n.b.
подводный камень:
перед тем как ставить на сервер, проверяй *.мис-файл "блокнотом и ко". иногда, когда в полном редакторе тасуешь туда-сюда списки вооружения, в конце концов в свойствах базы может получиться что-то вроде:
.....
[BornPlace1]
Bf-109F-4 -1 0 1 2
Bf-109G-2 -1 5
Bf-110G-2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14 18
Fw-190A-4 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 13 14
Hs-129B-2 0
Hs-129B-2 -1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Ju-87D-5 -1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
[BornPlaceCountries1]
de
.....
придется аккуратно удалить "красную" строку, иначе в игре, сам движок игры проверяя крафты на базе и "прочтя" первую строку будет считать что хеншелей в указанном случае 0 штук, и следующую за ней "синюю" строку с тем же крафтом попросту проигнорирует. и в меню данной базы хеншель отображаться не будет.
фича:
можно сделать тыловую базу где крафтов -1 (бесконечно) но вариант вооружения доступен только "без оружия". а на прифронтовых филдах предварительно выставить значение крафтов в свойствах базы 0 штук. тогда сначала игрокам придется перегонять машины из на базы, и уже там эксплуатировать их. по мере выхода из строя, надо будет перегонять из тыла новые, ну и все такое. можно даже несколько "перегоночных" филдов на маршруте ставить. на всех вооружение "без оружия" и крафтов по умолчанию 0 штук. получится игрок взял на тыловом филде безоружную машину перегнал до первой "перегоночной базы", там сел. количество крафтов на базе изменилось с 0 на 1. далее игрок или его сменщик берет уже с перегоночной базы крафт заправленный но еще безоружный и гонит дальше (возм. через несколько других перегоночных филдов), до фронтовой базы. на перегоночной базе снова их 0 штук, и следующему опять придется брать новый крафт в тылу.
(тм) стратегия победы: земля в огне