???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 56 ПерваяПервая ... 410111213141516171824 ... КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 1398

Тема: БАГи и неточности в игре.

  1. #326

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Подскажите плз. Соколово 4 ход 21ч00м игрового времени, темень ужасная,так задумано или у меня проблема(просто раньше такого не было) было куда светлее.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	starter 2012-06-02 04-52-47-59.jpg 
Просмотров:	40 
Размер:	87.9 Кб 
ID:	155265   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	starter 2012-06-02 04-52-15-40.jpg 
Просмотров:	42 
Размер:	80.0 Кб 
ID:	155266  

  2. #327

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Heisenberg Посмотреть сообщение
    Подскажите плз. Соколово 4 ход 21ч00м игрового времени, темень ужасная,так задумано или у меня проблема(просто раньше такого не было) было куда светлее.
    Подозрительно конечно, а вообще что-то видно кроме маркеров, ну там вспышки взрывов и выстрелов, или объекты в свете осветительных ракет?

    P.S. Проверил, темноты не должно быть. Может антиалиасинг в драйверах включили?
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 02.06.2012 в 11:09.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #328

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Подозрительно конечно, а вообще что-то видно кроме маркеров, ну там вспышки взрывов и выстрелов, или объекты в свете осветительных ракет?

    P.S. Проверил, темноты не должно быть. Может антиалиасинг в драйверах включили?
    Да хорошо видно взрывы горящая техника,во круг нее объекты и темнота глаз коли,а где этот антиалис в драйверах отключать

  4. #329

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Если видно что-то в свете фар/огня и т.д., то антиалиасинг не при чем. Просто плохая погода ночью.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #330

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Андрей сразу вопрос, а ИИ как-то считается с погодой, ну т.е. учитывает её при планировании своих действий? Так например в такую плохую погоду вести активные БД не очень разумно, а вот разведку вполне.

  6. #331

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей сразу вопрос, а ИИ как-то считается с погодой, ну т.е. учитывает её при планировании своих действий? Так например в такую плохую погоду вести активные БД не очень разумно, а вот разведку вполне.
    Что-то немцы с Вами не согласны. Они, поняв 2 марта, что оборона в Тарановке сильная, с 3 марта днем большими силами не атаковали, а перешли на атаки поздним вечером - ночью. При том, что погода в те дни была: утро - туман; днем - ясно; после полудня - снег с дождем; вечером\ночью этот с снег с дождем переходил в буран.

  7. #332

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей сразу вопрос, а ИИ как-то считается с погодой, ну т.е. учитывает её при планировании своих действий?
    Никак не учитывает, это вне области ИИ.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Так например в такую плохую погоду вести активные БД не очень разумно, а вот разведку вполне.
    Может наоборот?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Heisenberg Посмотреть сообщение
    Да хорошо видно взрывы горящая техника,во круг нее объекты и темнота глаз коли,а где этот антиалис в драйверах отключать
    Сейчас если ночью буря или вьюга, то очень темно, особенно если отключен широкий динамический диапазон в настройках (это исправим в будущем).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #333

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_03_12_57_43_0000.jpg 
Просмотров:	30 
Размер:	236.3 Кб 
ID:	155325Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_03_12_57_53_0001.jpg 
Просмотров:	38 
Размер:	238.8 Кб 
ID:	155326

    У арт расчета на следующий бой когда был растрелян весь БК подменилось на вызов звена Ил 2 )



    Тут взвод Т34 простоял 2 хода в одном соседнем со снабом квадрате и 1 один ход в другом так и не пополнился БК со снаба у которого в запасе 14бк (за эти 3 хода снаб вообще никого не пополнял). По какому принципу снаб работает я так и не пойму
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_03_13_14_32_0000.jpg 
Просмотров:	53 
Размер:	550.8 Кб 
ID:	155327Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_03_13_14_36_0001.jpg 
Просмотров:	29 
Размер:	395.3 Кб 
ID:	155328Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_03_13_14_55_0002.jpg 
Просмотров:	27 
Размер:	401.6 Кб 
ID:	155329


    Вообще по поводу снабжения мягко гря не очень. В ЛФБХ было намного лучше когда игрок сам решал кого надо снабжать кого не надо т.к ИИ никогда не сможет корректно угадать потребности, как бы игрок не выставлял приоритеты. Ну это мое имхо)
    Крайний раз редактировалось KonsAl; 03.06.2012 в 10:55.

