Александр, пыль из под техники на грунтовых дорогах / внедорожье планируется?
Александр, пыль из под техники на грунтовых дорогах / внедорожье планируется?
CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190
B6, а новую модель поведения шасси на земле ждать в сиквеле или есть вероятность в БзБ увидеть? И управляемые танки, которые показывали в прошлых апдейтах?
HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.
Уважаемые BlackSix и Naryv не планируется вывести в конфиг "всех" опций для "тонкой" настройки видеорежимов (отключения илм включения тех или иных фич)? интересует первоначально настройки дыма, а также возможность изменения по времени длительности дыма от воронки (очень сильно проседает фпс вплоть до слайд шоу, когда на земле 3-5 воронок с дымами и в воздухе 5-7 самолетов)
AMD Phenom II X4 B60 3400/Asus M5A78L LE/Kingstone 2x4Gb/Gigabyte GVR-7850OC-2GD 2 Gb
Уважаемые разработчики, пересмотрите пожалуйста концепцию простого редактора
из недостатков:
- Невозможно задать сторону за которую воюешь
- невозможно устанавливать вооружение
- невозможно изменить запас топлива
- стандартные шаблоны по моему не приемлемы для простого редактора.
ИМХО
концепция простого редактора в ИЛ2 ЗС намного удобнее... Там есть возможности гибко изменять условия.
AMD Phenom II X4 945, 4GB озу, nvidea Palit 9800GT sonic 1GB (driver 301.42), Win 7 x86
Подскажите, если не тайна - имеются ли наработки по изменению обзора? планируются ли такие изменения к разботке и внедрению?
из примеров:
собственные углы обзора на кнопке. чтоб мышь не трогать.
циклическое переключение FOV-ов ОДНОЙ кнопкой - нереально нужно, так как количество кнопок на джое ограничено.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Есть целый вагон софта, (в том числе собственные конфигураторы джойстиков, например ТМ), позволяющего биндить любые переборы, последовательности нажатия кнопок клавиатуры с заданными интервалами и т.п.
Так на ТМAB2 и на Кугаре каждое нажатие гашетки с шифтом (с шифтом джойстика) последовательно перебирало Del, End, PageDown.
На других джоях, не имеющих сколько-нибудь продвинутых конфигураторов, того же эффекта можно добится сторонними утилитами.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Кхм... У мну пока не возникало проблем с "параллельными утилитами". Даже упомянутый разработчиками как провокатор "лаунчера" Пауэр Стрип нормально работал (но на всякий случай "убил" провокатора)...
Да и тот же приснопамятный Кугар конфигурируется на уровне железа перепрошивкой.
Опять же авиасимулятор конфликтующий с родным софтом популярных и топовых джойстиков / прочих устройств управления... Упаси Бог. Для репутации лучше, если игра с ЦП от интел конфликтовать будет
--- Добавлено ---
Понятно, но вопрос в том насколько это актуально в текущих условиях с учётом наличия альтернативы (тем более фриварной или в комплекте с устройством управления).
Я вот тоже хочу видеть в БзБ настройки кривой отклика джоя "как в иле" (и я, вроде как не одинок), но...
У меня вопрос по рельефу ландшафта, планируется ли (хотя бы в отдаленном будущем) сделать рельеф более выраженным, к примеру, сделать берега рекам, чтобы поверхность воды не лежала в одной плоскости с землей? А так же будут ли окопы, воронки с углублением, овраги, те же высокие берега рек?
Про анимацию которую обещали и рекламировали, тоже хотелось бы услышать....
я человек не злопамятный-отомщу и забуду...
По обоим этим вопросам решения еще нет, особенно по второму. Мы сделали функционал, но пока не придумали в каком виде его включить в игру, и в какую именно игру.
В настоящий момент не планируется.
В сиквеле возможно, в БзБ сомневаюсь, только если не появится технологии автоматически улучшающей все имеющиеся карты. В ручную карты БзБ глобально правиться не будут уже.
Мы не планируем и уже не имеем возможности развивать БзБ, только чинить движок, общий для БзБ и сиквела.
Все пожелания по этому поводу были переданы, если что-то сделаем - немедленно вам сообщим.
Анимация пилотов? Скорее всего только в сиквеле.
Предвосхищая любые будущие вопросы:
Основная позиция сейчас, учитывая опыт общения последних месяцев, это не назвать никаких предварительных сроков, не давать никаких обещаний заранее и рассказывать только о том, что уже сделано и работает.
Крайний раз редактировалось BlackSix; 08.08.2012 в 12:03.
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Александр передайте пожалуйста просьбу вылечить звук спитов (и кажется у хурей) с внешних видов. Скоро чемпионат намечается и будут стримы, а смотреть несколько минут на беззвучный самолёт с покашливаниями и почихиваниями не очень приятно. Спасибо.
Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Intel QuadCore i5-3570K 3.4GHz (TB up to 4,2 GHz)/Asus P8Z77-V/SSD OCZ Vertex 4 128Gb/Corsair 4096MBx2 1600MHz /MSI N680GTX Lightning 2Gb/Chieftec BPS-650C(650W)/Samsung SyncMaster B2430 1920x1080/Warthog BRD-X "K"/Frezak ruder pedails V3_1m/Freetrack+Sony Eye
http://il2.kupikolesa.ru
Илья, скажите, будет ли введен убраный эффект попадания пуль по обшивке самолетов? В релизе это были искры и клубочки, очень реалистично, сейчас же как в ил2 - о попадании узнаешь по черной трухе из самолета.
вроде бы раньше было и с обычными
Не помню такого и не думаю, что это реально.
PS Кто рассудит?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1877839
Оформил баг. По моему его уже публиковали, но я не нашёл.