GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
это не 3ум. это у7ол об3ора. проведи линию и3 7ла3 и представь что перед тобой настояая приборка, видимая чере3 квадрат моника. я поль3уюсь стерео. чтобы добиться реала, приxодиться у7ол об3ора делать маленьким, чтобы почувствовать самолет 3а экраном. Сра3у понимаеиь насколько маленький моник. Это как трубу на 7ла3а одеть.зум на увеличение, в его сегодняшнем виде, это чит
р.с. и3вините. пролил чай на клаву. кнопки 3алипли
вот и я тоже уменьшаю, в результате получается очень похоже на увеличенный зум.
А кстати, после данного обсуждения, открыл для себя интересную тему. По умолчанию у нас камера находится практически в той же плоскости что спина сиденья или спина пилота. Другими словами у нас глаза на затылке, только смотрят вперед, сквозь голову.
С помощью кнопок Insert и Home подвинул камеру подальше от спинки на то место где она должна быть ориентировочно, и сразу общая картина "за бортом" несколько преобразилась. Мне даже показалось что скорость происходящего вокруг стала чуть выше, динамичнее. Да и в целом как то лучше стало.
Крайний раз редактировалось Eponsky_bot; 16.10.2011 в 14:32.
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
я к тому, что угловые размеры объектов на максимальном зуме на мониторе выглядят именно такими, какими мы их видим в реале.
А вот в игре, при широкоугольном обзоре как раз все неправильно, и этот рыбий глаз наоборот делает неразличимыми вещи, которые обычно видно.
другое дело, что летать на мониторе с углом обзора приближенном к реальности - нереально, так как наши глаза способны видеть на 180, а угол монитора 23" на расстоянии 50см от головы, всего 30 градусов.
Полностью согласен, собственно об этом я и говорил, может только в несколько дилетантских формах.
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
"зум" - это и есть изменение угла обзора.
--- Добавлено ---
На максимальном "зуме" в игре мы видим приближенную картинку, как если бы мы смотрели в подзорную трубу. У пилота глаза имеют типа поворотное кольцо т.е. "зум" как у терминатора в одноименном фильме. И если увеличение угла обзора, т.е. "рыбий глаз" еще можно оправдать ограничением окошка в мир, т.е. монитора, то терминаторское зрение оправдать ни под каким соусом нельзя
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
Вот пример многомониторной настройки из Локона.
на левом-крайнем скрине мы видим широкий угол (почти минимальный зум), на правом- узкий угол, (максимальный зум), в центре - что -то среднее.
Если бы у нас были мониторы способные создавать сферическую картину, то зум нам был бы вообще не нужен. т.к. все пользовались его максимальным значением (правый скрин)
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
Бот, в играх, что в Ло, что тут, среднее значение как раз является нормальным видом. Максимальное приближение это телескопы у глаз. Я понимаю твое желание иметь такие в реале, но пока это возможно только в играх
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
Раз уж пошла такая пьянка... При увеличении, т.е. наблюдении в телескоп, угловые размеры объектов увеличиваются. Что мы видим и на скриншотах (пример из ЛО, раз уж ты их начал приводить). На первом скрине нормальный вид, т.е. имитация невооруженного взгляда человека из кокпита самолета. Виден какой-то самолет, скорее всего транспортник, мелкие детали не просматриваются.
Тогда берем "телескоп" и глядим уже "вооруженным взглядом"
Этот скрин с максимальным увеличением. Угловые размеры объекта увеличились в несколько раз и мы легко можем различить мелкие детали на наблюдаемом объекте. Это и есть работа телескопа. В РоФ все тоже самое.
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
800 дней. Разбор зумов.
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
Не, у Бота более реалистично. Ну представьте, что приборная доска не на мониторе изображена, а в живую перед нами. Прикиньте реальные размеры илс (в случае РОФа - пулемётов) при дистанции от него до человека не более метра (а то и менее). Вот и отталкивайтесь от этого. Конечно, так как моники у нас не по 40 дюймов в размерах, то и не видно ничего при таком виде (так как по сути смотрим в малюсенькое окно экрана), вот и искуственно приходится увеличивать угол зрения.
Причем здесь твои скрины? Я говорю о принципе. А кратность увеличения это всего-лишь количественная характеристика. В РоФ мы имеем тот же самый зум, т.е. увеличение угловых размеров объектов, в сравнении с нормальными при невооруженном взгляде пилота. Иначе говоря, по телескопу в каждом глазу игрока, что позволяет значительно повысить эффективность огня. Так было и в Иле "прильнуть к прицелу", есть в ЛО, ну и тут.
--- Добавлено ---
В этом случае, угловые размеры должны увеличиваться только объектов, находящихся непосредственно перед глазами. Т.е. того же ИЛС или прицела в РоФ. Но удаленные объекты, например другие самолеты, не должны менять своих угловых размеров. В играх же происходит и то и другое. Кстати в РоФ камера может позиционироваться дальше или ближе к приборке. И здесь как раз будет такой "правильный" эффект. Но зум это совсем из другой оперы, из телескопной
--- Добавлено ---
Приближай или удаляй свои глаза от лобового стекла, самолет впереди тебя больше или меньше не станет.
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
Уважаемые разработчики, Лофт! Скажите нам, пожалуйста, при каких установках зума, вид наиболее приближен к реальному обзору человека. Хотелось бы знать, дает ли игровой зум кратность увеличения, по сравнению с нормальным видом или действительно, максимальный зум и есть нормальный вид?
ЗЫ: по моим стойким ощущениям, нормальный вид это именно дефолтный.
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
Совершенно верно! собственно с этим никто и не спорит. Вопрос лишь в том, какое положение ЗУМА (или его количественной характеристики) соответствует реальному отображению объектов при "невооруженном" взгляде .
Минимальный зум никак не соответствует, так же как и максимальный, следовательно остается какое- то промежуточное значение.
И вот тут я считаю что наиболее реалистичное - это значение указанное на моих скринах выше.
а именно вот это
и это
но это не максимальные значения , а близкие к ним
--- Добавлено ---
о! прям одна и таже мысль ...
Крайний раз редактировалось Eponsky_bot; 16.10.2011 в 23:07.
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
Я надеюсь ты не забываешь что у меня на широкоформатном 24" и у Васи на квадратном 17" один и тот же обзор в игре не будет одинаково соответствовать?
В остальном для ответа достаточно показать прицел, измерить его линейкой на мониторе, и когда его размер совпадёт с реальными чертежами, вот это и есть нужный обзор. Чего флудить то...
Нельзя получить проэцируя на плоскость ничего "настоящего". Наши исследования показали что угол должен быть равен 60 градусам, это примерно середина зума в РОФ. Дальше идут искажения. Но при 60 градусах вы будете плохо видеть так как нужно было бы разместить множество мониторов по переферии, а так будет как труба.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Я то нет, но вот ты забыл, что при зуме меняется фокусное расстояние и как следствие перспектива. Т.е. при минимуме зума, мы наблюдаем эффект рыбьего глаза, а при максимуме задний план приближен к переднему.
--- Добавлено ---
Огромное спасибо! 2Бот - дальнейший спор полагаю излишен
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
В "старичке" Ил-2 была заложена отличная фишка, жаль что ее трудно было реализовать большинству вирпилов - постоянные 3 камеры, расположенные П-образно.
Моща компов растет, есть ли шанс принципиально в будущем иметь дополнительные вируальные камеры? Вот тогда бы действительно имелся смысл ваять многомониторные системы для фанатов.
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
http://club.foto.ru/gallery/photos/p...hoto_id=242980 подпись под фото. Более оффтоп поддерживать не буду.