  9. #334

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    У арт расчета на следующий бой когда был растрелян весь БК подменилось на вызов звена Ил 2 )
    Ок



    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    По какому принципу снаб работает я так и не пойму
    Пополняет тех кто находится в радиусе действия _склада_. Наводите на склад, смотрите, если точка внутри радиуса - там пополнит, если нет, не пополнит.
    Конкретно в данном случае, точка где Т-34, _вне_ радиуса действия склада, как результат Т-34 не пополняет.

    Эксперимент
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	depot_work.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	775.8 Кб 
ID:	155330

    Как можно не понять как работает - не пойму
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #335

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    Вообще по поводу снабжения мягко гря не очень. В ЛФБХ было намного лучше когда игрок сам решал кого надо снабжать кого не надо т.к ИИ никогда не сможет корректно угадать потребности, как бы игрок не выставлял приоритеты. Ну это мое имхо)
    Ну так если ожидать от пополнения странных чудес, так конечно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #336

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Как можно не понять как работает - не пойму

    Думал что это радиус обзора а не пополнения, но в любом случае юнит то находился фактически в соседнем квадрате. Значит прваильно будет говорить не в соседний квадрат, а в соседнюю точку передвижения

  12. #337

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    Думал что это радиус обзора а не пополнения
    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    но в любом случае юнит то находился фактически в соседнем квадрате. Значит прваильно будет говорить не в соседний квадрат, а в соседнюю точку передвижения
    Квадраты не очень важны уже 3й патч как, важен радиус
    Точка может быть и не соседней.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #338

    Re: БАГи и неточности в игре.

    вот таким образом союзный ИИ поставил танки при расстановке (задача на атаку).
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_03_12_55_40_0000.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	299.3 Кб 
ID:	155341

  14. #339

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    вот таким образом союзный ИИ поставил танки при расстановке (задача на атаку).
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_03_12_55_40_0000.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	299.3 Кб 
ID:	155341

    Было подобное с орудиями

  15. #340

    Re: БАГи и неточности в игре.

    В майском патче не понравились сильно контрастные тени от ландшафта и их длинна, раньше имхо было лучше.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_10_22_22_58_10_0002.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	324.9 Кб 
ID:	155342Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_02_12_05_47_0000.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	244.0 Кб 
ID:	155343Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_03_14_31_49_0000.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	383.6 Кб 
ID:	155344Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_03_14_32_07_0001.jpg 
Просмотров:	47 
Размер:	372.7 Кб 
ID:	155345
    И еще не понравилось то что приказ с пкм сбрасывается приходится каждый раз снова выбирать, неудобно.

  16. #341

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Постоянные глюки с координатами движения заданными через Shift. Проявляются при повторном выборе подразделения.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_04_07_01_13_0000.jpg 
Просмотров:	49 
Размер:	368.3 Кб 
ID:	155381Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_04_07_04_00_0001.jpg 
Просмотров:	28 
Размер:	192.1 Кб 
ID:	155382

  17. #342

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    Постоянные глюки с координатами движения заданными через Shift. Проявляются при повторном выборе подразделения.
    Так и останется
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #343

    Re: БАГи и неточности в игре.

    1. Не переназначить рубеж ведения огня, если он поставлен компьютером за пределами поля боя. Дважды повторялось.
    2. В середине операции в с.Ракитное (на 5-м ходу) заметил, что все кирпичные строения в районе церкви не имеют повреждений. А были в ходе предыдущих боев сильно разрушены.

  19. #344

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Какая-то не понятная ситуация с видимостью вражеской техники, постоянно натыкаюсь на то, что ранее обнаруженные машины врага так и не пропадают из виду, хотя реально их никто видеть уже не может, более того для некоторых юнитов они ещё и подсвечиваются так будто он их видит, но это опять же не так. Есть и скрины если надо.

    Андрей со снабжением все же хотелось бы предложить, что бы вы немного расширили его функцию, а именно как тут уже предлагалось, сделать и для боевых взводов радиусы снабжения, что бы был эффект при пересечении такого радиуса с радиусом взвода снабжения, этот боевой взвод пополнялся БП ПРИ УСЛОВИИ что игроком для него выставлен приоритет снабжения, таким образом не будет без контрольного растаскивания БК, и играть станет полегче. Более того мне кажется было бы правильно, чтоб если юнит снабжения находится в радиусе командира батальона, то и дальность его действия соотв. распространялась бы на область покрываемую командиром. Может попробуете поэкспериментировать так?

  20. #345

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от lipat Посмотреть сообщение
    1. Не переназначить рубеж ведения огня, если он поставлен компьютером за пределами поля боя. Дважды повторялось.
    Это исправится.

    Цитата Сообщение от lipat Посмотреть сообщение
    2. В середине операции в с.Ракитное (на 5-м ходу) заметил, что все кирпичные строения в районе церкви не имеют повреждений. А были в ходе предыдущих боев сильно разрушены.
    Это нереально найти и отладить, почему так происходит может быть 1000 причин. Так и останется.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Какая-то не понятная ситуация с видимостью вражеской техники, постоянно натыкаюсь на то, что ранее обнаруженные машины врага так и не пропадают из виду, хотя реально их никто видеть уже не может, более того для некоторых юнитов они ещё и подсвечиваются так будто он их видит, но это опять же не так. Есть и скрины если надо.
    Зрение инерционное, если юнит далеко и не перемещается, то его позицию могут помнить долго.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей со снабжением все же хотелось бы предложить, что бы вы немного расширили его функцию, а именно как тут уже предлагалось, сделать и для боевых взводов радиусы снабжения, что бы был эффект при пересечении такого радиуса с радиусом взвода снабжения, этот боевой взвод пополнялся БП ПРИ УСЛОВИИ что игроком для него выставлен приоритет снабжения, таким образом не будет без контрольного растаскивания БК, и играть станет полегче. Более того мне кажется было бы правильно, чтоб если юнит снабжения находится в радиусе командира батальона, то и дальность его действия соотв. распространялась бы на область покрываемую командиром. Может попробуете поэкспериментировать так?
    Нет, расширять не будем. Сейчас работает четко и однозначно и без глюков, и главное легко регулировать при создании операции как и кто пополняется. Всякие неоднозначные и труднообъяснимые методы пополнения в стиле ЛФБХЗ делать не будем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #346

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Зрение инерционное, если юнит далеко и не перемещается, то его позицию могут помнить долго.
    дык в том и дело что юниты катаются по всей карте вне видимости моих войск, а их видно, и ладно бы было видно только значок, ну мол шум мотора, дык нет их просто видно все время.

    Нет, расширять не будем. Сейчас работает четко и однозначно и без глюков, и главное легко регулировать при создании операции как и кто пополняется. Всякие неоднозначные и труднообъяснимые методы пополнения в стиле ЛФБХЗ делать не будем.
    Ясно, но просто в больших операциях очень сложно подогнать к складу нужные подразделения по сути не реально, емкость квадратов все же лимитирована, да и быстрое продвижение не по любой местности возможно. И получается что нормально пополняются только те кто по факту оказался рядом со складом, а остальные у кого кончился БК тупо выпадают из боя. Тут конечно тоже бывают свои особенности там мобильный склад или взвод на грузовиках, с ними полегче, но все же не все хорошо. Впрочем ответ ясен.

  22. #347
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: БАГи и неточности в игре.

    дык в том и дело что юниты катаются по всей карте вне видимости моих войск, а их видно, и ладно бы было видно только значок, ну мол шум мотора, дык нет их просто видно все время.
    кажется, это воскрес очень старый глюк. я когда-то подобное уже описывал - бтр катается по всей карте и его видно. потом исправили.
    может опять вылез как-то?

  23. #348

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    кажется, это воскрес очень старый глюк. я когда-то подобное уже описывал - бтр катается по всей карте и его видно. потом исправили.
    может опять вылез как-то?
    Может и глюк, но по описанию не очень понятно как его воспроизвести и когда он возникает.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 06.06.2012 в 19:32.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #349
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    164

    Re: БАГи и неточности в игре.

    после патча какая-то нечеловеческая темнота ночью, это точно не глюк?

  25. #350

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    после патча какая-то нечеловеческая темнота ночью, это точно не глюк?


    P.S. Пункт №1 http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1852758
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 14 из 56 ПерваяПервая ... 410111213141516171824 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •