???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 158

Тема: Господи, какая графика.

  1. #101
    Верный альбатросовец Аватар для ant1967rus
    Регистрация
    02.06.2011
    Адрес
    Русская Швейцария
    Возраст
    57
    Сообщений
    741

    Re: Господи, какая графика.

    Тоже не понял, что там такого криминального за козырьком. И про "лазеры" выше постом не понял. В Иле лазерами ШКАСы называли по понятной причине, а тут упреждения бесполезны по причине малых скоростей, вот и приходится целиться в яблочко, и то не всегда.
    ASUS P5Q SE, C2D E8400 3.00 GHz, 3.2GB RAM DDRII 1066, GTX285 1GB, Windows XP SP3, РУС MSFF2, педали AC-1x/FW-190

  2. #102
    Механик Аватар для Vassyta
    Регистрация
    23.10.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    42
    Сообщений
    453

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Argen+um Посмотреть сообщение
    Хотелось бы более хорошей прорисовки деталей непосредственно перед носом лётчика, а то приборы вроде как хорошо и аккуратно выглядят, а за стеклом ужас чё творится, на некоторые двигатели и пулемёты смотреть тошно, хоть глядя назад летай (а там тоже не всё гладко, местами разрешения текстуры не хватает или игра ёе просто жмёт так, и это при том что в онлайне они грузятся прямо на глазах каждый раз, когда самолёт в кадр попадает...), в общем да, есть к чему стремиться

    P.S После того как до меня дошло что GUI сделан на флеше, меня постоянно преследует мысль что сама игра написана на яве...
    Про какую игру речь то?
    Русский человек славится своим умением находить выход из самых трудных ситуаций, но еще более он славится своим умением находить туда вход.

  3. #103
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от An.Petrovich Посмотреть сообщение
    Володь, ты специально мотодельт выбрал, да?
    Веришь, пока летал, на каждом вираже тебя вспоминал. Потянуло освоить это чудо.

    Ну и к тому же, районы с фото-ландшафтами высокого разрешения - они совсем небольшие. За ними начинается обычная мсф-ная тоска, в плане детализации. Поэтому чтобы все рассмотреть - приходится брать что-то совсем тихоходное. Зато удовольствия масса. А вот физика полета дельты в мсфс - расстраивает. Очень не хватает нормальной ФМ и ДМ из РоФ.
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 21.11.2011 в 08:33.

  4. #104
    Механик
    Регистрация
    23.03.2004
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    72
    Сообщений
    1,187

    Re: Господи, какая графика.

    Может в настройках карты поставлена "производительость" , у кого то была уже проблема с текстурами именно из-за этого на официальном форуме.

  5. #105
    Инструктор
    Регистрация
    26.02.2005
    Адрес
    Саратов
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,355

    Re: Господи, какая графика.

    А какими настройками можно вот это победить (или ровной линии по тени невозможно добиться?)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	99.6 Кб 
ID:	145186  

  6. #106

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от VadNik Посмотреть сообщение
    А какими настройками можно вот это победить (или ровной линии по тени невозможно добиться?)
    Наверно парой топовых видеокарт, объединенных в кросс или сли.

    зы
    У меня, в игре, тени среднего качества стоят. Да и вообще, до столба, тож можно до...ся.

  7. #107
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от VadNik Посмотреть сообщение
    А какими настройками можно вот это победить (или ровной линии по тени невозможно добиться?)
    ровной линия тени будет только при выделении буфера памяти под тени ооочень большого размера. такого же как и под основные текстуры. А так как тени не являются приоритетом, то под них выделяется гораздо меньше видеопамяти, и при этом еще все тени на сцене делят один размер буфера на всех. Если много объектов с тенями в кадре, то качествотени каждого объекта ухудшается.

    При выводе тени низкого разрешения есть два варианта - либо рубленные лесенкой края тени, либо диффузией. В РоФ выбрана диффузия, она разработчикам больше нравится.
    Так что улучшить сильнее максимума тень не получится.

  8. #108
    =FB=Isay Аватар для IDS
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    42
    Сообщений
    380

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    от неожиданности наделал скриншотов.
    Еще одно доказательство того что детализация рулит, вот что бы такой лендскейп сделать не нужно быть художником - у художника к такому лендскейпу масса претензий может возникнуть. Юзер оценивает качество графики в основном как раз по детализированности.

  9. #109
    Курсант
    Регистрация
    02.12.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    224

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от IDS Посмотреть сообщение
    Еще одно доказательство того что детализация рулит, вот что бы такой лендскейп сделать не нужно быть художником - у художника к такому лендскейпу масса претензий может возникнуть. Юзер оценивает качество графики в основном как раз по детализированности.
    Полностью согласен, за этим будущее, на данный момент мечтой ландшафта с авиасиме для меня является ландшафт армы 2 -(3) (хотя он тоже не без огрехов), я понимаю что это очень большой объем работы и большая нагрузка на производительность, но ведь хочется.... Сделать такой ландшафт вполне можно, но все упирается в затраты... Может все и изменится со временем.. появятся и на такое бюджеты, очень ожидаю появления WOP, надеюсь что он поднимет популярность у авиасимуляторов, а заодно и уровень графической составляющей, и поднимутся продажи у всех достойных хардкорных проектов, потому что придут новые вирпилы которым WOP покажется слишком аркадным.
    i7-2600K 4400 MHz, DDR3 16GB, ASRock LGA1155 Fatal1ty P67 Professional, GTX 580 1536MB DCII, SSD-F80GB2-A, WIN 7x64, G2220HD 1920*1080, FreeTrack + PS3 Eye, T.16000M + Saitek X45, Creative SB X-Fi Xtreme.

  10. #110
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от IDS Посмотреть сообщение
    Еще одно доказательство того что детализация рулит, вот что бы такой лендскейп сделать не нужно быть художником - у художника к такому лендскейпу масса претензий может возникнуть. Юзер оценивает качество графики в основном как раз по детализированности.
    вот. покопавшись во внутренностях РоФ я вижу что все возможно. т.е. изначально движок роф позволяет делать что-то на том же уровне. Просто не хватает инструментов удобных, и библиотек объектов.

    Можно и текстуру карты менять, и реки делать, и леса сажать, и аэродромы города создавать. Все можно. Просто сложно очень для конечного пользователя. А то бы уже наплодили и карт и антуража

    Надо ввести в игру статические объекты, которые как то будут привязаны к карте или к миссии, но не будут интерактивны.

  11. #111
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,374

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    вот. покопавшись во внутренностях РоФ я вижу что все возможно. т.е. изначально движок роф позволяет делать что-то на том же уровне. Просто не хватает инструментов удобных, и библиотек объектов.

    Можно и текстуру карты менять, и реки делать, и леса сажать, и аэродромы города создавать. Все можно. Просто сложно очень для конечного пользователя. А то бы уже наплодили и карт и антуража

    Надо ввести в игру статические объекты, которые как то будут привязаны к карте или к миссии, но не будут интерактивны.
    Надо не новые леса сажать, а надо кусты добавлять, камыши вдоль рек. Чистенькие рощицы и аккуратные берега речек, как в парке культуры и отдыха, не внушают доверия у таежников
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  12. #112
    Механик Аватар для Vassyta
    Регистрация
    23.10.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    42
    Сообщений
    453

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Trix58 Посмотреть сообщение
    Надо не новые леса сажать, а надо кусты добавлять, камыши вдоль рек. Чистенькие рощицы и аккуратные берега речек, как в парке культуры и отдыха, не внушают доверия у таежников
    Интересно, а как будет выглядеть столкновение с кустом? С водой ситуация жуткая, только коснулся и скапотировал. Гдето ролики видел, там на воду садились, точнее посадка на берег, но первое касание о воду. Правда там и шины побольше ставят )))
    Русский человек славится своим умением находить выход из самых трудных ситуаций, но еще более он славится своим умением находить туда вход.

