???
Математика на уровне МГУ

Страница 36 из 39 ПерваяПервая ... 263233343536373839 КрайняяКрайняя
Показано с 876 по 900 из 956

Тема: БЕТА патч v.15866 - 5 октября 2011

  1. #876
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Цитата Сообщение от ZetZorro Посмотреть сообщение
    ФМ БзБ весьма условна и нет там никаких масс, есть набор имперических безразмерных коэффициентов и бесконечная игра с ними, задача которой получить более или мение интересное поведение ЛА, но уж никак не реального или приближенного к реальности, на сколько это позволяет Ньютоновско-Лагранжевский физико-математический аппарат.
    Думаю, масса там вполне даже учитывается. В Иле даже было. Не помню точно, но слух ходил, что в какой-то более-менее ранней версии Ила в Кобру в порядке шутки юмора запихали 1000 снарядов для пушки, так она даже не взлетела.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  2. #877
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    07.10.2011
    Адрес
    Украина
    Возраст
    45
    Сообщений
    13

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Таз, Так ты не понимаеш:1) Даже 50 фпс на приближении нету, у многих падает до 10 или 0. 2) Регулярные вылеты ланчера Тут вообще играть невозможно, а тебе геймплей подавай...

  3. #878
    Пилот
    Регистрация
    03.07.2011
    Адрес
    Мск
    Возраст
    44
    Сообщений
    635
    Images
    1

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Работа над БзБ сейчас похожа на мозговой штурм. Роют его со всех сторон, долго и мучительно анализируя алгоритмы, нарыли что-то - давай поиграемся - палитру там, постобработку потрогаем. Нарыли еще что-то - давай тоже поэкспереминтируем - теже совершенно неуместные игры с 3D. А вот производительность и стабильность от такого поверхностного, нефундаментального подхода страдает. Естественно, это мое личное видение происходящего - от которого к сожалению не тепло не холодно - флуд вообщем.
    Phenom II X4 940BE@3560 | 8 Gb DDR2 920 5-5-5-18 | 580 GTX 1,5 | SSD INTEL 320

  4. #879

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Цитата Сообщение от RYCH Посмотреть сообщение
    Говорят, масса пустого завышена на 200 кг.
    Бабки возле подьезда тоже говорят. Нужны неопровежимые документальные свидетельства. Как то много недель назад человек писал на форуме, ошибся мол, ругал массу мессе а она оказываеться правильная в бобе, и привел какую то ссылку. Не помню уже кто это был и куда вела ссылка. Самого этот вопрос как то не очень сильно волновал.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  5. #880
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    63
    Сообщений
    5,049

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Цитата Сообщение от ZetZorro Посмотреть сообщение
    И где-же она прописана? Коэфф. перед второй производной по координатам центра (центров) масс в трехмерной системе уравнений Лагранжа второго рода? Я сейчас подобные уравнения решаю для космических аппаратов. На 10мин моделирования уходит рабочий день, а вы хотите в реальном времени моделировать - не сейчас, не сегодня. Тогда о какой вообще массе идет речь - ФМ БзБ весьма условна и нет там никаких масс, есть набор имперических безразмерных коэффициентов и бесконечная игра с ними, задача которой получить более или мение интересное поведение ЛА, но уж никак не реального или приближенного к реальности, на сколько это позволяет Ньютоновско-Лагранжевский физико-математический аппарат.
    Ты сейчас с кем разговаривал?
    А масса прописана в файлах и люди уже читали эти файлы. Факт завышения массы у 109 признал один из разработчиков (кажется уже бывших), MagDragon http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1586851 Вы где-нибудь встречали упоминания об факте исправления? Или может другие комментарии от разработчиков? Не. Всё в стиле МГ - полное игнорирование и молчание, каки со свуком ранее. А может цифирки то подогнаны уже как блоки в пирамиде, изменишь одну и посыпется всё? Вот и летают самолеты, напоминающие мессер.

  6. #881
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Цитата Сообщение от RYCH Посмотреть сообщение
    Вы не хотите реальную массу мессера? Или не хотите полетать на СУ-26?
    И как на это повлияет поход в МГ с вопросами в духе малаховской "Большой стирки"?

  7. #882
    Курсант Аватар для RYCH
    Регистрация
    25.03.2011
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    145

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    И как на это повлияет поход в МГ с вопросами в духе малаховской "Большой стирки"?
    Может и не повлияет, а может и повлияет, может откомментируют этот вопрос...

    Про массу мессера я спрашивал в последний раз в курилке:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...18#post1702518

  8. #883

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Я использую трекир. При прицеливании во время маневра взгляд с центра неизбежно сползает. Вроде бы есть для этого кнопулька- "взгляд через прицел".
    Однако, при нажатии этой кнопки происходит как бы наезд на прицел в течении секунды. Взгляд по сторонам при этом ограничен. Поэтому вид нужен только при прицеливании. Что логично.
    Проблема в том, что при отключении этого вида, когда ты уже не смотришь в прицел, а следишь за противником, который уже далеко не в центре прицела, взгляд принудительно возвращается в центр прицела и отъезжает в то место с какого ты его включил.
    Проблемы 2:
    1. Противника ты при этом из вида неизбежно теряешь,
    2. Нужна центровка трекира, которую ты не можешь быстро сделать пока камера отъезжает назад.

    Прошу вернуть как в Старом Иле. Приблизил взгляд, и отжал без всяких наездов.Мгновенно . Либо, если мы боремся за аутентичность процесса, исправьте отъезд взгляда, без принудительного возвращения в центр, чтобы контакты не терялись при пользовании кнопкой "взгляд через прицел".
    i5-2400,P8P67PRO, 8Gb, GeForce GTX 460, win7 64 sp1 direct 11

  9. #884
    Механик
    Регистрация
    11.03.2009
    Адрес
    Улан-Удэ
    Возраст
    58
    Сообщений
    251

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Используя трекир и 6dof, почему вы это "сползание" не можете нивелировать.
    Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).

  10. #885

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Цитата Сообщение от igorKiM Посмотреть сообщение
    Используя трекир и 6dof, почему вы это "сползание" не можете нивелировать.
    Вы до конца не дочитали. Проблема не в этом.
    i5-2400,P8P67PRO, 8Gb, GeForce GTX 460, win7 64 sp1 direct 11

  11. #886
    Мастер Аватар для Tazmanskiy[Taz]
    Регистрация
    01.11.2001
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Возраст
    43
    Сообщений
    3,123

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Цитата Сообщение от -=77fs=GreyHawK Посмотреть сообщение
    Таз, Так ты не понимаеш:1) Даже 50 фпс на приближении нету, у многих падает до 10 или 0. 2) Регулярные вылеты ланчера Тут вообще играть невозможно, а тебе геймплей подавай...
    нужно больше работать меньше летать тогда будет 50 фпс
    i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200

  12. #887
    Пилот Аватар для aeros
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    51
    Сообщений
    762

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Цитата Сообщение от Valters Посмотреть сообщение
    Я использую трекир. При прицеливании во время маневра взгляд с центра неизбежно сползает. Вроде бы есть для этого кнопулька- "взгляд через прицел".
    Однако, при нажатии этой кнопки происходит как бы наезд на прицел в течении секунды. Взгляд по сторонам при этом ограничен. Поэтому вид нужен только при прицеливании. Что логично.
    Проблема в том, что при отключении этого вида, когда ты уже не смотришь в прицел, а следишь за противником, который уже далеко не в центре прицела, взгляд принудительно возвращается в центр прицела и отъезжает в то место с какого ты его включил.
    Проблемы 2:
    1. Противника ты при этом из вида неизбежно теряешь,
    2. Нужна центровка трекира, которую ты не можешь быстро сделать пока камера отъезжает назад.

    Прошу вернуть как в Старом Иле. Приблизил взгляд, и отжал без всяких наездов.Мгновенно . Либо, если мы боремся за аутентичность процесса, исправьте отъезд взгляда, без принудительного возвращения в центр, чтобы контакты не терялись при пользовании кнопкой "взгляд через прицел".
    Читаем ветку про NewWiew и делаем так как хотелось бы. Реализовывать хотелки разрабы, при наличии NW, не будут. Вменяемого обзора хаткой даже в старом Иле не сделали.
    P8P67EVO/i5 2500K 3.30GHz/8Gb/6950 2Gb/600W/DELL U2410 1920x1200/Directroad HOTAS металл-холлы/TrackIR5 ClipPro/Win7x64

  13. #888
    Механик
    Регистрация
    11.03.2009
    Адрес
    Улан-Удэ
    Возраст
    58
    Сообщений
    251

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Цитата Сообщение от Valters Посмотреть сообщение
    Вы до конца не дочитали. Проблема не в этом.
    Странно, проверил еще раз работает как и в Иле, попробуйте прямо в полете F9 и повторить процедуру с "прильнуть" " отольнуть"))).
    Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).

  14. #889

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    1. Взгляд через прицел нажать.
    2. Отвести морду в сторону.
    3. Взгляд через прицел отжать. ( Возвращаемся в исходное.)
    4. Если мы в п. отвели морду в сторону и смотрим на врага, то в п 4 взгляд ПРИНУДИТЕЛЬНО, т. е програмно возвращается в центр и отъезжает назад. Затем, отъехав, возвращается туда, куда мы смотрели.
    Причем тут хотелки? Вникните в суть, пожалуйста.
    Крайний раз редактировалось Valters; 13.10.2011 в 19:38.
    i5-2400,P8P67PRO, 8Gb, GeForce GTX 460, win7 64 sp1 direct 11

  15. #890

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    На самом деле не хватает привычных иловских кнопок приблизить-удалить , чтобы повесить их на генератор в НВ.
    M4A79 Deluxe,Phenom II 940, 3500 MHz, 8 Гб DDR2-800 DDR2 ,
    ASUS EAH6970 ,Creative X.Gamer ,Windows 7 /64 .

  16. #891
    Механик
    Регистрация
    11.03.2009
    Адрес
    Улан-Удэ
    Возраст
    58
    Сообщений
    251

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Цитата Сообщение от Valters Посмотреть сообщение
    1. Взгляд через прицел нажать.
    2. Отвести морду в сторону.
    3. Взгляд через прицел отжать. ( Возвращаемся в исходное.)
    4. Если мы в п. отвели морду в сторону и смотрим на врага, то в п 4 взгляд ПРИНУДИТЕЛЬНО, т. е програмно возвращается в центр и отъезжает назад. Затем, отъехав, возвращается туда, куда мы смотрели.
    Причем тут хотелки? Вникните в суть, пожалуйста.
    Разобрался в проблеме, извиняюсь, действительно пилот "хозяйничает", разработчики видимо посчитали, что это "фича".
    Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).

  17. #892
    Милиционер Аватар для MEHT
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    New York
    Сообщений
    598

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Вот еще фигня которой я не замечал до патча. Вполне возможно это было и до но фигня есть. Где-то уже писали, что пропадание домов связано от параметра 3Д в конфиге. Посмотрите на фотку, там 1.5Д. Вроде дома есть а половины их нет. Вон сколько дворов пропало. Отображается всегда и регулярно как на снимке. Все кеши убиты много раз, конфогурация компьютера в подписи. Качество фотки занижено на Адобе.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	poltora-D.jpg 
Просмотров:	307 
Размер:	89.3 Кб 
ID:	142726
    ASUS P8P67, i7 2600K, GeForce GTX 580 1.5gb, RAM 8gb, Win7 x64 Pro. , Samsung 55" LED 3D, Кабина-проект "Альбатрос", TrackIR 5, Стюардеса Наташа.

  18. #893

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Ну дак исправьте параметр в конфиге, именно так у меня было. Известил о баге по мейлу, проблема решилась изменением строки stereomode.

  19. #894

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Цитата Сообщение от Valters Посмотреть сообщение
    Прошу вернуть как в Старом Иле. Приблизил взгляд, и отжал без всяких наездов.Мгновенно . Либо, если мы боремся за аутентичность процесса, исправьте отъезд взгляда, без принудительного возвращения в центр, чтобы контакты не терялись при пользовании кнопкой "взгляд через прицел".
    Вот про "Взгляд через прицел" я соглашусь. Его реализация по мне никуда не годится. Анимация очень медленная, но самое скверное - ограничение поля зрения и связанные с этим моменты. Выходишь на огневое, нажимаешь "Взгляд через прицел", стреляешь, цель естественно маневрирует. Ты сопровождаешь ее взглядом, который быстро упирается в это ограничение обзора и сколько бы ты не крутил дальше головой, взгляд дальше не сместится, цель не видна. Отключаешь взгляд через прицел и он сначала принудительно центрируется, а потом, уже не связанный ограничением, резко скачет даже не туда, где ты уперся в его ограничение, а еще дальше, куда реально ты отклонил голову. Это просто ужас. Смотрел треки, многие эту опцию вообще не используют, ибо геморрой. Вся речь естественно о немцах. И не считаю это хотелками. Если есть нью вью, то тогда, следуя вышеизложенной логике aeros, зачем вообще было делать "прильнуть к прицелу" средствами игры? Я был бы очень рад, если бы это сделали как в Иле. Но, боюсь, сейчас не до этого.
    154_Bravo. i7 2600K, P8P67 EVO, GF GTX580, 8 Gb Ram, Win 7 64 bit, Audigy 2ZS, Track Ir 3 + Vecktor, X52 Pro

  20. #895
    Одессит (69IAP_BETEP) Аватар для Bionic
    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    UKOO
    Возраст
    42
    Сообщений
    797

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Цитата Сообщение от Valters Посмотреть сообщение
    Я использую трекир. При прицеливании во время маневра взгляд с центра неизбежно сползает. Вроде бы есть для этого кнопулька- "взгляд через прицел".
    Однако, при нажатии этой кнопки происходит как бы наезд на прицел в течении секунды. Взгляд по сторонам при этом ограничен. Поэтому вид нужен только при прицеливании. Что логично.
    Проблема в том, что при отключении этого вида, когда ты уже не смотришь в прицел, а следишь за противником, который уже далеко не в центре прицела, взгляд принудительно возвращается в центр прицела и отъезжает в то место с какого ты его включил.
    Проблемы 2:
    1. Противника ты при этом из вида неизбежно теряешь,
    2. Нужна центровка трекира, которую ты не можешь быстро сделать пока камера отъезжает назад.

    Прошу вернуть как в Старом Иле. Приблизил взгляд, и отжал без всяких наездов.Мгновенно . Либо, если мы боремся за аутентичность процесса, исправьте отъезд взгляда, без принудительного возвращения в центр, чтобы контакты не терялись при пользовании кнопкой "взгляд через прицел".
    Я давно писал про эту проблему и многие так сказать подписались, что дескать да, не удобно, и нужно изменить принцип работы. Но ни чего сделано не было. Короче я про что, я нашел выход из ситуёвины, у меня кнопка центрирования TrackIr-а на РУДе и я изначально смещаю немного голову влево, затем центрирую обзор и возвращаюсь в удобное мне положения, и прицел оказывается в поле зрения. Для более комфортной стрельбы, можно немного податься вперед. В общем я уже привык и "прильнуть к прицелу" не использую. Это конечно не панацея, но как бы выход.
    http://i2.pixs.ru/storage/3/1/6/Dreamjpg_4848657_3005316.jpg

  21. #896

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Ну может сейчас заметят. Раньше ОМ, когда появлялся на форуме, когда видел какую нибудь полезную мысль, коротко помечал, что , мол, записал и далее можно было к вопросу не возвращаться. А теперь десятки людей дублируют по темам одни и те же баги и не поймешь, то ли видят в МГ их, то ли нет.
    i5-2400,P8P67PRO, 8Gb, GeForce GTX 460, win7 64 sp1 direct 11

  22. #897
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    63
    Сообщений
    5,049

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Цитата Сообщение от Valters Посмотреть сообщение
    Ну может сейчас заметят. Раньше ОМ, когда появлялся на форуме, когда видел какую нибудь полезную мысль, коротко помечал, что , мол, записал и далее можно было к вопросу не возвращаться. А теперь десятки людей дублируют по темам одни и те же баги и не поймешь, то ли видят в МГ их, то ли нет.
    Ну вы же понимаете, что приоритеты исправлений или переделок расставляет МГ ( или ИШ уже?) УНВП и БСЖИ и никаких комментариев к рапортам о багах. Блеск

  23. #898

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Цитата Сообщение от SKY100 Посмотреть сообщение
    Парни вот какой "косяк еще" у Bf-109 E 3\4 не вылетают отстрелянные гильзы при стрельбе из MG-FF раньше были , а сейчас нет.
    А они и недолжны вылетать. Они отрабатывались в специальные контейнеры в крыльях. Вот тут всё очень грамотно раз'яснено Вотаном
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1647134
    Каждому "вулчеру" - медаль "За Храбрость" и аттестат на усиленное питание!

  24. #899

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    Цитата Сообщение от MEHT Посмотреть сообщение
    Вот еще фигня которой я не замечал до патча. Вполне возможно это было и до но фигня есть. Где-то уже писали, что пропадание домов связано от параметра 3Д в конфиге. Посмотрите на фотку, там 1.5Д. Вроде дома есть а половины их нет. Вон сколько дворов пропало. Отображается всегда и регулярно как на снимке. Все кеши убиты много раз, конфогурация компьютера в подписи. Качество фотки занижено на Адобе.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	poltora-D.jpg 
Просмотров:	307 
Размер:	89.3 Кб 
ID:	142726
    Это давно уже и некоторые лишь места. Связано просто с количеством домов. По идее если сделать максимальным - очень уж загрузит машину.. Думаю они искуственно зарезаны, для нашего же блага.

  25. #900
    Милиционер Аватар для MEHT
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    New York
    Сообщений
    598

    Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011

    У меня вроде все настроики по максимуму стоят. Надо все проверить снова наверное. Спасибо.
    ------------

    Проверил и всё стоит по максимуму. А в конфиге нет вообще строчки stereomode
    Крайний раз редактировалось MEHT; 14.10.2011 в 10:05.
    ASUS P8P67, i7 2600K, GeForce GTX 580 1.5gb, RAM 8gb, Win7 x64 Pro. , Samsung 55" LED 3D, Кабина-проект "Альбатрос", TrackIR 5, Стюардеса Наташа.

Страница 36 из 39 ПерваяПервая ... 263233343536373839 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •