Тоже считаю что сейчас самое то. Понятно что в игре не изобразить резь в глазах, но сейчас хотябы затруднительно разглядеть что либо не только на солнце но и в этом направлении-очень даже реалистично.
движок игры стал немасштабируемым каким-то:
проц что с разгоном что без разница 4 фпс, в дровах видеокарты что настройки с упором на производительность что на качество разницы фпс вообще никакой
ну и тормозить стало заметно больше чем до бет
i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200
Еще заметил что микрофризов стало больше чем в бете-1.
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
да никто не спорит насчет солнца ,от высокого контраста сильное свечение в облаках и солнце должно от центральной точки расходиться постепенно а не одинаковым пятном, да и круг самаго солнца должен быть заметен .Посмотри в окно и все будет видно,а здесь просто вспышка от ядерного взрыва))
JGr3_TrubHans 3BAG-Titarenko Win7 64 intel i5 CPU 750@2,67-GHz 3.71GHz AMD Radeon HD 6950 2048 МБ 4Gb DDR3 ОПЕРАТИВКИ МАЛОВАТОДОБАВИЛ ДО 12!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
По ощущениям фпс после крайнего патча упал. Особенно заметно при полете над землей с присутствием самолета противника. ФПС резко проседает. Причем независимо от того где летаешь, что над Лондоном, что над полями. Если летать одному, то фпс держится на уровне даже над Лондоном. При этом процессор почти не нагружен. Карта GTX580, 4GB RAM, Win7 64.
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
suratoff все мы смотрели на солнце в солнечный летний день, это не на самолете летать. Как по мне дак отлично реализовано, в детстве я мог смотреть на солнце без проблем(помню еще удивлялся что же все морщатся), сейчас же без "привыкания" я даже в сторону солнца не могу смотреть-очень режет глаза и потому стараешься отвести взгляд. Считаю в игре на данном этапе отлично реализовано. Хотя в идеале еще бы оставить слепое пятно по центру взгляда после продолжительного просмотра на солнце.
--- Добавлено ---
v0i проверь в conf.ini что в "мои документы" фильтр антиэпилепсии 0 или 1 (если его нет, то и не надо). Мне помогло.
Действительно наглядно. Блин, кажись, было лучше
на горизанте произошел ядерный взрыв и все сразу высветелось ,обратите внимание на вспышку на горизонте))
JGr3_TrubHans 3BAG-Titarenko Win7 64 intel i5 CPU 750@2,67-GHz 3.71GHz AMD Radeon HD 6950 2048 МБ 4Gb DDR3 ОПЕРАТИВКИ МАЛОВАТОДОБАВИЛ ДО 12!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Конечно же было лучше! Было ощущение что воздух съедает цветность, а теперь как будто вакуум! Да еще к тому же видимо у кого то "дядя нагуталиновойзеленкопроизводственной фабрике" работает, и у него этой зеленки, как мозгов у Гудвина - видимо не видимо ))).
ЗЫ. Ребята там видимо уже сдурели от гаммокорекции с нашими запросами ))) Но было 100% лучше ИМХО (имею мнение хрен оспоришь).
Вполне правильная вспышка, при сьемке на фотокамеру такойже эффект.
а у меня появилась проблема которой раньше не было.Два раза подсоеденился на сервер РЕПКА и два раза выкинуло не успев взлететь ,вот это для меня действительно проблема((((((
JGr3_TrubHans 3BAG-Titarenko Win7 64 intel i5 CPU 750@2,67-GHz 3.71GHz AMD Radeon HD 6950 2048 МБ 4Gb DDR3 ОПЕРАТИВКИ МАЛОВАТОДОБАВИЛ ДО 12!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
было лутше!
Вот я не устану спорить: дак чем же вам солнце то как не в реале, много ты увидешь смотря в сторону солнца?
"...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
Jagdgeschwader 52
- интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.
Не совсем верное сравнение. У человека динамический диапазон значительно шире, чем у любой камеры. И кабину нам показывают как бы как вид из глаз, а не из камеры. К слову, в Иле было: когда смотришь на внешних видах, солнце создает линзовые эффекты, когда смотришь изнутри, нет. Сейчас перебор яркости получается. Это красиво смотрится, но нереалистично. Что такой эффект неплохо добавить, да, но его силу лучше уменьшить. Позволю себе немного потроллить: когда DIMM DDR начинает говорить о "недостатке красявостей", он многих раздражает, но когда эти "красявости" добавляют, народу нравится Эффект неплохой, но получился несколько "переслащенным".
И да, цветность им еще крутить: сейчас как-то слишком переглушили воздух.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Да цвета наверно между бетами средние выводить надо
Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !
конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.
Ведь сделали таки в бете1 отличную глубину, дымку. Требовалось всего то близкие обьекты сделать контрастнее. Старая дымка и дальние лоды затеняла - деревья и домики не так выпячивали. Насчет солнца - это движение вперед, надо оставить.
Заметили что многие поля ручками закрасили зеленым или заглушили более темным цветом?
Дык пару человек сказали "нет нам не нравится эта дымка, мы ничего не видим - все выбелено" вот и пошли у них на поводу, обидно а ведь на 90% все устраивало.