  13. #113
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,374

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Vassyta Посмотреть сообщение
    Интересно, а как будет выглядеть столкновение с кустом? С водой ситуация жуткая, только коснулся и скапотировал. Гдето ролики видел, там на воду садились, точнее посадка на берег, но первое касание о воду. Правда там и шины побольше ставят )))
    Имхую как компромисс можно было бы коллижены об кусты и не делать, визуализация важнее... хотя кусты кустам рознь. Но ведь коллижен об крону деревьев как-то в РОФ подсчитывается, вот по аналогии также?
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  14. #114
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Forner Посмотреть сообщение
    на данный момент мечтой ландшафта с авиасиме для меня является ландшафт армы 2 -(3) (хотя он тоже не без огрехов)
    Тоже мечтаю о таком ландшафте в симе.
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  15. #115
    Механик Аватар для Vassyta
    Регистрация
    23.10.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    42
    Сообщений
    453

    Re: Господи, какая графика.

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Тоже мечтаю о таком ландшафте в симе.
    Я мечтаю о том компе, который все это чудо потянет )))
    Русский человек славится своим умением находить выход из самых трудных ситуаций, но еще более он славится своим умением находить туда вход.

  16. #116
    Анархист Аватар для Argen+um
    Регистрация
    06.02.2011
    Адрес
    Саратов
    Возраст
    35
    Сообщений
    333

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Vassyta Посмотреть сообщение
    Про какую игру речь то?
    Про RoF

    За "козырьком" текстура выглядит плохо из-за резкого перехода, в кокпите-то разрешение куда больше, чем снаружи, например двигатель альбатроса (пускай будет д2 - какая разница) выглядит жутковато, некоторые детали шпандау абсолютно плоские и тщетно пытаются выглядеть обЪёмными при помощи текстур (например целики), многие в реале круглые детали слишком заметно угловаты (кожух ствола, мушка...) Можно долго придираться, но придирки вполне обоснованы, потому как мощность моего компьютера уходит "куда-то не туда", вроде и облака от которых пытаешь увернуться, красивые, и вода в которую пытаешься не упасть тоже ничё, а будет лучше, и деревья до которых чем дальше тем лучше - тоже ништяк выглядят, всё что угодно, только не то что непосредственно перед глазами... к тому же как я понимаю без 64-битной версии, у нас у всех в игре максимум 3ГБ оперативной памяти, которая должна содержать всю карту с обЪектами и ещё кучу всего-всего...

  17. #117
    =FB=Isay Аватар для IDS
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    42
    Сообщений
    380

    Re: Господи, какая графика.

    Вот некоторые факты которые необходимо учитывать при рассуждениях об улучшении графики в РОФ.

    1. Детализация = малая производительность, нестабильность ФПС, малые площади территорий.
    2. РОФ = боевой авиасимулятор
    3. ПМВ = очень энергичный быстрый бой, порой решают доли секунд + самолеты требующие моментального фитбека
    4. Топовое оборудование далеко не у всех юзеров

  18. #118
    Анархист Аватар для Argen+um
    Регистрация
    06.02.2011
    Адрес
    Саратов
    Возраст
    35
    Сообщений
    333

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от IDS Посмотреть сообщение
    Вот некоторые факты которые необходимо учитывать при рассуждениях об улучшении графики в РОФ.

    1. Детализация = малая производительность, нестабильность ФПС, малые площади территорий.
    2. РОФ = боевой авиасимулятор
    3. ПМВ = очень энергичный быстрый бой, порой решают доли секунд + самолеты требующие моментального фитбека
    4. Топовое оборудование далеко не у всех юзеров
    современные midle-end компы с одной видеокартой способны рендерить и не такую графику, сохраняя приличный фреймрейт, РОФ тоже может работать лучше, нужна оптимизация, и не грубая, т.е за счёт явного обрезания чего-либо в графике, а очень продуманная, чистка кода, применение эффектов которые жрут меньше а выглядят почти так же там где можно, и.т.д В некоторых играх разработчики добивались 400% увеличения производительности после патчей вкупе с новыми драйверами видеоподсистемы, при этом графика только улучшалась

  19. #119
    Заблокирован
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Солнечная Таврида
    Возраст
    51
    Сообщений
    683
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Argen+um Посмотреть сообщение
    современные midle-end компы с одной видеокартой способны рендерить и не такую графику, сохраняя приличный фреймрейт, РОФ тоже может работать лучше, нужна оптимизация, и не грубая, т.е за счёт явного обрезания чего-либо в графике, а очень продуманная, чистка кода, применение эффектов которые жрут меньше а выглядят почти так же там где можно, и.т.д
    Выложи пожалуйста скриншот, с "ужасами"
    Просто у меня комп средненький,послабее твоего, но я ничего такого не наблюдал, хочется сравнить.
    Может у тебя с настройками чего не ладится? Дрова и пр. ?

  20. #120
    Механик Аватар для Vassyta
    Регистрация
    23.10.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    42
    Сообщений
    453

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Argen+um Посмотреть сообщение
    Про RoF

    За "козырьком" текстура выглядит плохо из-за резкого перехода, в кокпите-то разрешение куда больше, чем снаружи, например двигатель альбатроса (пускай будет д2 - какая разница) выглядит жутковато, некоторые детали шпандау абсолютно плоские и тщетно пытаются выглядеть обЪёмными при помощи текстур (например целики), многие в реале круглые детали слишком заметно угловаты (кожух ствола, мушка...) Можно долго придираться, но придирки вполне обоснованы, потому как мощность моего компьютера уходит "куда-то не туда", вроде и облака от которых пытаешь увернуться, красивые, и вода в которую пытаешься не упасть тоже ничё, а будет лучше, и деревья до которых чем дальше тем лучше - тоже ништяк выглядят, всё что угодно, только не то что непосредственно перед глазами... к тому же как я понимаю без 64-битной версии, у нас у всех в игре максимум 3ГБ оперативной памяти, которая должна содержать всю карту с обЪектами и ещё кучу всего-всего...
    Я может что не понимаю (скорее всего), смотрю вот на эту картинку и если честно не наблюдаю ничего ужасного. Выглядит очень даже не плохо. Просто столько страшных слов из которых половину непонял.
    Крайний раз редактировалось Vassyta; 21.11.2011 в 14:16.
    Русский человек славится своим умением находить выход из самых трудных ситуаций, но еще более он славится своим умением находить туда вход.

  21. #121
    =FB=Isay Аватар для IDS
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    42
    Сообщений
    380

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Argen+um Посмотреть сообщение
    современные midle-end компы с одной видеокартой способны рендерить и не такую графику, сохраняя приличный фреймрейт
    Пожалуйста один пример с такой же дальностью прорисовки.
    Не забываем что в РОФе каждое дерево - обЪект, причем не только графический но и физический.

  22. #122
    Зашедший
    Регистрация
    27.04.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    71

    Re: Господи, какая графика.

    А меня удивляет, как с фпс 26 можно воевать, когда в бою он просядет на десяток. Дыр, к примеру, с таким фпс (меньше 20) не управляем. Сори если оффтоп

  23. #123

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Skyf11 Посмотреть сообщение
    А меня удивляет, как с фпс 26 можно воевать, когда в бою он просядет на десяток. Дыр, к примеру, с таким фпс (меньше 20) не управляем. Сори если оффтоп
    Так это... Фрапс при снятии скрина останавливает картинку, в следствии чего, на скрине, фиксируется порой раза в два меньше фпс.

    зы
    Искал сейчас на второй альбе чтонить ужасное, и не нашел. Мы в один и тот же сим летаем?

  24. #124
    Механик Аватар для Vassyta
    Регистрация
    23.10.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    42
    Сообщений
    453

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Skyf11 Посмотреть сообщение
    А меня удивляет, как с фпс 26 можно воевать, когда в бою он просядет на десяток. Дыр, к примеру, с таким фпс (меньше 20) не управляем. Сори если оффтоп
    Я эту картинку на сайте нашел, на фпс не смотрите ))).
    Русский человек славится своим умением находить выход из самых трудных ситуаций, но еще более он славится своим умением находить туда вход.

  25. #125
    Зашедший
    Регистрация
    27.04.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    71

    Re: Господи, какая графика.

    "...фиксируется порой раза в два меньше фпс"
    ясно, спасибо.
    " Искал сейчас на второй альбе чтонить ужасное, и не нашел "
    На пфальце Д3 посмотри на крыло. Коромысла элеронов низкополигональные и режут глаз по сравнению с другими элементами.

Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •