перво наперво % сетки ландшафта скрути.
перво наперво % сетки ландшафта скрути.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Спасибо ,попробую...
.. а то, как-то нехорошо получается..
Вот что добавит РоФ популярности - это новые кампании. Будет больше компаний - сразу увеличится покупаемость самолетов.
А вот бы полетать в какую-нибудь фэнтезийную кампанию... Нет, никаких орков с эльфами (представил себе серебристые готы с длинноухими пилотами и содрогнулся ), а что-нибудь в стиле дизель-панка Но тоже с замками с флагами, тоже грабить караваны и защищать их от набегающих
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
Мощность компов ,как говориться, дело наживное... Да и с настройками ,оказывается, можно покрутиться... Так что прогресс... в создании интересных сценариев не остановить! Пару вопросов:
1. Есть ли в игре, доступный создателю миссий механизм, который отслеживал бы результаты вылета: сколько "своих" потеряли, сколько и кто кого сбил, и т.п.
2. Как с ботами лучше управляться?
- На маршруте строй не держат, бьются сами (винты, крылья) и соседей калечат. Пару раз чуть меня не угрохали, еле увернулся
- Если увлекуться боем, то не соберешь, хотя честно говоря с сигналами не работал. Особенно актуально на фулреале, когда потеря визуального контакта не восстанавливается и когда за главного. Когда летал "подчиненным" полет как-то организованней проходил )
ПыСы: Ещё раз спасибо за интересные сценарии
.. а то, как-то нехорошо получается..
1. Пока не разобрался, может и есть, но, мне кажется, эта статистика связана с мастер-сервером и в оффе не будет работать. Одно точно можно сделать - дать каждому самолету имя и при его уничтожении будет появляться текст, мол, типа, лейтенант Зойберг погиб.
2. Ботам можно дать три варианта поведения на маршруте - низкий, средний и высокий приоритет выполнения задачи/прохождения вэйпонта. На низком они летят к первой попавшейся цели/аэростату. На высоком летят по маршруту не отвлекаясь на атакующих их врагов. У меня в большинстве случаем средний приоритет.
Corei7 950,3133 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 6*2048Мб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX480*2 SLI; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 64bit
пилотам 13-ой Ясты, мой литературный реверанс, за создание компании.
прекрасен взлет, капот сверкает и капли набегают на стекло. умыто небо облаками и синевой озарено.
тревожным взглядом пробегаю, увидеть первым - вражеский контакт, и руки быстро пробегают: замок, затвор, курок, рычаг. всё сделано и позади осталось, бой проведёт ещё одну черту, кому-то подтвердят победу, а чьё то имя с табеля сотрут. пусть будут дерзки пулеметы, а лента бесконечностью бежит, что не успел сказать словами - кураж пилота в небе завершит. шит!
хорошо поэтом быть,
хорошо - писателем!
ручкой по столу водить,
рисовать - каракули!
Замечательные строки
Даа, Chap , писать вы умеете.
ASUS P5Q SE, C2D E8400 3.00 GHz, 3.2GB RAM DDRII 1066, GTX285 1GB, Windows XP SP3, РУС MSFF2, педали AC-1x/FW-190
Спасибо большое за поддержку!
Дык, нужное дело сделали.Меня вот что удивило (до того, как комп навернулся успел только первую миссию пощупать) - всегда ною на форуме, что боты тупые, но тут Спады шустрые донельзя.Три раза пробовал безуспешно защитить разведчиков, но так стремительно Спады сквозь нашу прикрышку прорываются и, что обидно, валят моего прикрываемого DFW. Вот бы всегда так в оффлайне! Чувствуется мастерство бота и умение использовать сильные стороны Спада - скорость и скороподъёмность! Ни разу в оффе таких злых не всречал!
ASUS P5Q SE, C2D E8400 3.00 GHz, 3.2GB RAM DDRII 1066, GTX285 1GB, Windows XP SP3, РУС MSFF2, педали AC-1x/FW-190
Интересно, наверное возможно сделать что-то вроде тактики-стратегии на движке РоФ? Управлять эскадрильями, во всяком случае в Карьере, могем, ну послать туда-сюда орду летунов. Можно и самому поучавствовать. Сам принцип карьеры, т.е. роста тоже есть. Флаги и соотв. территорию/провинции, соотв. филды, базы, ресурсы захватывать могем. Начинаешь никем, на никаком самолете, заканчиваешь енералом, который только и делает что корпит над картой, какие провинции еще захватить и сколько чего куда послать.
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
А вот еще интересно, вот такой умопомрачительный функционал есть, я про захват территорий с ресурсами и победа в локальной войне, а еще нигде не реализован. Везде какой-то куцый вариант, что-то одно и довольно упрощенно.
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
В ВарВёрдс на фри хосте было.
Господа пилоты,подскажите в какую папку правильно будет распаковать архив? Изначально распаковал вот по такому пути \777\Rise of light\data\Missions\Jasta 13 Battle for Peace 1918 . Кампания появилась во вкладке "Сценарии",но при попытке ее запуска, загрузка компании не проходит и, меня возвращает в главное меню игры. Что я сделал не правильно? Спасибо.
разобрался. всё работает.
Вот тут новая версия кампании http://riseofflight.com/Forum/viewto...?f=290&t=25640
Кампании
"Битва за Мир" Jasta 13 http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73314
"Victoria Cross" No.56 Sqn RFC http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75435
спасибо