???
Математика на уровне МГУ

Страница 54 из 56 ПерваяПервая ... 44450515253545556 КрайняяКрайняя
Показано с 1,326 по 1,350 из 1398

Тема: БАГи и неточности в игре.

  1. #1326

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Могу опять взять книжку, кинуть формулы и основные достижения и выводы которых добилась наука на начало 2000 годов. Но боюсь как бы не произошло то же что и с каморным бронебойным, который должен разрывать хомячков однозначно, но почему-то гад не разрывает в теории и на практике .
    А что за книжка? Мержевельский 2004г, действие средств поражения, что мелькала здесь года 2 назад?

  2. #1327

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А что за книжка? Мержевельский 2004г, действие средств поражения, что мелькала здесь года 2 назад?
    Если речь про Балаганский, Мержиевский, то тоже вариант
    Там относительно сложная теория с кучей неизвестных величин.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #1328

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если речь про Балаганский, Мержиевский, то тоже вариант
    Там относительно сложная теория с кучей неизвестных величин.
    Походу там опечатки в формулах...по крайней мере емнип в начальных скоростях разлета осколков, например в Орленко "Физика взрыва" 2002г. (намного более сложное и подробное описание процессов) и в Бабкин "Средства поражения и боеприпасы" 2008г. в знаменателе сумма, а у Балаганского разность или наоборот. Но, что-то в таком роде...

  4. #1329

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Походу там опечатки в формулах...по крайней мере емнип в начальных скоростях разлета осколков, например в Орленко "Физика взрыва" 2002г. (намного более сложное и подробное описание процессов) и в Бабкин "Средства поражения и боеприпасы" 2008г. в знаменателе сумма, а у Балаганского разность или наоборот. Но, что-то в таком роде...
    Существует масса вариантов как это считать. С начальными скоростями то в общем-то не проблема, даже если просто задать как константу. Собственно особой необходимости их считать прямо в игре нет. Самая большая проблема с распределением по массе и по форме. Которые для свободного дробления весьма непонятные. И еще от них зависит падение скорости на расстоянии.
    Плюс ударная волна с несколькими характеристикам с разным воздействием на человека в разных позах.

    В общем это самая мутная часть моделирования, по сравнению с которой диаграмма бронепробития для удовлетворительной реализации, крайне простая вещь
    Гранатами и фугасными волнами серьезно займемся думаю через несколько лет.

    В упомянутой книге кстати описано почему "глушит, а не убивает" - наиболее вероятное событие при действии ударной волны (в том что касается глушит).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #1330

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Самая большая проблема с распределением по массе и по форме. Которые для свободного дробления весьма непонятные. И еще от них зависит падение скорости на расстоянии.
    Плюс ударная волна с несколькими характеристикам с разным воздействием на человека в разных позах.

    В общем это самая мутная часть моделирования, по сравнению с которой диаграмма бронепробития для удовлетворительной реализации, крайне простая вещь
    Гранатами и фугасными волнами серьезно займемся думаю через несколько лет.

    В упомянутой книге кстати описано почему "глушит, а не убивает" - наиболее вероятное событие при действии ударной волны (в том что касается глушит).
    Полностью соглашусь. В принципе у Орленко написаны характеристики по массовым фракциям для стандартных осколочных цилиндров и для арт снарядов 150мм., но огромная проблема, как посчитать для остального. Основная загвоздка в толщине стенок и марках стали, а от этого очень сильно зависит пропорциональность распределения осколков по массовым группам.

    С ударной волной, точнее с радиусом я так и не смог понять на какой уровень повреждений человека у вас рассчитывается. По эмпирической формуле англичан получилось что-то между слабыми повреждениями зданий и выбивание стекол

  6. #1331

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Гранатами и фугасными волнами серьезно займемся думаю через несколько лет.
    Т.е. пока так и будем гранатами врага аки рыбу глушить?
    IN TANK WE TRUST

  7. #1332

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Т.е. пока так и будем гранатами врага аки рыбу глушить?
    Есть обоснованные возражения что это не так? Скорее выкладывайте
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #1333

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Что "это" не так?
    IN TANK WE TRUST

  9. #1334

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Что "это" не так?
    Ну прочитайте уже наконец-то какую-нибудь книгу, там по этому вопросу совсем немного написано. AGA вон ссылок накидал

    P.S Провел испытания - граната М-24 в радиусе 1-1,5 метра от лежачего солдата, смерть/тяжело ранен с вероятностью ~0,9. В 2-5 метрах оглушен/ранен с вероятностью близкой к 1,0. Для стоячего еще хуже.
    Условия испытания - поле, без укрытий и препятствий, солдаты по отношению к эпицентру взрыва расположены случайным образом (голова/ноги).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #1335

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Ну прочитайте уже наконец-то какую-нибудь книгу,
    Да чтож такое то опять... Если вы будете понятней изъяснятся это заметно улучшит взаимопонимание.
    IN TANK WE TRUST

  11. #1336
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: БАГи и неточности в игре.

    уже давно, кажется по "9й роте" (стратегии а не фильму) было обсуждение насчет эффективности гранат, были предъявы что в игре они слабые. в ответ приводились рассказы очевидцев боевых действий что они и в жизни не слишком эффективные, во всяком случае то как они показаны в кино, бах и все лежат не соответствует действительности. я как понял там силен фактор случайности, может в комнате всех вынести, а может никого. еще от типа гранат зависит, в афганистане, американские которые наподобие советской эфки считались самыми слабыми, как пишут практиковалась даже такая вещь что если нельзя было убежать она просто накрывалась рюкзаком, и это вполне задерживало осколки.

  12. #1337

    Re: БАГи и неточности в игре.

    У людей есть определенные сложившиеся стереотипы, обсуждения этих стереотипов ведут исключительно к холиварам
    Поэтому я в последнее время предлагаю почитать/посчитать самостоятельно, благо с литературой сейчас дело обстоит неплохо. Есть масса теорий на любой вкус, можно относительно легко проверить свои предположения расчетами. К сожалению пока этим советам мало кто следует.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #1338
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    35
    Сообщений
    182

    Re: БАГи и неточности в игре.

    не про баг, просто вопрос, осколочные снаряды матильды что реально такие мощные были ? просто она и пулеметом то выносит пехоту довольно быстро, а может еще и пушкой добавить не плохо так

    и еще вопрос, матильда продолжает некоторое время стрелять из пулемета по убитому, это норма ? ну т.е она дает одну очередь и солдат падает, а потом уже по мертвому еще очереди 2-3.



    ну и размеры от попадания 40мм осколочного, немного того, нереальные ?

  14. #1339

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Осколочные есть только у матильды CS с 76мм гаубицей.

  15. #1340
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    35
    Сообщений
    182

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Осколочные есть только у матильды CS с 76мм гаубицей.
    о, спасибо, а то я немного офигевал от того что она вытворяла

    но вопрос по размеру взрыва остается в силе, он по размерам как 3-4 танка, а это для 76мм как то через край, нет ?

    читал что для 40мм у нас вроде делали осколочные, вранье ?

    и еще вопрос, то что ББ у матильды вроде без трассера помню еще по СЯ(там вроде было два типа, с трассерами и без ), но у пулемета спаренного тоже трассеров что ли не было ?

  16. #1341

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    но вопрос по размеру взрыва остается в силе, он по размерам как 3-4 танка, а это для 76мм как то через край, нет ?
    Андрей лучше сможет объяснить данный момент. Если я правильно понимаю, то сделаны 3-4 вида разрывов фиксированной величины (но это можно модить, но сложно, т.к. дофига параметров надо вбивать). Для 76мм поставили такой, емнип для кумулятивного боеприпаса, не зависимо от калибра (даже для ружейной гранаты) разрыв такого же размера.

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    читал что для 40мм у нас вроде делали осколочные, вранье ?
    Может и делали, но я не встречал каких-либо документов с их широким применением.

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    и еще вопрос, то что ББ у матильды вроде без трассера помню еще по СЯ(там вроде было два типа, с трассерами и без ), но у пулемета спаренного тоже трассеров что ли не было ?
    Должны быть, в файлах игры сейчас для всех патронов 7-8мм одинаковые настройки количества трассеров стоят.

  17. #1342

    Re: БАГи и неточности в игре.

    По английскому справочнику 43г. (UK Bulletin #32) для QF2 PRD MKS IX - XA (если я правильно понимаю именно она стояла в матильдах и Валентайнах) было 4 типа фугасных снаряда (все трассирующие). 2 штуки весом 3lb 15oz и 2 весом 4lb 2oz.

