W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
Оживить полёт уже никто не сможет..
Да, кстати, я давно хотел предложить такую штуку с обзором: сделать возможным осматриваться хаткой как в DCS. Ну у них реально это удобнее. Например "отводишь в сторону взгляд", нажимая хатку вправо, отпускаешь хатку и голова в этом же положении остается. У меня специально назначена на джое кнопка "смотреть вперед". Нажимаешь ее и опять смотришь прямо перед собой. Удобно, просто, без всяких изысков. В Ил-2 такого обзора не было. Это непонятное автоматическое возвращение в центральное положение обзора напрочь убило у меня желание пользоваться хаткой. Поэтому осматривался мышей. В Ил2- БзБ разрабы успешно перенесли на мой взгляд не совсем удачную функцию.
И еще, почему в обзоре такие ограничения типа на 90 градусов вправо, на 45 градусов влево вверх. Может я на 43 хочу.
Я обращаюсь к вирпилам, которые осматриваются хаткой, мышью, не трекирами и не фритреками. И к тем, кто пробовал летать в DCS и понимают о чем я.
Предложения типа "купи трекир" просьба не писать так как речь идет об обзоре именно хаткой и о тех кто пользуется ей!!!
Крайний раз редактировалось edward007; 07.12.2011 в 04:05.
"Хорошая посадка" - после которой ты можешь уйти на своих двоих. "Отличная посадка" - это после которой твой самолет смогут использовать еще.
i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200
Александр, можно ли надеяться на появление в настройках осей пункта TrackIr, FreeTrack? Очень не хватает настройки мёртвой зоны и чувствительности(ибо родная не помогает и периодически приходится центрироваться). И ещё не планируете ли ввести зум абсолют?
Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Проблема с трекиром действительно присутствует и она связана именно с игрой.
Проблема заключается в том, что при активных маневрах уплывает центр. И это не связано с активным осмотром, т.е. можно в прямолинейном полете крутить головой, смещать ее и т.п., центр останется на месте. Но, самое главное! Если оставить только две оси поворота головы, а остальные отключить, как было в старом иле, то центр остается на месте как влитой при любых маневрах.
Т.е. смещение головы при маневрах, при всех включенных осях обзора, сделано именно специально.
"When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."
Именно. Я сейчас именно так и сделал. Загрубил значения оси Z и теперь башка не дёргается вперёд назад. Теперь только если отклонится или прильнуть надо ближе к камере приблизиться. А если был бы зум абсолют или хотя бы обзор менялся при приближении с 50 до 30 градусов было бы хорошо и не надо кнопки клацать чтоб прибор считать. Зума очень не хватает. Могли же в реале лётчики заклёпки разглядеть и молодые лица пилотов, а сейчас только по кабине можно поёрзать. В общем уповаю что дойдут наши просьбы до реализации.
Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64
Понял... Значит действительно нужно в игре что-то подправить. Но ИМХО это не регулировки МЗ и иже с ними, просто на уровне багфикса, чтоб центр без причины не уезжал.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Да, конечно это ни в коем случае не посредством МЗ надо править. Надо сделать, чтобы при использовании трекира центр тоже не уплывал, как он не уплывает без трекира.
"When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."
---Честно говоря проблему с центровкой ТраКира как то не заметил. А вот нелинейность перемещения есть. Тоесть при вращении и продольных перемещениях движение на картинке начинается медлено, потом резко ускаряется. В старом Иле или в том же ЛО и ЧА такой фишки нет. Всё плавненько, настройки ТреКа постояны и выставлены на 1x1, мне так удобнее. Так вот есть такая проблема? Или меня глючит
karakurt4 вот ТУТ отдельная тема есть по вопросам трекира.
Раз тема называется "Пожелания по работе TrackIR'а и обзора в БзБ" - спрошу здесь . Вообще планируется сделать нормальный обзор с мессера? Или это вот ... останется без изменений? Вообще обзор с хатки сделан отвратительно, одно из разочарований. Снова надо костыль в виде "ньювью" ставить. Ну а с мессера просто безобразие. Хотя бы как в "старом" "Иле" по Shift+1.
Крайний раз редактировалось Fruckt; 11.04.2012 в 16:16.
ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.
Проблема в том, что реализация прильнуть к прицелу сделаны как бы мягко выразиться .... плохо.
Возврат же к нормальному виду (если ты еще и голову немного повернул) просто шикарен (прострация полная)
Я понимаю, что некоторые любители реализма летают с головой набекрень вправо или же отодвигаются влево, центрируют Трекир и так летают. Но ведь это, извините меня за мой плохой французский - мазохизм (даже не реализм).
Где нормальный зум?
В ИЛ-2, с последним патчем, сейчас все прекрасно реализовано, зачем изобретать велосипед?
Скрытый текст:
Да нет. Не мазохим. У меня фритрек (должно быть похуже трекира). Настроил оси, зум на хатке + то что дает фритрек. Да свигешь голову вправо чтобы смотреть через прицел в мессере. Но это движение очень простое и уже привычное. Думаю реальные пилоты делали такоеже движение. Так что в этом плане реализм. Мне нравится. Прильнуть к прицелу - не пользуюсь.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Вот в том то и дело. В ЗС - нормальная реализация и пользуюсь. В БоБе - косая реализация. Непонятно, почему человек, приблизившийс к прицелу не может повернуть голову больше чем на 30 градусов в любую сторону? Ему что в этот момент заклинивает шейные позвонки? Я уже писал об этом. Например в автомобиле, чтобы посмотреть назад, заглянув за подголовник, нужно наклонитья к рулю и добавить к развороту шеи ещё и разворот туловища. Т.е. нынешняя реализация "прильнуть к прицелу" - реально в топку. Поскольку ею не пользуются. И да, кривейшая реализация возврата взгляда.когда переходишь в нормальный режим, камера мечется сначала в центрально положение, а затем уже в ту сторону, куда смотрит трекир. Поэтому солидарен с TNT.
C уважением, Sparr
Религия - опиум для народа
AviaSkins - правильные цвета родной авиации
Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
=FB=LOFT
Можно сделать проще - сместить голову в сторону, отцентрировать и вернуться в нормальное положение - теперь прицел всегда по центру, ничего смещать не нужно, как и использовать вид через прицел - достаточно изменить угол обзора. Сбросится только если снова центрировать, но я это очень редко делаю, обычно хватает первой центровки перед взлетом.
AMD Phenom II X4 955 3.4GHz, Asus M5A87, RAM DDR3 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 1024MB 1280x1024, SoundBlaster Audigy, Windows 7 64bit.
Не пробовал в иле.
Делал так в БоБе. Это легко достигается настройками фритрека. По началу прикольно - чтобы посмотреть за бронеспинку не надо сильно отклонять голову, но практически оказалось жутко неудобно. Дело в том, что метку прицела видно только когда смотришь прямо по ходу движения, чуть поворачиваешь голову (не отклоняя), прицельная метка уходит с отражателя. Подводить маневрирующую цель в таком режиме оказалось сущей пыткой. Возможно, к этому можно привыкнуть, но как то устоявшиеся привычки ближе к телу.
(Я тут на педали пересел - так до сих пор не могу привыкнуть, инстинктивно подкорком кручу ручку джоя)