???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 9 ПерваяПервая 123456789 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 225

Тема: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fixes)

  1. #101
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    125

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    cудя по всему карьеру начинать заново необязательно - продолжаю с новым .exe и пока полёт нормальный.

  2. #102
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    189

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Камраден! В папке с патчем есть Supplement to V16A3 - это, я так понял всё устанавливается как мод через JSGME. Тут есть такая папка "\Data\Submarine\NSS_Uboat7f". Что это за лодка?
    И ещё вопрос - сам пропадченный .ехе JSGME положит куда надо?
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  3. #103
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    273

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Цитата Сообщение от Funke Посмотреть сообщение
    Камраден! В папке с патчем есть Supplement to V16A3 - это, я так понял всё устанавливается как мод через JSGME.
    ...
    И ещё вопрос - сам пропадченный .ехе JSGME положит куда надо?
    Supplement to V16A3 - это шаблон JSGME-мода в который нужно вставить нужные файлы (в т.ч. и ехе-файл) и внести в них необходимые изменения, после чего все это установить как обычный JSGME-мод. В каком порядке - я переводил в инструкции по установке - см. 1 пост этой темы.
    Цитата Сообщение от Funke Посмотреть сообщение
    Тут есть такая папка "\Data\Submarine\NSS_Uboat7f". Что это за лодка?
    Это АИ-лодка, которая будет генериться при формировании стаи на пути конвоя. В нее лучше не вносить изменений и пр.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  4. #104

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Новая версия Отказ Торпед Fix V1.1
    http://www.subsim.com/radioroom/show...74225&page=186
    пост # 2787
    доступна тут:
    http://www.mediafire.com/?qfb12k9i6zn3y3b
    Крайний раз редактировалось Anvar1061; 24.11.2011 в 12:58.
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  5. #105
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Цитата Сообщение от VRG Посмотреть сообщение
    Заострю вновь внимание на U-Tankers в составе патча, у меня эта опция не работает.
    У меня тоже эта опция не сработала. Условия выполнены полностью. Жаль

  6. #106
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    189

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Да, тут как-то непонятно с патчем. Сам он дойных коров в игру не добавляет, что он тогда патчит - уже установленные ранее моды с U-Tankers?
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  7. #107
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Цитата Сообщение от Funke Посмотреть сообщение
    Д Сам он дойных коров в игру не добавляет, что он тогда патчит - уже установленные ранее моды с U-Tankers?
    ну чтобы он там не патчил всё равно не работает. у меня в игре файле кампании Land "дойные коровы" прописаны как U-459 и т.д. и представляют из себя подлодки 14 серии вытащенные из гвх и проблемм с ними не было никаких, но при установке патча всё осталось по прежнему - патруль прерывается. Не работает эта опция и не думаю что дело в "правильном" экзешнике как выразился камрад VRG , - другие то опции работают

  8. #108

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Ридми кто-нибудь читает? Надо Продолжить нажимать, а не Швартоваться к U-459. Еще там условия по погоде есть.

  9. #109
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Ридми кто-нибудь читает? Надо Продолжить нажимать, а не Швартоваться к U-459. Еще там условия по погоде есть.
    Да вроде на грамммотность свою не жалуюсь

  10. #110
    Зашедший Аватар для VRG
    Регистрация
    17.01.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    73

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Нажимал /Продолжить/ - ноль реакции, пытался и вплотную идти с коровой и на отдалении и скорости сравнивать и команду гонял наверх к орудиям и топляк выжигал почти полностью и боезапас расходовал весь и как только не пытался, не работает железно!

    купите кто-нить хантера в англии от revival) там вроде рассово правильный экзэшник)
    Крайний раз редактировалось VRG; 04.12.2011 в 23:18.

  11. #111
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Ридми кто-нибудь читает?
    А ведь прав был дружиже Krabb... Read me читать действительно надо.. Supplement to V15G2 является составной частью патча , а не опцией как Optional O2-Gauges v2

  12. #112
    Зашедший Аватар для VRG
    Регистрация
    17.01.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    73

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    kovall, не поможет. С установленными Supplement to ... так же не фурычит.

  13. #113
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Цитата Сообщение от VRG Посмотреть сообщение
    С установленными Supplement to ... так же не фурычит.
    Да.. я заметил уже.. потестил разные опции за исключением О2, вроде работают, а дойные коровы не хотят. видимо придётся по старому методу швартоваться и прерывать патруль

  14. #114

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Проверяли на чистой версии или с модами? Вроде, в теме патча на Субсиме никаких вопросов по этой опции нету. Кстати, она встроена в патч h.sie, начиная с G1, не нужен Supplement. А вообще, не удивляюсь глюкам, надо же было умудриться засунуть свой код в секцию ресурсов. По-моему даже вирусня себе такое не позволяет, странно, что кашперские всякие не реагируют.

  15. #115
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Проверяли на чистой версии или с модами?
    на чистой версии дойных коров нет. Так что проверялось конечно на собственной версии, но с соблюдением всех заявленных требований и учётом способа швартовки. Вообще глюки безусловно есть - я например так и не понял алгоритма появления сообщения о невозможности загрузки торпедных аппаратов при неспокойном море на поверхности (оно то появится то нет) Хотя в принципе считаю эту опцию совершенно лишней. Безукоризненно работает система повреждений, оповещение о тумане, фикс радара,выход вахтенного офицера на мостик (правда если он не в кубрике то не выйдет) сообщения из штаба и отключение сброса времени при их получении, фикс шнорка (хотя эту опцию можно и самому в игре реализовывать как и невозможность загрузки внешних торпед при волнении моря) и неточное определение расстояний. Короче ценного на мой взгляд это только предупреждение о тумане и устранение повреждений.
    не нужен Supplement
    - без него не работал адекватно фикс с невозможностью загрузки торпед с внешних пеналов и загрузки аппаратов на поверхности(хотя вторй и с ним работает не совсем корректно о чём я уже писал выше)
    Крайний раз редактировалось kovall; 05.12.2011 в 16:00.

  16. #116
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    189

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    ...
    Пока заметила лишь одно - если перезарядка на 30 метрах и началась, то можно хоть всплывать на поверхность - даже несмотря на жуткий шторм перезарядка не прервётся
    У меня не так.
    При скорости ветра 15м/с, загрузка торпеды в торпедный аппарат началась только на глубине 30м. Но, при попытке поняться выше, загрузка остановилась (отсчёт времени до окончания загрузки встал). И только при возвращении на глубину 30м загрузка продолжилась.
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  17. #117
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Цитата Сообщение от Funke Посмотреть сообщение
    У меня не так.
    Скажите пожалуйста, что у Вас за глобал и какие стоят(если стоят) другие хардкорные/повышающие реализм моды

  18. #118
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    189

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Скажите пожалуйста, что у Вас за глобал и какие стоят(если стоят) другие хардкорные/повышающие реализм моды
    Собственно глобальных модов нет (в них как плюсы, так и минусы). Игра стоковая с моими доработками. Добавленными и переделанными судами, перекроенной авиацией, изменёнными конфигами и прочее. Много чего. Но всё это в основном не касается самих лодок - они почти стоковые. Так что получается, что сток лучше патчится.
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  19. #119

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    SSS
    Help!
    Sprechen Sie Deutsche?

    4976=TORPEDO-EINSTELLUNGEN
    4977=
    4978=Torpedovorhaltrechner/Angriffscheibe
    4979=DEUTSCHLANDS FEINDE

    4999=Rumpfzustand

    ; last index is given by MaxStrings entry (at the begining of this file)
    ; if you add new items here, over the last entry, MaxStrings should be updated accordingly

    ;------------------------------------
    ; Messages for h.sie sh3.exe patch
    ; -----------------------------------
    ; Die nachfolgenden Zeilen einfach an
    ; Deine de_menu.txt anhдngen. Fertig.
    ;------------------------------------

    ; Fog warning
    4814=Der Nebel lцst sich auf.
    4818=Nebel zieht auf.

