???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Модели пилотов

  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    08.03.2011
    Возраст
    31
    Сообщений
    112

    Модели пилотов

    Помнится, Илья говорил, что у моделлер занимается наземкой (поезда). Ничего не имею против, но почему модели пилотов и людей в целом настолько плохо сработаны? Низкая полигональность, ощущение, что модель топором вырубили. Совершенно никаких эффектов, текстура тупо натянута на модель. В самолете "Сердцеед" взляд постоянно проваливается куда-то внутрь девушки, в бомберах создается ощущение, что рядом сидит почти бездвижная кукла. Очень печально выглядит. Так что будет мини-хотелка "переработать людей".
    Phenom x4 9550 2,2 GHz, 4GB, HD6850 1gb, 1280x1024, Win7 64-bit

  2. #2
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Модели пилотов

    Цитата Сообщение от e3borealis Посмотреть сообщение
    Совершенно никаких эффектов, текстура тупо натянута на модель.
    Если есть другой способ - сообщи миру. В целом проработанность моделек для авиасима более чем достаточная, их даже переодевать можно. И уж тем более в такое время не нужно на них тратить ресурсы команды

  3. #3
    Курсант
    Регистрация
    08.03.2011
    Возраст
    31
    Сообщений
    112

    Re: Модели пилотов

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Если есть другой способ - сообщи миру. В целом проработанность моделек для авиасима более чем достаточная, их даже переодевать можно. И уж тем более в такое время не нужно на них тратить ресурсы команды
    Например, на земле используется бамп, его можно хотя бы немного добавить на модели.
    Phenom x4 9550 2,2 GHz, 4GB, HD6850 1gb, 1280x1024, Win7 64-bit

  4. #4

    Re: Модели пилотов

    Как сказать, если ты летишь на бомбере, да даже на любом двух местном самолете или в "серцееде", то такая не проработанная модель пилота\человека режет глаз, особенно на фоне потрясающе проработанного кокпита с внешней моделью самолета, это как бы один из тех объектов что видешь часто. Необязательно заново ее переделывать(хотя как говорил один мой знаковый, "ничто не заменит, много полигонов!"), можно просто текстуры заменить. ФПС конешно тоже важный параметр, но давайте будет честными - до сих пор нет массового серийного компьютера который потянул бы эту игрушку на полном максимуме. И что бы без фризов даже когда пролетаешь на бреющем, над Лондоном. Так что над оптимизацией еще работать и работать. Хотя с другой стороны, слышал утверждение, что иногда текстуры высокого разрешения больше съедают производительности чем, сами полигоны.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •