???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 104

Тема: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

  1. #76
    Курсант Аватар для Tolic51
    Регистрация
    01.04.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    211

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Вид улучшения: Настройки сведения оружия привести к идентичным единицам измерения с настройками прицелов

    Пояснение предложения: В настройках сведения оружия сведение указывается в метрах, а в игре на Спитах и Хурях в футах, хотелось бы чтобы и там и там единицы измерения были либо одинаковые, либо в настройках отображалось второе число(например через дробь, где одна цифра сведение в метрах, вторая, оно же в футах)
    Преимущества: Удобство правильной настройки прицела[/QUOTE]

    Intel Core i5 2.8 GHz, NVIDIA GeForse GTX 660 2ГБ, Win7 64Bit, 8ГБ ОЗУ, Philips Briliance 231S 1920*1080

  2. #77

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Вид улучшения:Улучшение видимости контактов,сохранение зрения.
    Пояснение предложения:Сделать лоды самолетов на больших дальностях,когда они занимают несколько пикселей, абсолютно черными.
    Преимущества:очевидны.

  3. #78
    Курсант
    Регистрация
    11.08.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    33
    Сообщений
    187

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Вид улучшения:Повышение реалистичности полетов в темное время суток
    Пояснение предложения: Во время пролета через облако в темное время суток сделать это облако черным. Сейчас при пролете через облако, вне зависимости от времени суток и работы освещения кабины, облако "внутри" белое, хотя ночью через него проходит минимум света.
    Преимущества:Повышение реалистичности
    Приложения:
    Полет ночью 02:00. Бленим.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-05-13_00001.jpg 
Просмотров:	153 
Размер:	71.4 Кб 
ID:	154477

    Пролет через облако ночью с включенным освещением кабины
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-05-13_00005.jpg 
Просмотров:	179 
Размер:	216.9 Кб 
ID:	154478

    Пролет через облако ночью с выключенным освещением кабины
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-05-13_00006.jpg 
Просмотров:	181 
Размер:	134.4 Кб 
ID:	154479
    Крайний раз редактировалось Villentretenmer; 17.05.2012 в 21:01.
    Steam: Comandante Ko Chegara
    /MSI P67A-GD53/INTEL Core i5 2500K 3.3 ГГц/GIGABYTE GeForce GTX 570 1.3Гб/DDR3-1333- 8Гб/
    Прощай БзБ...

  4. #79
    Контрольный в затылок Аватар для K_Aspid
    Регистрация
    03.04.2011
    Адрес
    Свема
    Сообщений
    440

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Вид улучшения: Ано, дымы
    Пояснение предложения: В свалке держать пару (ведомый, ведущий), в жизни было.
    Преимущества: Приближение к реализму
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	АНО.jpg 
Просмотров:	152 
Размер:	239.7 Кб 
ID:	154611
    i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
    Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/

  5. #80
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    K_Aspid на картинке как минимум G2 а скорее G10
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  6. #81
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Вид улучшения: Просмотр внешних видов в треке, записанном на сервере без ВВ
    Пояснение предложения:
    Имеется острая необходимость в просмотре внешних видов в треке, записанном на сервере без ВВ. Это нужно для создания роликов (для обучения, создания трейлеров), которые помогут популязировать проект. Варианты реализации:

    1. На сервере ВВ отключены, но в треках их просмотр возможен. Т.е. сервер может включать и отключать возможность просмотра с ВВ в записываемых игроками треках. Неплохо бы иметь возможность добавить дополнительную настройку времени, через которое станет возможен просмотр трека - см. пункт 2.
    2. Давать возможным переключения видов в треке, записанным на сервере с отключенными переключениями спустя некоторое время после остановки записи, например, спустя 1 час. Т.е. я запускаю запись трека, проходит время, я перестаю записывать трек и в течение часа поглядеть где там летят бомберы не могу, а спустя час, бомберы уже будут совсем далеко и наверняка отбомбятся.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1834151
    Преимущества: Обучение, создание роликов которые рекламируют проект и сервера.

    Задача на багтрекере - http://www.il2bugtracker.com/issues/319
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 21.05.2012 в 10:25.

  7. #82

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Скрытый текст:
    «Ил2» на протяжении своего существования был разделён на две игровые зоны, это тактическую (Дуэльные серв.), и тактико стратегическую (Проекты),
    что касается «Дуэльных» серверов там всё в ажуре,
    а вот на «Проектах», для реализации стратегической составляющей пришлось прикручивать всевозможные «костыли».
    Моё пожелание разработчикам,
    уделить особое внимание Стратегии, возможности её реализации в игре.


    первое:
    Вид улучшения:
    Разведывательная авиация (РА)
    “Фоторазведка».

    Пояснение предложения:
    Реализация спец. фотоаппаратуры с надлежащим зумом, и возможность её установки на ЛА,
    следовательно добавление новой команды в настройках игры; «Сделать фотоснимок».

    Преимущества:
    Данная фича очень необходима ударной авиации, знать не только кв. цели,
    но и точное её расположение, и детальное состояние,
    что обеспечит возможность подготовки к операции до взлёта.


    второе:
    Вид улучшения:
    Транспортная авиация (ТА)

    Пояснение предложения:
    Реализация в игре транспортных самолётов на базе Douglas DC, и спец планеров,
    следовательно добавление новой команды в настройках игры; «Выброс десанта — груза».

    Преимущества:
    Данная фича позволит реализовать в игре заброску диверсионных групп, и доставку грузов.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  8. #83
    Stab/JG52 Аватар для Dimon2219
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    30
    Сообщений
    952

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Вид улучшения: Вывести настройки в панель игры
    Пояснение предложения: Сделать возможным включать или выключать человечков у орудий и дать возможность выбирать кол-во ядер используемых игрой (в конфиге ProcessAffinityMask)
    Преимущества: Упростит более детальную настройку
    "...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
    Jagdgeschwader 52
    - интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.

  9. #84
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Вид улучшения: Радионавигация
    Пояснение предложения:Добавить радиомаяк и объект вещательная станция с возможностью назначения имени радиомаяка и вещательной станции.
    Преимущества: Поможет при создании исторически точных радиомаяков и вещательных станций, с необходимыми по ходу действия станциями.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  10. #85

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Вид улучшения:
    Организация рабочих аэродромом.

    Пояснение предложения:

    То есть предлагается создание возможности некой жизнедеятельности филда, включая основные элементы инфраструктуры,
    топливная заправка самолёта и загрузка вооружения, а также хранилища ГСМ, и склады вооружения.
    Выглядит это примерно так.
    Каждый филд имеет собственный ресурс, ценность которого заключается в количестве самолётов (летабов), ГСМ и вооружения,
    данный ресурс может пополнятся за счёт поставок, и расходоваться по мере уничтожения или выработки.
    Пилот может взять самолёт только из того что стоят на стоянке (если было десять один взлетел, значит осталось девять), по возвращению с задания пилот может поменять самолёт на подготовленный к вылету, или если ничего не осталось, то заправить топливо, пополнить боекомплект своего самолёта.
    Как авиапарк, так и топливо, и вооружение хранящиеся на аэродромах расходуемые, т.е. если филд попал под атаку, и склады были разбиты а новая поставка ещё не поступила, то и перевооружится на этом аэродроме не представляется возможным, тоже самое касается и ГСМ.
    Преимущества:
    Что это даёт.
    Во первых мы избавляемся от мёртвых филдов которые не вызывают ни какого интереса для атаки.
    Во вторых, появляется не малая заинтересованность беречь авиатехнику, и возвращать её на филды,
    а не бросать в поле и тут же появляться на новеньком самоле.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  11. #86
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Вид улучшения:
    Организация рабочих аэродромом.

    Пояснение предложения:

    То есть предлагается создание возможности некой жизнедеятельности филда, включая основные элементы инфраструктуры,
    топливная заправка самолёта и загрузка вооружения, а также хранилища ГСМ, и склады вооружения.
    Выглядит это примерно так.
    Каждый филд имеет собственный ресурс, ценность которого заключается в количестве самолётов (летабов), ГСМ и вооружения,
    данный ресурс может пополнятся за счёт поставок, и расходоваться по мере уничтожения или выработки.
    Пилот может взять самолёт только из того что стоят на стоянке (если было десять один взлетел, значит осталось девять), по возвращению с задания пилот может поменять самолёт на подготовленный к вылету, или если ничего не осталось, то заправить топливо, пополнить боекомплект своего самолёта.
    Как авиапарк, так и топливо, и вооружение хранящиеся на аэродромах расходуемые, т.е. если филд попал под атаку, и склады были разбиты а новая поставка ещё не поступила, то и перевооружится на этом аэродроме не представляется возможным, тоже самое касается и ГСМ.
    Преимущества:
    Что это даёт.
    Во первых мы избавляемся от мёртвых филдов которые не вызывают ни какого интереса для атаки.
    Во вторых, появляется не малая заинтересованность беречь авиатехнику, и возвращать её на филды,
    а не бросать в поле и тут же появляться на новеньком самоле.
    Доступно уже сейчас. Скриптами.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  12. #87

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    То есть, если я сел на филд и вышел из игры то самолёт ни куда не исчезает, а продолжает дожидаться следующего вылета в течении текущей миссии?

    Если такое возможно технически, то мы получаем возможность к примеру создания (маскировочных) полевых филдов как правило создаваемых вблизи ЛФ, путём перегонки самолётов, включая транспортную авиацию с персоналом, и оборудованием,
    для этого лишь будет достаточно, прямого ровного участка, или части дороги.

    На проектах я часто слышал пожелания связанные с трофейными самолётами,
    так вот такая фича позволяет заполучить трофей для использования к примеру в разведывательных целях (если свои не пришьют )...

    Так же мы избавляемся от соблазна жать "новая попытка" едва коснувшись полосы при посадке (анрил да и только)...


    --- Добавлено ---


    Небольшое пояснение к выше предложенному:
    Если самолёт вернулся только что с задания, и его БК и баки пусты, то ему необходимо какое то время для перевооружения, данное время складывается из объёма заправляемого топлива, комплектации БК, и может устранения каких то неисправностей...
    то есть, истребителю для перевооружения потребуется намного меньше времени, чем для бомбера (если нет уже подготовленного самолёта на котором можно взлететь).
    И неплохо бы реализовать хоть какую то анимацию по перевооружению самолёта.
    Крайний раз редактировалось Q-8; 31.05.2012 в 08:57.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  13. #88
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    26.01.2012
    Возраст
    45
    Сообщений
    4

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    такая система есть но только через переключение в конфиге.режим аркада=1 или 0

    --- Добавлено ---

    Вид улучшения:Осветительные Бомбы
    Пояснение предложения:Для более удобной работы во время ночных миссий
    Преимущества:не надо выкручивать гамму на мониторе,обеспечивает более качественную работу штурмовиков и бомбардировщиков

  14. #89
    Курсант
    Регистрация
    03.03.2011
    Возраст
    59
    Сообщений
    119

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Вид улучшения: Использование двух и трех позиционных тумблеров в кокпите(управление самолетом)
    Пояснение предложения: Для запуска двигателя,и других манипуляций управления самолетом(магнето,топливо насосы,и.т.д. что изначально заложено для тумблеров)
    Преимущество: Реалистичность.Возможность создать дома комплект кокпита любимого самолета.
    Не обижайтесь,что с кем то сравниваю,но в в Локоне и Черной Акуле(ДКС)тумблера у меня работают и это очень придает реалистичности. Не у всех будет возможность на их джойстиках реализовать такую возможность,но те кто занимаеться самоделками(джоестроением) и использует контролеры.типа МДЖОй-16.и.т.д. смогут задействовать весь потенцыал своих джоев -самоделок.
    Athlon 64 X2 6000+ : оперативки 4Гб : Radeon HD4870 1024Mb : ViewSonik 1680*1050: FreeTrack 2.2 Win.7 64dit

  15. #90
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Хорошее предложение касательно бомберов стырил с соседнего раздела:

    Цитата Сообщение от Чекист Посмотреть сообщение
    Вид улучшения:
    Информационное обеспечение работы бомбардировочного экипажа
    Краткое описание:
    Привести полётные карты к уровню топографических
    Преимущества:
    Облегчит работу штурмана бомбардировщика в определении параметров бомбометания
    Полное поясняющее описание:
    На имеющихся в игре картах невозможно определить реальную высоту сброса, т.к. неизвестна высота цели. Нанесённые на игровые карты горизонтали позволят вычислить реальную высоту цели и высоту сброса для введения её в вычислитель бомбового прицела.
    От себя предложу настройку для карты - вкл/выкл для этой функции.

  16. #91
    Зашедший Аватар для samsonov
    Регистрация
    22.07.2008
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    54
    Сообщений
    25

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Вид улучшения: Увеличение диапазона Field of view (FOV) для внешних камер.

    Пояснение предложения: Собственно, все уже сказал. Для красивых скриншотов, для тем более видео, да и просто глянуть со стороны на взлет-посадку. Режим "расширенного FOV" прекрасно эмулирует оптические свойства камер (оптический зум)...
    Преимущества: во-первых, это красиво![COLOR="Silver"]

    --- Добавлено ---

    Вид улучшения: графический
    Пояснение предложения: Переработать эффект "взрыва бака" на 109-м. Имеется ввиду иногда случаящаяся коллизия, при удачных попаданиях в район основного бензобака. Сейчас это выглядит демотивирующе: не похоже на вспышку, не похоже на огонь в принципе. Похоже на "мягко распушающиеся оранжевые пузыри".. Простите каламбур...
    Преимущества: зрелищность. Это ж какой торжественный момент: горит!

  17. #92
    Зашедший Аватар для samsonov
    Регистрация
    22.07.2008
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    54
    Сообщений
    25

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Вид улучшения: графический
    Пояснение предложения: Предложение такое: взять и победить "дребезжание теней". Я имею ввиду дрожание теней от всего. Но конкретно раздражает дрожание теней от деревьев и домов. Есть ощущение, что внутренне все с этим согласились: в небе-то теней нет, а на земле мы потерпим. Так а чего терпеть? Взять да и исправить.
    Преимущества: эстетические.
    Крайний раз редактировалось samsonov; 06.07.2012 в 18:33.

  18. #93
    Зашедший
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    ХМАО-ЮГРА, г. Урай
    Возраст
    36
    Сообщений
    49

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Вид улучшения: Видео, эффекты (отражение света от воздушного винта)
    Пояснение предложения: Я об этом уже писал: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1733552
    В бета-патче что-то с винтом сделали, но всё-равно эт не то... Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Отражение на ви&#1.jpg 
Просмотров:	63 
Размер:	467.9 Кб 
ID:	157060 Отражение полностью занимает весь диск вращения винта и перекрывает весь обзор, очень неудобно. По-моему, лучше будет сделать отражение не от текстур вращающегося винта, а как самостоятельный объект (если это возможно конечно), занимающий малый сектор окружности вращения винта, зависящий от положения солнца и угла атаки лопастей, и не столь яркий как сейчас. Также хотелось бы, чтоб от деревянных винтов свет не отражался, а лишь текстура винта становилась менее прозрачной. (а если в данный момент нет возможности/времени это сделать, то, по-моему, лучше пока отключить отражения от винта совсем)
    Преимущества: Реалистичность
    Крайний раз редактировалось Antimesser; 27.07.2012 в 21:01.

  19. #94
    Зашедший
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    ХМАО-ЮГРА, г. Урай
    Возраст
    36
    Сообщений
    49

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Вид улучшения: Видео, эффекты взрыва самолета.
    Пояснение предложения: Хотелось бы, чтобы огонь при взрыве самолета держался (пылал) чуть подольше и оставалось уползающее вверх облако черного дыма, рассеивающееся в течение минуты, примерно вот так: Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0019.jpg 
Просмотров:	72 
Размер:	135.7 Кб 
ID:	157062Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0020.jpg 
Просмотров:	53 
Размер:	137.6 Кб 
ID:	157063Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0021.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	138.3 Кб 
ID:	157064Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0022.jpg 
Просмотров:	63 
Размер:	103.4 Кб 
ID:	157065Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0023.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	93.2 Кб 
ID:	157066
    Преимущества:Реалистичность

  20. #95
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Завтра я начну сбор финальной части ваших пожеланий и предложений в этой теме. Если хотите что-то дополнительно написать - время еще есть. Разумеется, понравившиеся нам идеи пойдут уже в сиквел, с БзБ работа почти закончена.
    Спасибо!
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  21. #96
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Вид улучшения:Включить ограничения по скорости на выпуск закрылок.Т.е. возможность их выпуска от скоросного напора.

    Пояснение предложения:Сейчас в БОБе на ЛЮБОМ самолёте можно на скоростях почти критических выпустить закрылки во взлётное или посадочное положение ,когда остаются доли секунд до отрыва разрушения управляемых плоскостей , выставив ВСЕ триммера в ноль .Дальше бросаем управление (усилия на РУС) и наблюдаем в течение достаточного времени как самолёт без вмешательства пилота выполняет петли, косые петли, повороты на горке ,восходящие спирали ,пока не затухнут колебания .
    Преимущества:Реализм/ т.к. не должны так самолёты летать .Тем более ,на многих самолётах закрылки были плавующего типа, т.е самопроизвольно поджимались с ростом скорости.

  22. #97

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Вид улучшения: Управление
    Пояснение предложения: Как и в Иле так и в данном проекте не решена проблема "не более четырех устройств ввода". Геймпады, дополнительные мышки не в счет, т.к. они работают корректно. Речь идет о так сказать серьезных устройствах от Сайтека, СН, Трастмастер. Достаточно установить пятое устройство для нарушения работоспособности остальных. Заявленных же осей в меню управления предостаточно.
    Преимущество: Очевидное. Для сравнения ,например, Локон, MFSX. Там такой проблемы нет.

  23. #98
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Вид улучшения: расширение интерактивного взаимодействия игрока с самолетом.
    Пояснение предложения: по расширению действий при запуске хотелось бы видеть самые очевидные и практически реализованные вещи:
    1. Включение питания (аккумулятора) - при этом зажигается световая индикация в кабине, стрелка амперметра/вольтметра показывает соответствующее значение (ведь анимация то есть!). Также "просыпаются" стрелки электрических датчиков (выглядит эпично).
    2. Назначить на отдельную клавишу команду механику: "От винта!" - при этом происходит механическая/пневматическая раскрутка винта в течении некоторого времени (анимация и соответствующие звуки имеются!)
    3. Во время механической/пневматической раскрутки винта по клавише "I" (либо ручным включением магнетто) дается искра и двигатель заводится (анимация магнетто (сейчас автоматическая) и соответствующий звук заводящегося мотора имеются).
    Преимущества: все это сильно поспособствует погружению в процесс запуска, не добавив особых хлопот разработчикам при создании, так как схема универсальна для всех самолетов, также все технические моменты реализованы (анимация, звуки, соответствующая проработка систем), но действие происходит, увы, автоматически.

  24. #99
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Вид улучшения: 3D визуализаци процесса установки вооружения
    Пояснение предложения: Выполнить меню набивки лент вооружения самолетов и меню бомб таким образом чтобы в нем отображались 3D модели боеприпасов
    Преимущества: Выполняется образовательная функция, игрок может видеть как выглядели те или иные патроны или бомбы. Да и просто красиво.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  25. #100
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru

    Вид улучшения: оптимизация теней.
    Пояснение предложения: так как в игре много обьектов и площадь прорисовки огромна, то тени от каждого такого обьекта весьма сильно уменьшают производительность. Все это было бы оправдано, если бы не катастрофически низкое (понимаю, вынуждено) качество этих теней на больших расстояниях. В результате они не несут полезной нагрузки (так как в результате сильнейшего размытия обьект все равно остается практически без тени и как-бы "подвисает" в воздухе над ландшафтом), и даже более того, наносят картинке в целом очевидный ущерб: в результате пикселизации и размытия тени начинают "дрожать".
    Предлагаю добавить в движок статические тени для обьектов на ландшафте (по принципу реализации теней в других авиасимуляторах, в том числе и предыдущей версии Ил-2) для дальних расстояний, заменив ими неэффективные на данный момент в таком качестве динамические.
    Чтобы статические тени смотрелись гармонично, необходимо перерисовывать их положение относительно солнца через определенные промежутки времени (опять же по принципу старого ила).
    Прошу заметить, что речь идет только о дальних динамических тенях, ближние необходимо при этом каким-то образом комбинировать с дальними статическими (не исключаю, что это технически вообще невозможно).
    Естественно, оставить режим теней "ультра" (с полной динамикой), на будущее когда "железо дорастет" и для фотографов-скриноделов.
    Преимущества: статические тени не дрожат, имеют четкие очертания, не требуют больших вычислительных ресурсов (по сравнению с динамическими), что, по моему мнению, является весомым аргументом в их применении именно на дальних расстояниях (так как на ближних расстояниях минусы статики становятся весьма заметны).

    --- Добавлено ---

    Вид улучшения: улучшения звука стрельбы.
    Пояснение предложения: звук стрельбы в игре меняется с расстоянием по закону внутриигрового звукового движка. При этом воспроизводится исходный семпл стрельбы (на близкой дистанции), на который накладывается фильтр - происходит, в частности, подрезка высоких частот (имитация работы атмосферы).
    Считаю, что это искажение недостаточно, в действительности, близкий выстрел и дальний по звуку различаются кардинально.
    Предлагаю добавить семплы для озвучки стрельбы на дальних расстояниях (сухие щелчки, треск, стук, в зависимости от калибра), так как это сделано для звуков двигателей самолетов (на дальних дистанциях работают уже совсем иные семплы).
    Преимущества: повышение реализма звуковой составляющей игры.

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •