и комментарии.
Ещё несколько скриншотов с различных мест экипажа в Т-62:
Спасибо за обстоятельное описание, но похоже что без политровки дела не будет
Слава Україні!
Героям Слава!
Спасибо, теперь бы глазами экипажа М-60 на бой посмотреть...
Бой был с места, или встречным?
...И машут вслед, зелёные вершины. А на реке, качается вода. Да ты не трусь, железная машина. Тебя в обиду экипаж не даст...(М.Калинкин"Танкисты")
Т-62 вообще довольно сложный танк в освоении. Все эти замеры дальности на глазок, ручная настройка прицела под нужную дальность, причем для каждого снаряда своя шкала и надо в горячке боя не перепутать их... То ли дело на М60, особенно за наводчика. Сплошная автоматизация. Пометил цель, запросил дальность у командира, когда он дальность выдал, наводишь перекрестие прицела на цель и стреляешь. СУО это сила.
Огромное спасибо вам =Alex=. Очень интересно описываете.