  18. #1343

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    но вопрос по размеру взрыва остается в силе, он по размерам как 3-4 танка, а это для 76мм как то через край, нет ?
    Щаз придет Fritz_Sh и расскажет вам что в игре все взрывы меньше чем надо
    А вообще - это "хороший 76мм", начальная скорость крайне низкая, траектория настильная, условия подрыва почти идеальные.

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    читал что для 40мм у нас вроде делали осколочные, вранье ?
    "У нас" это австралийцы в конце войны

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    и еще вопрос, то что ББ у матильды вроде без трассера помню еще по СЯ(там вроде было два типа, с трассерами и без ), но у пулемета спаренного тоже трассеров что ли не было ?
    Там 4 вида ББ, 1 без трассеров, 2 с трассерами, один учебный (непонятно с трассером или без), для CS вообще не понятно что и с чем. У пулеметов есть трассеры, для BESA тоже.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #1344

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB32_1.JPG 
Просмотров:	33 
Размер:	183.2 Кб 
ID:	173697Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB32_2.JPG 
Просмотров:	21 
Размер:	145.6 Кб 
ID:	173698Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB32_3.JPG 
Просмотров:	22 
Размер:	139.1 Кб 
ID:	173699Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB32_4.JPG 
Просмотров:	26 
Размер:	133.3 Кб 
ID:	173700Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB32_5.JPG 
Просмотров:	26 
Размер:	181.6 Кб 
ID:	173701

  20. #1345

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Вот спасибо!

    А по CS такого нету? для 3''

    По ведомостям БК для тех матильд и валентайнов, что возле Харькова воевали, нет раскладки, какие снаряды были?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #1346

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Нет, раскладок пока не встречалось.

    Для QF 3inch Howitzer есть только такой кусок. Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB18_1.JPG 
Просмотров:	26 
Размер:	153.8 Кб 
ID:	173702

    Может она еще как-то называлась или использовала снаряды от какой-нибудь другой артиллерии?



    ПС. Зато есть раскладка для штуга на Миус, что использовалась в 210 батальоне штугов (распределенного между 306 и 294ПД) Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	0675.jpg 
Просмотров:	30 
Размер:	276.4 Кб 
ID:	173703

    Как видно из нее штуги (длинноствольные) дымовыми снарядами не комплектовались ни в теории ни на практике. В теории, правда, и кумулятивными тоже. Но на миусе кумы были в количестве 1/2 от всего БК

  22. #1347

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Прекрасно, заберем лишнее
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #1348

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Мде, эта 3 дюймовая гаубица явно не пользовалась популярностью. Табличек нет.

    Есть только это по дымовому: Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB26_s1.JPG 
Просмотров:	24 
Размер:	167.5 Кб 
ID:	173712Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB26_s2.JPG 
Просмотров:	22 
Размер:	35.1 Кб 
ID:	173713

    и это по фугасному: Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB26_he1.JPG 
Просмотров:	14 
Размер:	142.8 Кб 
ID:	173714

    В начале 44 дымовой был объявлен устаревшим и снят с вооружения. Такая же судьба постигла и фугасный в 45/46г.

    Трассеров у них не было.

    Этот фугасный на фугасный не особо и тянет при коэффициенте наполнения 0,11

  24. #1349

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Есть только это по дымовому: Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB26_s2.JPG 
Просмотров:	22 
Размер:	35.1 Кб 
ID:	173713
    Впору химическое оружие добавлять в игру:
    "Гексахлорэтан высокотоксичен, примерная смертельная доза при попадании внутрь 1 г. Обладает очень сильным повреждающим действием на печень и почки. "

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Трассеров у них не было.
    Это ожидаемо, при такой начальной скорости его видно глазом, и при такой баллистике толку от трассера почти как на минометной мине

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Этот фугасный на фугасный не особо и тянет при коэффициенте наполнения 0,11
    Зато им можно стрелять как фугасным, это дает +10 к фугасному действию возможность ему заглубиться в грунт, что позволяет фугасному действию быть сильно больше 0.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #1350
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Впору химическое оружие добавлять в игру:
    "Гексахлорэтан высокотоксичен, примерная смертельная доза при попадании внутрь 1 г. Обладает очень сильным повреждающим действием на печень и почки. "
    хотелось бы больше примеров из жизни, как и кого отравили, подожгли, и так далее. свидетели все равно должны были остаться, хотя бы пары таких случаев.

Страница 54 из 56 ПерваяПервая ... 44450515253545556 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •