Первый "недельный ответ" разработчиков MWT http://www.mwtactics.com/forums/inde...-first-answer/
Первый "недельный ответ" разработчиков MWT http://www.mwtactics.com/forums/inde...-first-answer/
Если кто-то вдруг еще не получил новости от MWT, то вот http://us4.campaign-archive2.com/?u=...&id=a85607e73c
Насколько я понимаю - на форуме. Я на всякий случай зарегистрировался.
А по поводу ОБТ MWO была уже какая-нибудь уточняющая информация, кроме "summer 2012"? Чего-то нигде не могу найти ничего хорошего.
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
зарегистрировался, бумждать
--- Добавлено ---
хм, MWT это не MWO
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Порция кофейной гущи:
Assault
Atlas - 100tons , Awesome - 80tons
Heavy
Catapult - 65tons, Dragon - 60tons,
Medium
Hunchback - 50tons, Centurion - 50tons, Cicada 40tons
Light
Jenner - 35tons, Raven - 35tons, Commando - 25tons.
Имхо штурмовикам добавят Маулера.
--- Добавлено ---
И еще вот такой пост есть на официально форуме от тов. Arikiel:
If I were doing it I would gradually work on including everything (other then the Unseen) that existed from before the Clan Invasion.
It might look something like this.....
Base Mechs (the 34 standard Mechs from the 3025/3039 Technical Readout)
Open availability.
Light (7 Mechs)
Commando, Javelin, Spider, UrbanMech, Firestarter, Jenner, Panther
Medium (13 Mechs)
Assassin, Cicada, Clint, Hermes II, Vulcan, Whitworth, Blackjack, Vindicator, Centurion, Enforcer, Hunchback, Trebuchet, Dervish
Heavy (6 Mechs)
Dragon, Quickdraw, Catapult, JagerMech, Grasshopper, Orion
Assault Mechs (8 Mechs)
Awesome, Charger, Victor, Zeus, Stalker, Cyclops, Banshee, Atlas
New Mechs (the 9 new designs from the 3039/3050 Technical Readouts)
You have to do something special to unlock these.
Light (2 Mechs)
Raven, Wolfhound
Medium (2 Mech)
Hatchetman, Wolf Trap
Heavy (3 Mech)
Axman, Caesar, Cataphract
Assault (2 Mechs)
Hatamoto-Chi, Daboku/Mauler
Star League Mechs (57 rare Star League era Mechs from the 2750/3039, 3058, and 3075 Technical Readouts)
Extras purchased with RL cash. Rare designs to be gradually introduced post-launch.
Light (7+5+2 Mechs)
Phase 1: Thorn, Mongoose, Hermes, Hussar, Flea, Hornet, Falcon
Phase 2: Mercury, Firefly, Night Hawk, Spector, Talon
Phase 3: Jackrabbit, Firebee
Medium (4+3+4 Mechs)
Phase 1: Sentinel, Wyvern, Crab, Kintaro
Phase 2: Hoplite, Starslayer, Lynx
Phase 3: Kyudo, Gladiator, Toro, Phoenix
Heavy(6+4+8 Mechs)
Phase 1: Champion, Lancelot, Bombardier, Guillotine, Black Knight, Flashman
Phase 2: Exterminator, Cestus, Excalibur, Shootist
Phase 3: Galahad, Helepolis, Von Rohrs, Battle Axe, Hammerhands, Koschei, Icarus II, Crossbow,
Assault (4+6+4 Mechs)
Phase 1: Thug, Crockett, Highlander, King Crab
Phase 2: Spartan, Striker, Emperor, Nightstar, Pillager, Thunder Hawk
Phase 3: Atlas II, Mackie, Xanthos, Ymir
Пока все сходится.
Причем тут CBT? Это все таки компьютерная игра, тут свои правила и законы, различий с CBT явно будет намного больше, чем сходства...Вообще, по идее, после начального релиза должно пойти веселее с добавлением новых роботов. Выдумывать ничего не надо, балансить их не надо - все уже в CBT есть. Остается моделить и добавлять в игру.
Смысл жизни - все отрицать?
Выдумывать ничего не надо, балансить их не надо - все уже в CBT есть.
Роботы придуманы? Да. Формы, исходное вооружение, точки установки вооружения - есть.
Балансить их не надо? Да. Класс, тоннаж - есть. Броня и вооружения поддаются кастомизации в определенных пределах.
Остается моделировать их и вставлять в игру.
Напомню, мой пост касается только более быстрого добавления мехов.
Новое вью, первое из серии для RTSGuru http://www.rtsguru.com/game/469/arti...nd-Future.html
Твитчат с разработчиками MWO http://mwomercs.com/news/2012/05/235-tweetchat-roundup
Там есть ответ про разрушаемость окружения, кого это волновало.
Ну да. Можно будет выбрать мех начального уровня любого класса, который нравится.
Q: How will the player’s initial ‘mech(s) be selected?
A: Players will get 1 free mech to start. They can chose from 4 1 in each class – light, med, heavy, assault. [BRYAN]
A: You will be able to choose from a selection based on the role you want to play. [RUSS]
Инфо по бете обещали на след. неделе, ОБТ также будет, что не может не радовать.
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
По распределению ролей видел только вот это пока:
Например, вам нужно учесть, какие мехи вам противостоят и из каких состоит ваш отряд. Хотя от легких до штурмовых мехи, очевидно, становятся больше и тяжелее, но не всегда лучше. Большие, тяжело бронированные мехи еле ползут в сравнении с разведчиками, и потому разведчики могут нанести вред «более мощным» противникам. Разведчик, может, и не уничтожит тяжелый мех, но способен ослабить определенные его участки и пометить его, после чего использовать прыжковые двигатели, чтобы сбежать.
Полезность разведчиков в пометке врагов демонстрирует войну специализаций, особенность, которую Piranha рассматривают, как «столп» игрового процесса MechWarrior Online. Целью MechWarrior Online станет не простое получение самого большого меха, а ощущение своей полезности в роли, которую вы выберете для себя. Разведчики, например, получают опыт как за урон, нанесенный врагам, так и за их обнаружение. По обнаруженным врагам могут издалека наносить удары легко бронированные артмехи. Хотя основную массу сражающихся составят, вероятно, средние мехи — не самые быстрые здоровяки, способные стерпеть и нанести приличный урон. Именно они будут теснить врага, работая в связке с классами поддержки и полагаясь на сверхтяжелые штурмовые мехи при прорыве вражеской обороны. Тяжелые мехи уничтожают больше врагов, но их медлительность не позволит быстро вернуться на базу, если ее нужно будет защитить от захвата шустрым разведчиком.
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Это все я читал, но как показывает практика, подавляющее большинство хочет получить в свое распоряжение самое крутое (большое, дорогое) из доступного и всех убивать. В любой ММО (и не только) именно на этих особенностях человеческой психики построен игровой процесс. Начинаем с нуля, "голыми и хилыми", а впереди маячит долгий путь к получению "совершенного оружия". В MWO пошли другим путем... Хочется знать каким. Надеюсь это будет жесткая экономическая система, которая устранит опасность тотального засилья 100-тонников.
Зашел на сайт издателя MWO\MWT, помня что обещали анонс новой игры. Понятное дело что все ждали чего-то еще из вселенной Battletech. Вижу название - Sins of a Dark Age. Вау, РПГ видать. Почти угадал.
http://infinitegamepublishing.com/