    ; Oxygen supply
    4815=Luftsauerstoff: %02.0f Prozent.
    4816=Luftsauerstoff wieder normal auf %02.0f Prozent.
    4817=Luftsauerstoff zu gering! Verwende Sauerstoffvorrat.

    ; External torpedo reload
    4819=Externe Torpedos werden umgeladen.
    4820=Umladen externer Torpedos beendet.
    4821=Schlechtes Wetter. Umladen externer Torpedos nicht mцglich.
    4822=Alaaaarm! Wir kцnnen erst in %2.0f Minuten tauchen.
    4823=Wir kцnnen erst in %2.0f Minuten tauchen.
    4824=Wir kцnnen nun tauchen, Herr Kaleun.

    ; Internal torpedo reload
    4825=;
    4826=Torpedos werden nachgeladen.
    4827=Starker Seegang. Wir mьssen tiefer gehen, um Torpedos nachzuladen!

    ; U-Tanker
    4830=Reparaturen und Auftanken beendet. %1.0f Torpedos geladen.
    4831=Wetter zu schlecht. Andocken nicht mцglich.
    4832=Wiederholtes Andocken nicht mцglich.
    4833=Andocken fьr Uboot Typen II und XXI nicht mцglich.


    ; BDU-Messages
    ;-------------
    ; allgemeines
    4835=Keine neutralen Schiffe versenken, Sie Anfдnger!
    4836=Ьbertragungsfehler! Wiederholen Sie Ihre letzte Meldung!
    4837=Rьckmarsch antreten! Einlaufhafen wie befohlen!

    ; Gratulationen fьr das Erreichen einer neuen Tonnage Kategorie
    4838=Sehr gute Ergebnisse! ; 20000 - 40000t
    4839=Gratulation. Exzellente Resultate! ; 40000 - 60000t
    4840=Deutschland ist stolz auf Sie und Ihre Besatzung! ; 60000 - 80000t
    4841=Da ist wohl eine Auszeichnung fдllig! ; 80000 -100000t
    4842=Gratulation dem neuen Ritterkreuztrдger! ; > 100000t

    ; Fьr das Versenken von >15000t
    4843=Gratulation. Das wird den Gegner in die Knie zwingen.
    4844=Bravo. Ein exzellenter Schuss.

    ; Fьr das Versenken von >10000t
    4845=Sehr gute Arbeit! Ein entscheidender Schlag.
    4846=Bravo. Nehmen Sie sich vor feindlichen Zerstцrern in acht.

    ; Fьr das Versenken von >2000t
    4847=Saubere Arbeit. Machen Sie weiter so!
    4848=Gute Arbeit! Halten Sie Ausschau nach Einzelfahrern.
    4849=Gut gemacht! Dranbleiben!
    4850=Die Versenkung wurde registriert. Ьberlebende sofort melden!

    ; Zufдllige Mitteilungen
    4851=Meldung erhalten. Machen Sie weiter wie befohlen!
    4852=Nachricht empfangen.
    4853=Kurzsignal empfangen. Erwarte nдchste Status- und Wettermeldung in 24h.
    4854=Meldung empfangen. Bleiben Sie wachsam.
    4855=Nachricht erhalten. Nicht unterkriegen lassen!
    4856=Meldung erhalten. Vorsicht vor feindlichen Flugzeugen!
    4857=Meldung empfangen. Weiterer Funkverkehr ab sofort ьber Lдngstwelle 20,4kHz.
    4858=Nachricht empfangen. Funkverkehr bis auf Weiteres ьber Kurzwelle.

    ; Motivation
    4859=Seien Sie aggressiver! Wir brauchen mehr Erfolge!
    4860=Seien Sie mutiger! Ran an den Feind!
    4861=Kommen Sie ja nicht mit vollen Torpedorohren nach hause!
    4862=Angriff! Ran! Versenken!


    ;-------------------------------
    ; Wolfpack Mod

    ; BDU gibt Angriff frei
    4863=Nach eigenem Ermessen angreifen. Achten Sie auf Eskorten und halten Sie Funkstille!
    4864=Angriff nach eigenem Ermessen freigegeben! Viel Erfolg!
    4865=Angriff freigegeben. Erwarte Statusmeldung nach Angriff.
    4866=Allein auf Verband operieren. Nicht zцgern, ran!

    ; Antwort des BDU auf erste Kontaktmeldung
    4867=Gute Arbeit! Halten Sie Fьhlung und melden Sie jede Stunde Position, Geschwindigkeit und Kurs des Geleits. Keine Angriffsfreigabe!
    4868=Fьhlung unbedingt halten und jede Stunde Fьhlungsmeldung senden! Nicht abdrдngen lassen. Kein Angriff, auЯer bei starker Luftsicherung!||An alle Boote im Umkreis: Auf gemeldeten Geleitzug operieren!
    4869=Sie sind Fьhlungshalter. Fьhlungsmeldungen stьndlich senden! Bei Kontaktverlust unbedingt nachsetzen. Keine Angriffserlaubnis!||Alle Boote in Reichweite auf Geleit operieren.
    4870=Gesichteten Geleitzug nicht angreifen, sondern Fьhlung halten! Erwarte stьndliche Fьhlungsmeldungen. Nicht abschьtteln lassen, und unter allen Umstдnden dranbleiben!

    ; Antwort des BDU auf weitere Kontaktmeldungen
    4871=Weiter so. Bleiben Sie dran! Nдchste Fьhlungsmeldung in 1 Stunde.
    4872=Meldung erhalten. Gute Arbeit. Dranbleiben. Nдchste Meldung in einer Stunde!
    4873=Kontakt halten. Achten Sie auf Sicherungsschiffe. Nicht abdrдngen lassen.
    4874=Nachricht empfangen. Weiter Kontakt halten.
    4875=Weiter Fьhlung halten. Gute Arbeit.
    4876=Dranbleiben, Mдnner! Weiterhin stьndliche Fьhlungsmeldungen senden.
    4877=Meldung empfangen. Saubere Arbeit! Weiter wie befohlen.
    4878=Nicht nachlassen. Weiter Fьhlung halten!
    4879=Nachricht erhalten. Kontakt nicht abreiЯen lassen!
    4880=Gut so. Weiter Fьhlung halten und stьndliche Meldungen senden.

    ; Wolfsrudel in Abfangposition. Angriff steht bevor.
    4881=Wolfsrudel hat Operationsgebiet erreicht. Angriff freigegeben. Erwarte Statusmeldung nach Angriff!
    4882=Geleitzug angreifen! Ran, Mдnner! Gute Arbeit, Fьhlungshalter. Ab sofort Funkstille!
    4883=Rudel hat Abfangposition erreicht. Angriff ab sofort erlaubt. Von nun an Funkstille halten. Viel Glьck!
    4884=Alle U-Boote in Position. Angriff freigegeben. Ab sofort absolute Funkstille.

    ; Wolfsrudel erreicht Abfangposition nicht. Angriff alleine durchfьhren
    4885=Wolfsrudel kann Abfangposition nicht rechtzeitig erreichen. Greifen Sie nach eigenem Ermessen allein an.
    4886=Andere U-Boote erreichen Geleitzug nicht rechtzeitig. Geleit selbstдndig angreifen. Viel Glьck!
    4887=Andere Boote kommen nicht in Position. Angriff alleine durchfьhren. Achten Sie auf Sicherungsschiffe.
    4888=Restliches Rudel findet Geleit nicht. Geleit nach eigenem Ermessen angreifen!

    ; Wolfsrudel erreicht Abfangposition nicht wegen starker Feindaktivitдt
    4889=Auf Geleitzug operierende U-Boote melden sich nicht. Angriff alleine beginnen.
    4890=Restliches Wolfsrudel meldet sich nicht mehr. Angriff nach eigenem Ermessen freigegeben.
    4891=Kontakt zum Wolfsrudel verloren. Angriff alleine durchfьhren. Viel Erfolg!
    4892=Wolfsrudel kann Operationsgebiet wegen starker Gegneraktivitдt nicht erreichen. Greifen Sie allein an! Viel Glьck.

    ; Warnung des LI: Probleme mit dem Diesel
    4893=Wir mьssen die Diesel drosseln, sonst droht ein Komplettausfall!

    Как это по русски?
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  20. #120
    Зашедший Аватар для VRG
    Регистрация
    17.01.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    73

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    так для дизелей только строка 4893 нужна же, а остальное переведено
    она же 4893=We must throttle the diesels, otherwise we risk a total loss!

  21. #121

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Цитата Сообщение от VRG Посмотреть сообщение
    4893=We must throttle the diesels, otherwise we risk a total loss!
    Kaleun VRG!Исчо раз и по-русски плиз! Я что-то пропустил?А что пишт про подготовку лодки к затоплению?
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  22. #122
    Зашедший Аватар для VRG
    Регистрация
    17.01.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    73

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Ну вышел очередной фикс хантера, автор добавил повреждения дизелей. Для этого фикса в en_menu.txt нужно добавить строчку 4893=We must throttle the diesels, otherwise we risk a total loss!

  23. #123
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    189

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Камраден! Так кто-нибудь уже ставил Diesel Damages?
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  24. #124

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    SSS
    Ещё один фикс вышел:
    http://www.subsim.com/radioroom/show...74225&page=194
    #2902
    Скачать тут:
    http://www.mediafire.com/?ebx49gww2bb49ea
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  25. #125

    Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    "Сообщение от VRG:
    4893=We must throttle the diesels, otherwise we risk a total loss!"
    Kaleun VRG!Исчо раз и по-русски плиз! Я что-то пропустил?А что пишт про подготовку лодки к затоплению?
    Если я правильно понял вопрос (не хочу показаться назойливым) и в виду его "безответности", то:

    ; Предупреждение Главного Механика: Проблемы с дизелем
    4893=Мы должны сбросить обороты дизелей, иначе возникает риск серьёзной аварии, вплоть до полной потери двигателей!!!

    Т.е. если вы долгое время мучаете ваши дизели на "самом полном ходу" и даже на просто "полном", то с этим Fix, вы рискуете получить их повреждения и даже полное разрушение. Кстати, это было реализовано ещё в приснопамятном SH2. Это очень логично - если ты в азарте выкрутил газ до упора (это я уж, как мотогонщик "энду ро"... ) и прешь по пересечёнке, аж глушаки плавятся, то максимум через полчаса - перегрев двигуна и клин! Ну а в этом Fix время хода до повреждения с вероятностью 50%, автор назвал его - "T50" такого:

    1) При нормальных условиях (без повреждённых дизелей) мы имеем:

    ФЛАНГОВАЯ (надо понимать, наверное, как "самый полный") скорость: Т50 = 2 часа
    Полная скорость: Т50 = 14 часов
    Стандартная скорость: T50 = 100 дней
    (Нижние скорости: Т50 = бесконечно.)

    2) Если дизель уже в поврежденном состоянии:

    ФЛАНГОВАЯ скорость: Т50 = 30 мин.
    Полная скорость: Т50 = 45 мин.
    Стандартная скорость: T50 = 3 часа
    Треть скорости: Т50 = 43 часов
    Низкая скорость: T50 = бесконечные

Страница 5 из 9 ПерваяПервая 123456789 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •