о, спасибо
о, спасибо
Скопился у меня обширный багрепорт
Вот баг с видимостью, который я уже оглашал, его смысл в том, что мне видны юниты, которых по идее видно быть не должно.
Ситуация такая: танки врага переваливаются из одного оврага через поле в другой, овраг прикрыт густой растительностью, все мои юниты видны на скрине, других на карте нет, по идее видеть через неё танки противника я не должен, к тому же прямого ЛОСа на цели ни у одного юнита вроде нет.
При этом один из моих танков вообще считает, что видит врага, хотя между ним и целью куча препятствий.
Потом танки врага переезжают обратно в свой овраг, и опять таки их видно, хотя прямого ЛОСа опять нет.
Вот такие странности, да подсвечиваются те танки, которые были видны ранее при пересечении поля, другие которых мои не замечали так не подсвечиваются.
Ещё баг, на иконке ремонта вместо гаечного ключа отображается значок танка, а на следующий ход уже правильный значок с ключом и таймером.
И последний, довольно странное повреждение двигателя, через щиток пушки.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А как именно двигатель повредился? И что хорошего в том, что вместо специального знака ремонта показывается иной знак, используемый для отображения уничтоженных юнитов?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Даже не знаю что тут и сказать, а какой смысл показывать какой-то иной значек, когда данный пункт таблицы показывает именно то сколько надо времени для ремонта.Знак ремонта появляется когда идет/шел ремонт, знак поврежденной техники когда она повреждена и требует ремонта. Какой смысл показывать знак ремонта если ремонт не идет?
Меня тоже удивила спутниковая разведка Если так показываются враги, которых не видно, но слышно, то вроде для этого уже есть средства.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так ремонт все время идет, зачем показывать что-то ещё? А если ремонт не идет все время, то что толку от индикации в часах до завершения? Впрочем дело ваше, выглядит просто кривовато.Не понятно что вы предлагаете - не показывать когда идет ремонт? Зачем?
По-моему, Fritz_Sh хочет, чтобы с самого начала показывался значок ремонта. Мне тоже этот момент не очень нравится. После боя непонятно сколько времени займет ремонт, стоит ли отвести взвод назад или к следующему ходу успеет. Время-то появляется только к следующему ходу.
Да верно, я об этом.
Кстати кнопка приоритетной цели плохо стала работать, точнее что бы назначить цель особых проблем нет, а вот чтоб её отменить надо помногу раз нажимать мышкой, при этом еще на самой кнопке и не всегда отображается "галочка", о том что задана такая цель.
Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 08.06.2012 в 21:33.
Толк в том что вы знаете кого чинить имеет смысл, а кого нет. Можно конечно не показывать, а сделать по принципу - угадай сколько меня будут ремонтировать 12 часов или 2
Не совсем понял что именно кривовато - что показывается когда ремонт идет, а когда нет? Вы меня совсем запутали
--- Добавлено ---
Значок "ремонт" показывается когда ремонт идет, когда не идет не показывается. Мне кажется это логично?
В чем смысл его показывать когда он не идет, не могу понять.
Подождите, время показывается сразу, как только технику сломали. Показывается уровень повреждений цветом и сколько часов ремонтировать. Дальше, если есть возможность ремонта силами экипажа или ремонтной бригады и ремонт проведен, то значок меняется на знак ремонта.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
И позвольте как на это может влиять игрок?Толк в том что вы знаете кого чинить имеет смысл, а кого нет.
Поставить приоритет, подогнать ремонтников (или не подгонять), не кидать в бой, а отвести в тыл. Распределить часть экипажа техники в ремонте по другой боеспособной технике. В конце концов, сменить подразделение в резерв (при соответствующих настройках) или не менять если у него мало часов.
Вы же всегда ратовали за индикацию всего на свете, а теперь как-то наоборот
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А как распределить часть экипажа по другой технике,и как в резерв отправить и с часами ремонта то же не догоняю,...10 ходов- 1 ход это сколько часов ремонта или как то по другому часы ремонта считаются .
Правой кнопкой кликнуть на отделении в таблице, появятся варианты что можно сделать.
1 ход обычно 4 часа, в каждой бригаде задается "мощность" ремонта в человеко часах ЕМНИП в ход. Соответственно бригада может починить неисправностей = "мощности", бригад в ремонтном взводе несколько. 1 бригада чинит 1 технику в ход.
Это все справедливо если бригада не устала и имеет нормальную мораль, все живы.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Это временная аномалия, после обновления патча будет более мягкий оттенок.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Не совсем понял как такое получилось: Две 34-ки получив в бою повреждения оказались обездвижены в следующем бою.И стали нуждаться в продолжительном ремонте.Вопрос как тогда с повреждениями они продолжали движение во время боя.У первой 34-ки была перебита гусеница но после замены ее экипажем машина продолжила бой.
Некоторые повреждения не означают полной поломки, а могут "снижать характеристики" техники.
Например КПП, ходовая. Т.е. чтобы починить танк в 0 нужно попариться, но и так можно воевать
На скринах плохо видно что собственно повредили, а увеличить не дает.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Танк в следующем бою оказался неожиданно для меня обездвиженным.
Скрытый текст:
Так обездвиженным или продолжали движение? я уже совсем запутался
Смотрите, еще раз, повреждения в бою могут иметь градации, например повредило КПП не сильно - танк продолжает ездить, но средняя скорость движения падает, повредило ходовую - ездит, но не очень хорошо маневрирует и т.д. Количество таких повреждений с градациями растет от патча к патчу. Это собственно почему он может ездить в бою
Дальше, после боя, повреждения сохраняются в виде "есть/нет" и если "есть", то сколько нужно чтобы отремонтировать, т.е. градация теряется.
Соответственно в следующем бою, если у вас нет бригады которая это все быстро починит , танк начинает с соответсвующими повреждениями. И стало быть при повреждении КПП, ходовой и двигателя будет обездвижен.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Все теперь разобрался!Буду внимательнее просматривать повреждения техники после боя.А почему если не секрет обнуляется градация повреждений?Это "фича" или связанно с трудностями реализации?И планируются ли изменения в этой сфере?Дальше, после боя, повреждения сохраняются в виде "есть/нет" и если "есть", то сколько нужно чтобы отремонтировать, т.е. градация теряется.
Соответственно в следующем бою, если у вас нет бригады которая это все быстро починит , танк начинает с соответсвующими повреждениями. И стало быть при повреждении КПП, ходовой и двигателя будет обездвижен.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.