"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Обязательно почитаю, жаль только что вы общаться нормально не умеете, ну да ладно, это уже не поправить.
Заметил странность, похожую на баг, обычно происходит с вражеской бронетехникой, хотя может и с пехотой так же, просто менее заметно, а именно:
Свой юнит видит врага, враг отображается для игрока, потом пропадает, но юнит продолжает его видеть и атаковать. Более того если в момент пока вражеский юнит не отображается визуально в него попадают снаряды, то в момент когда он снова становится виден для игрока на нем разом появляются эффекты от всех попаданий, как снарядов, так и пуль, и к тому же если включено текстовое отображение попаданий то появляется и оно.
К слову приведу конкретный пример, мой Т-34 видит Пз2, тот движется, т34 стреляет и попадает, несмотря на то что никакого дыма или пыли не поднимается вражеский танк пропадает из виду ДЛЯ МЕНЯ, но т34 продолжает его наблюдать, он ведет его орудием и еще 3 раза стреляет и попадает по движущемуся невидимому танку из пушки и постоянно атакует из пулемета, потом враг снова становится виден для меня и на нем разом отображается сноп искр от снярядов и пуль и появляются сообщения о попадании, при этом в этот момент в него не стреляют.
IN TANK WE TRUST
Ага вот этого подкрутить
Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 07.01.2014 в 15:21.
IN TANK WE TRUST
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Просто мы разные книжки читаем.
Так а с багом что, это баг или в чем дело?
IN TANK WE TRUST
Т.е. вы уже согласны что, прочитав сказки или там комиксы, приходить и спорить на основании этого про бронепробитие и работу снарядов несколько странно?
Осталось сделать последний шаг и начать читать правильные книжки.
Рекомендую Молчанов Г.Г., Туркин П.И., "Курс артиллерии. Книга 5. Боеприпасы", под общей редакцией генерал-майора А.Д. Блинова.
В этой книге с картинками расписано как работают взрыватели для разных снарядов, в том числе дистанционные трубки двойного действия, которые использовались в шрапнелях во время войны.
Мало того, там также подробно расписано как действуют донные взрыватели постоянного замедления, которые использовались в том числе в бронебойных снарядах типа БР-350А и в чем их основной недостаток, и почему их при первой же возможности (в конце войны) заменили на взрыватели с авторегулируемым замедлением.
В общем читайте и просвещайтесь.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей за эти, не побоюсь годы, вы столько раз с пеной у рта объясняли мне что я не прав, а потом вписывали в игру то что я говорил, что по моему пора бы уже как-то скромнее быть, и перестать мне тут каждый удобный раз показывать свое "остроумие"Т.е. вы уже согласны что, прочитав сказки или там комиксы, приходить и спорить на основании этого про бронепробитие и работу снарядов несколько странно?
И да на счет багов, это просто глупо с вашей собственной стороны не реагировать на баг репорты хотя бы как-то, "да/нет" хотя бы, ибо если игроки постят баги и не видят реакции, то им это как бы надоедает. А тут вроде ваш интерес больше.
IN TANK WE TRUST
По поводу указанной выше странности с визуальным отображением противника для игрока, стал специально приглядываться к этому моменту, и обнаружил что явление очень частое и относится как к бронетехнике, так и к пехоте. Свои юниты врага видят и атакуют, но он не отображается для игрока, раньше вроде так не было, нельзя ли это поправить.
А то такое отображение врага дает 2 неприятных момента:
1) Кажется что свои юниты слепошарые, т.к. враг постоянно пропадает у них из под носа.
2) Теряется часть впечатлений от игры, ведь главное в игре видеть бой, а когда враг постоянно пропадает, при том что он виден для своих, это как-бы скрадывает часть картины и впечатлений.
---
Вот еще какой баг увидел, при стрельбе из пушки у Т-60 нет звука, точнее звук выстрела проигрывается только 1 раз вначале или в конце, но не на каждый выстрел.
Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 13.01.2014 в 12:00.
IN TANK WE TRUST
И опять 25... Провел несколько тестов и грустно стало, в очередной раз.
Расчеты советских ПТР 14.5мм больше не имеют в БК пуль БС-41 (не знаю уж почему, но в быстром бою их нет и в кампаниях они мне больше не попадаются), что новые исторические факты появились, не было таких пуль? Ну и соотв. вообще перестали реагировать на вражеские танки типа Т-3 и выше, точнее не так, они охотно стреляют из ППШ и наганов по высунувшимся экипажам, бросаются к танкам с гранатами, но совершенно не стреляют из противотанковых ружей, что это за абсурд такой? Это что реализм? Даже с учетом того, что Б-32 танк в основном не пробивает, на нем хватает уязвимых мест, можно те же гусянки перебивать, прицелы выбивать, орудие и пулеметы, да и сам по себе обстрел машины заставляет экипаж нервничать. Но сейчас это просто хрень какая-то...
IN TANK WE TRUST
И вот еще вопрос до кучи, заметил что ручные осколочные гранаты практически никогда не убивают пехоту врага, только глушат, более того часто можно наблюдать как в 1го солдата подряд 2-3 гранаты накидывают, но он каждый раз только отлеживается и снова идет в бой, это выглядит как-то странно, и похоже на баг, или тут что-то другое?
IN TANK WE TRUST
В моем моде еще хуже Ружейные гранаты даже не глушат
Имхо в игре года 2 минимум в этом отношении ничего не менялось.
Возможны и баги, т.к. для меня не понятно откуда в игре:
а) Сила взрыва ручной гранаты 1000 игровых Ньютонов и насколько это много в игре. Т.е. какие повреждения эта 1000 может нанести бойцу или технике или еще чему-нибудь.
б) Как рассчитывается выведение из строя бойца осколками. Например, сколько нужно осколков, с какой массой и с какой начальной скоростью для выведения бойца.
Патч какой? Ибо если есть сомнения могу и видео снять, тоже никаких модов, все по стандарту и ни одного выстрела.
IN TANK WE TRUST
Патч от августа 2013го. Декабрьский вроде ещё окончательно не вышел.
EDIT: Нашел на сайте Гравитим патч dec14a, вышедший/выложенный три дня назад. Сейчас с ним всё повторю.
Ну вот и ответ похоже Декабрьский ставьте, и "радуйтесь"
Хотя кто знает, может это чисто у мои бронебойщиков проблемы Если что я ставил взвод ПТР с кавдивизии, против Т-3J
IN TANK WE TRUST
Повторил всё с декабрьским патчем.
БС-41 всё так же присутствует. Кстати, теперь есть и бутылка с воспламеняющейся жидкостью КС.
По PzKpfw III L всё так же стреляют. Досталось всем танкам взвода.
Например, танчику с картинки поломали приц. мехвода(?):
Прошу прощения за ужасную картинку. Играю на калькуляторе Casio.
У товарищей из кавдивизии действительно нет БС-41. Но выше то вы писали о том, что вообще "расчеты советских ПТР 14.5мм больше не имеют в БК пуль БС-41" и что они "совершенно не стреляют из противотанковых ружей". Это не так.
Буду проверять еще, у меня картина куда печальней, осталось понять почему.
Хотя 1 мысль напрашивается, отсутствие пуль БС, в БК многих подразделений.
IN TANK WE TRUST
Попробовал 5 взводов ПТР из кавдивизии против взвода PzKpfw II из 5 машин.
4 из 5 двоек остались в Соколово, одной удалось скрыться.
Заменил двойки тройками и повторил. Ни одного танка уничтожить не удалось.
Тем не менее, кавалеристы не стесняются стрелять в тройки и без БС-41.
Да, по тройкам, как мне показалось, они ведут огонь не так весело. Это может быть связано с тем, что я не уделил должного внимания расстановке войск.
Как расставили неважно, выстрел демаскирует + патроны могут понадобиться в будущем для более подходящих целей, используя эти два предположения ИИ стреляет экономично если чувствует что вероятность пробить или повредить очень низкая.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей все таки почему БС-41 есть не во всех боекомплектах?
Ну и про ручные гранаты что это баг или фича какая?
IN TANK WE TRUST
Понятия не имею. У нас в игре есть _во всех_ боекомплектах, начиная с конца 42 года. Выдают когда в качестве противника ожидается бронетехника.
Посмотрю, но подозреваю как обычно не совсем корректно поставленный эксперимент .
В игре нет средств точного замера небольших расстояний, давления и визуализации осколков, как вы определяете что солдат вот точно должен умереть от ручной гранаты да еще чтобы набрать статистику достаточную (например сколько из 100 солдат ближе чем в 3х метрах от которых разорвалась граната не получили ранений/не умерли?), я не понимаю.
Могу опять взять книжку, кинуть формулы и основные достижения и выводы которых добилась наука на начало 2000 годов. Но боюсь как бы не произошло то же что и с каморным бронебойным, который должен разрывать хомячков однозначно, но почему-то гад не разрывает в теории и на практике .
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Проверьте пожалуйста, вон у кавалеристов похоже нет.Понятия не имею. У нас в игре есть _во всех_ боекомплектах, начиная с конца 42 года. Выдают когда в качестве противника ожидается бронетехника.
вариант что граната прямо в человека попадает подходит?В игре нет средств точного замера небольших расстояний, давления и визуализации осколков, как вы определяете что солдат вот точно должен умереть от ручной гранаты
IN TANK WE TRUST
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 24.01.2014 в 16:18.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.