???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Режим MDS

  1. #1

    Режим MDS

    Собственно с чем едят? А то, я не могу ограничить вооружение на машине.
    (вкладка, на изменение списка доступных вооружений неактивна, почему-то)

    А в мануале, написано, что всё работает...

    Или, это вообще в полном редакторе сделать нельзя?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	окно.JPG 
Просмотров:	133 
Размер:	103.1 Кб 
ID:	145270  

  2. #2
    SoV_Team Аватар для =UAb=Hedgehog
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Украина, Харьков
    Возраст
    46
    Сообщений
    93

    Re: Режим MDS

    а на главной вкладке в свойствах базы "галки" поставлены соответствующие?! режим ограничения вооружения и количества доступен не по дефолту, а если он "включен" в свойствах данной базы.

    в мане написано все верно...

    з.ы.
    извини, скрины соответствующие сделать не могу - на работе ила нет )))

    Скрытый текст:
    если смотреть *.mis в текстовом редакторе, то здесь (выделенное)
    ...
    [BornPlace]
    1 3000 93601 94404 1 1000 200 0 0 0 5000 50 0 1 1 0 0 3.8 1 0 0 0 0
    ...
    [BornPlace0]
    TomahawkMkIIb -1 0 1 2 3
    SBD-3 -1 1 2 3
    ...
    у тебя наверняка стоят 0 0. эти параметры и соответствуют указанным выше галкам в оболочке полного редактора.

  3. #3

    Re: Режим MDS


    Посмотрю, под рукой тоже Ила нет)

    А миссия, собранная с помощью режима MDS подхватится командером нормально, т.е. эти "фишки" будут функционировать?

    Спасибо!

  4. #4
    SoV_Team Аватар для =UAb=Hedgehog
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Украина, Харьков
    Возраст
    46
    Сообщений
    93

    Re: Режим MDS

    если не говорить о наличии подвижной наземки, то коммандеру пофиг. в этом смысле можно даже не ставить ограничения на вооружения в стандартном геннадичевском *.ини-файле. ограничений полного редактора вполне хватит чтобы в он-лайн миссии скрыть от игроков "запрещенные" варианты загрузки и если количество крафтов ограничено, чтобы по их израсходованию, на базе даже в меню выбра крафтов их не было - это существенный плюс 4.10 избавляющий игроков от необходимости внимательно читать в брифе разрешенные вооружения, перед вылетом давить <planes чтобы выяснить не запрещен ли еще крафт и попадаться на различные ситуации с "вы взяли запрещенный самолет".

    Скрытый текст:
    n.b.
    подводный камень:
    перед тем как ставить на сервер, проверяй *.мис-файл "блокнотом и ко". иногда, когда в полном редакторе тасуешь туда-сюда списки вооружения, в конце концов в свойствах базы может получиться что-то вроде:
    .....
    [BornPlace1]
    Bf-109F-4 -1 0 1 2
    Bf-109G-2 -1 5
    Bf-110G-2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14 18
    Fw-190A-4 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 13 14
    Hs-129B-2 0
    Hs-129B-2 -1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
    Ju-87D-5 -1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
    [BornPlaceCountries1]
    de
    .....
    придется аккуратно удалить "красную" строку, иначе в игре, сам движок игры проверяя крафты на базе и "прочтя" первую строку будет считать что хеншелей в указанном случае 0 штук, и следующую за ней "синюю" строку с тем же крафтом попросту проигнорирует. и в меню данной базы хеншель отображаться не будет.


    фича:
    можно сделать тыловую базу где крафтов -1 (бесконечно) но вариант вооружения доступен только "без оружия". а на прифронтовых филдах предварительно выставить значение крафтов в свойствах базы 0 штук. тогда сначала игрокам придется перегонять машины из на базы, и уже там эксплуатировать их. по мере выхода из строя, надо будет перегонять из тыла новые, ну и все такое. можно даже несколько "перегоночных" филдов на маршруте ставить. на всех вооружение "без оружия" и крафтов по умолчанию 0 штук. получится игрок взял на тыловом филде безоружную машину перегнал до первой "перегоночной базы", там сел. количество крафтов на базе изменилось с 0 на 1. далее игрок или его сменщик берет уже с перегоночной базы крафт заправленный но еще безоружный и гонит дальше (возм. через несколько других перегоночных филдов), до фронтовой базы. на перегоночной базе снова их 0 штук, и следующему опять придется брать новый крафт в тылу.
    (тм) стратегия победы: земля в огне

  5. #5

    Re: Режим MDS

    Цитата Сообщение от =UAb=Hedgehog Посмотреть сообщение
    если не говорить о наличии подвижной наземки, то коммандеру пофиг. в этом смысле можно даже не ставить ограничения на вооружения в стандартном геннадичевском *.ини-файле. ограничений полного редактора вполне хватит чтобы в он-лайн миссии скрыть от игроков "запрещенные" варианты загрузки и если количество крафтов ограничено, чтобы по их израсходованию, на базе даже в меню выбра крафтов их не было - это существенный плюс 4.10 избавляющий игроков от необходимости внимательно читать в брифе разрешенные вооружения, перед вылетом давить <planes чтобы выяснить не запрещен ли еще крафт и попадаться на различные ситуации с "вы взяли запрещенный самолет".
    Ради этого, всё и задумывалось, есть новый сервер, пока в тестовом режиме.

    Спасибо! Буду разбираться...

  6. #6
    SoV_Team Аватар для =UAb=Hedgehog
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Украина, Харьков
    Возраст
    46
    Сообщений
    93

    Re: Режим MDS

    сразу озвучу - если сервер на геннадиче, то никакой подвижной наземки и ботов. при их наличии его всячески "плющит", например замечалось что:
    при посадке на свои филды считает смерть, при закрытии любого одного объекта из достаточно большой цели считает всю цель закрытой и прочие чудесности...

    Скрытый текст:
    мы с этим сталкивались уже, по итогу два из наших серверов перевели на фбджей, а один с наиболее сложной и красивой статой держим без ботов и подвижной наземки.

  7. #7

    Re: Режим MDS

    Цитата Сообщение от =UAb=Hedgehog Посмотреть сообщение
    сразу озвучу - если сервер на геннадиче, то никакой подвижной наземки и ботов
    Столкнулись с этим пришлось отказаться, а сервер, таки да, на нём родимом

  8. #8
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Re: Режим MDS

    Мануал этот брали? http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1305971065

    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1517243 - вот тут все мануалы если что от 4.10
    Крайний раз редактировалось Andric; 23.11.2011 в 11:09.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  9. #9

    Re: Режим MDS

    Цитата Сообщение от Andric Посмотреть сообщение
    Мануал этот брали?

    Нет, не видел, читал только на английском, спасибо!

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •