???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Вопросы и Ответы. Перезагрузка.

  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Question Вопросы и Ответы. Перезагрузка.

    Список вопросов от 08.12.11:


    1. Заработают ли в готовящемся или в последующем патче радиокоманды?

    Да. Мы работаем над этим.
    2. Планируется ли возможность покидания самолёта на земле?

    Планируется, но данный вопрос имеет низкий приоритет. Это чисто косметическая возможность.
    3. Как продвигаются дела с SDK и документацией по скриптам и триггерам?

    Медленно. Люди, которые могут писать документацию – те же самые люди, которые улучшают игру. У них невероятно много работы и совсем нет лишнего времени.
    4. Можно ли официально представить на форуме нового сотрудника, занимающегося настройкой летной модели? Будет ли он заниматься настройкой текущих самолетов или уже переключился на новый проект?

    Сотрудник входит в должность. Разбирается с кодом он как раз на примере самолетов из БоБа. Имеющихся исходных материалов ему хватит на всю оставшуюся жизнь. Помощи на данный момент не требуется.
    Мы стараемся упорядочить работу с комьюнити. Так что, когда помощь понадобится, а это случится непременно, формулировкой вопросов и поиском ответов будет заниматься именно BlackSix, а не напрямую программист. Так мы поступим не только с настройкой ФМ, но и с другими, интересующими нас вопросами.
    5. Появится ли возможность использовать в игре одновременно 3 монитора?

    Я лично летаю на трех мониторах. Если у вас не работает, нам нужно более конкретное описание проблемы.
    6. Ожидается ли появление возможности включения АНО, фар и сигнальных дымов, как в старом «Ил-2»?

    Смотрите ответ на вопрос №2.
    7. Раньше заявлялось, что в игре изначально будет присутствовать функционал аналогичный Il-2_Compare. Понятно, что сейчас это не приоритетная задача. Но в будущем увидим ли мы этот функционал или от него решено совсем отказаться?

    Да, у нас уже есть наработки. Но они попадут только в сиквел.
    8. Подскажите, налажено ли сотрудничество по оптимизации драйверов с компаниями Nvidia и AMD? Особенно интересует AMD, так как на 69хх серии наблюдаются существенные артефакты.

    Отношения налажены. Общаемся постоянно, даже изредка ездим к ним в офисы.
    Графика сейчас полностью перерабатывается. Процесс очень сложный и долгий, занимает больше времени, чем ожидалось. Все графические проблемы будут исправляться именно в этих рамках.
    Многим это сложно оценить, но надеюсь, что хоть кто-то поймет, что этот подход более перспективен. Когда в доме протекает водопровод, можно за пять минут залепить дырку изолентой, и ждать, когда ржавая труба лопнет опять. А можно перекрыть воду, и заменить старую трубу на качественную новую. Чем мы и занимаемся.
    9. Планируется ли появление пушечного «Спитфайра»?

    Мы как-то обсуждали это с комьюнити, и решили, что нет смысла. Если его делать реалистично с проблемными пушками, летать на нем никто не будет. А если на нем сделать нереалистично безотказное оружие, то красные получат огромное преимущество. Нам совершенно не нужно добавлять в проект настолько проблемный самолет, и давать фанатам очередной неразрешимый вопрос и повод для скандалов.
    10. Планируется ли редактирование онлайн карт или появление новых?

    Редактирование уже существующих карт не планируется. Новые – да, появятся.
    11. Планируется ли реализация функции спасения пилота на воде?

    Смотрите ответ на вопрос №2.
    12. Планируется ли реализация возможности столкновения с оторвавшимися деталями самолета?

    Да. Это часть работы, которую мы в данный момент проводим над физикой в игре.
    13. Планируется ли в ближайшее время ввести в строй систему званий и награждений?

    Да, появится в сиквеле.
    14. Планируется ли дальнейшая работа над погодными эффектами (осадки, гроза и т.д.)?

    Да, появится в сиквеле.
    15. Возможно ли при старте самолета в воздухе автоматически ставить радиатор в полностью открытое положение?

    Возможно все, есть ли смысл?
    16. На что конкретно влияет размер файла пользовательской схемы окраски в плане производительности?

    Эклектический вопрос. Сеть забивает, в основном.
    17. Планируется ли коррекция летной модели Bristol Blenheim Mk.IV на основе переданных вам данных?

    Да.
    18. Когда вы введете предельно допустимые перегрузки для ЛА и разрушение ЛА в следствии превышения этих перегрузок?

    Ничто не вызывает больше эмоций для обеих сторон, чем обсуждение допустимых перегрузок. У нас уже имеется модель предельно допустимых перегрузок, и мы будем улучшать это момент. Однако это будет работать не так, как у Daidalos Team. Если бы этот вопрос был задан первым или вторым, я бы, возможно, дал более подробную информацию. Большинство самолетов, на которых в полете были допущены предельные перегрузки, подлежат списанию на земле, и этот факт устанавливается с большой тщательностью линеечкой.
    19. Позволит ли SDK создавать пользователям динамические кампании?

    Для этого не нужен SDK.
    20. Есть ли планы относительно файлов выделенных серверов?

    Да, позже.
    Крайний раз редактировалось BlackSix; 09.12.2011 в 19:27.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  2. #2
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Lightbulb Вопросы и Ответы. Перезагрузка.


    Список вопросов от 23.12.11:



    1. Планируется ли возможность использования в игре нескольких виртуальных камер, выводимых на отдельные мониторы и развернутых на 90 градусов друг к другу (буквой П - вид прямо, вид налево, вид направо), как это было в старом «Ил-2»?

    Задача отложена на потом. Заранее предупреждаю. Каждая камера считается индивидуально. Грубо говоря, две камеры – ФПС пополам. Три камеры – фпс разделен на три. В Иле было также, только там фпс-ов было много, а в БоБе с этим делом сложнее. Когда будет, что делить на три, тогда и поделим.

    2. Планируется ли вернуть в игру небольшую тряску в полете, по типу той, что была в ранних версиях?

    Убрали ее как раз по просьбам трудящихся.

    3. Будет ли добавлено в летную модель динамическое сваливание?

    Как раз входит в сферу задач нового программиста по ФМ.

    4. Планируется ли добавление новых самолетов или модификаций, техники и других объектов, в игру "Ил-2:Битва за Британию" до выхода продолжения?

    Только дополнительные модификации уже существующих самолетов. Совсем новые или делать управляемыми нелетабельные самолеты в БоБе мы не планируем.
    Добавлять новые объекты не будем, после того, как предыдущие попытки, особенно поезда, были встречены универсальным «на фига нам это нужно». Моделлеры вместе со мной на вас жутко обиделись. Наземка в БоБ заброшена навсегда.

    5. Планируется ли появление работающей сирены на Ju-87?

    Да.

    6. Есть ли какие-нибудь новости о Су-26?

    Он будет.

    7. Будет ли увеличен максимальный потолок для самолетов в игре до исторических величин порядка 10-11 км? Сегодня он составляет 7-8 км для большинства самолетов и значительно меньше для Фиата G.50.

    Как раз входит в сферу задач нового программиста по ФМ.

    8. Будут ли улучшены характеристики слабого в игре G.50 до близких к реальным историческим? Максимальная скорость G.50 на сегодня составляет ~350 км/ч над уровнем моря против 407 км/ч, найденных в книгах и данных в сети. Потолок G.50 в игре составляет порядка 5000 м против 10500, найденных в различных источниках.

    Как раз входит в сферу задач нового программиста по ФМ.

    9. Будет ли повреждение радиатора пулями приводить к повреждению двигателя? Сейчас, мы получаем сообщение о пробитии радиатора, но двигатель продолжает нормально работать.

    Изучим вопрос.

    10. Будут ли ИИ члены экипажа бомбардировщиков способны выполнять свои обязанности? Навигация, взятие управления бомбардиром на себя? Будут ли наблюдатели сообщать о контактах? Или текущая ситуация с экипажа считаются адекватной?

    Членов экипажа планируем «драматически» улучшать в сиквеле.

    11. Планируется ли добавление анимации покидания кабины и возможности осматриваться от первого лица, вися на стропах?

    Анимации – делаем в сиквел.
    Камера парашютиста «из глаз» уже давно в игре.

    12. Можете ли вы дать нам доступ к программированию функций ИИ, чтобы была возможность изменить/улучшить их сторонними разработчиками?

    На данный момент нет. У нас у самих должен быть стабильный код, а то мы параллельно напрограммируем с вами.

    13. Будет ли исправлена wmv видеозаставка UBI? Сейчас она приводит к тому, что карты АТИ сбрасывают частоты к 2Д энергосберегающему режиму и это приводит к слабой производительности игры для пользователей, которые не перенесли или не переименовали этот ролик. Это важно для большинства пользователей ATI, как я понимаю.
    http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=28054

    Изучим вопрос.

    14. Будет ли улучшена запись треков? Сейчас имеются следующие основные проблемы: требуется выйти из полета для того, чтобы начать запись, требуется вручную назначать имя файла записываемого трека, требуется снова выйти из полета, чтобы остановить запись, частые вылеты игры при записи и при попытках сохранять avi-видео с трека.

    На данный момент это низкоприоритетная задача. Глубокие изменения возможны только в сиквеле.

    15. Будут ли исправлены "призрачные точки"? Сейчас, на серверах в онлайне вы видите точки контактов вдалеке, которые исчезают, когда вы приближаетесь к ним. Это может быть устранено параметром MeshShowLod = 1, но тогда падает производительность. Можно ли что-то сделать с этим?

    На данный момент не начинали ловить баг. Точки рисуются частью программы, которую полностью переписали. До точек еще не дошли.

    16. Будет ли оптимизирован GUI (графический интерфейс пользователя) в сторону большего удобства и эргономичности (сейчас приходится делать несколько кликов мышью для простейших действий)?

    Только в сиквеле. Переводим на данный момент игру на совершенно новую платформу для GUI, переделываем все.

    17. Планируется ли появление кооперативных миссий, как в старом Ил-2?


    Не понятен вопрос. Считаем, что уже возможно летать в режиме, схожем с Иловским ко-опом. Радикальных изменений в онлайновых режимах не предвидится, GUI менять не будем, и т д.

    18. Планируются ли возможность назначить плавное управление углом зрения (приближение и удаление) на кнопку или на ось, как это было в старом «Ил-2»?

    Всяческих улучшений видов, камер и прочего, запланировано очень много.

    19. Планируется ли перенос новых графических эффектов (например, погоды) из будущих сиквелов в «Битву за Британию»?

    Все будет сделано по модели старых игр. Существует единая линия развития, межами в которой являются сиквелы, и старый контент переносится в следующий проект. В старом "Ил-2" не было патча для "Забытых Сражений", который добавлял бы изменения из "Перл Харбора". Чтобы их получить, надо было купить и установить ПХ поверх ЗС. Также будет и с БоБ-ом.

    20. Надеемся, что руководитель проекта понимает, как будут разочарованы фанаты, если невозможно будет объединить сиквелы, чтобы все усовершенствования из новых версий попали в предыдущие.

    Естественно.
    Крайний раз редактировалось BlackSix; 23.12.2011 в 16:20.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  3. #3
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: Вопросы и Ответы. Перезагрузка.

    Ответы на вопросы от 03.02.12:

    1. Планируется ли увеличение производительности SLI/Crossfire в новом графическом движке? В настоящее время у большинства пользователей SLI дает минимальную прибавку fps и может приводить к подергиваниям.

    Лучше ничего не скажу, пока не будет финального кода и конкретных замеров производительности.

    2. Работали ли вы с технологией SpeedTree? Все мы знакомы с общими проблемами: шуршание, щелкание ЛОДов, и т д. Я читал форумы SpeedTree и видел описание схожих проблем, а также их решения. Уже есть новые версии пакета и т.п. Мой вопрос – вы общаетесь с разработчиками SpeedTree, берете у них новые версии? Что будет сделано с деревьями?

    Наш код деревьев очень сильно отличается от стандартного кода SpeedTree. Вряд ли вы найдете хоть одну другую игру, в которой SpeedTree делает то, что он делает в БзБ. Из-за этого, даже если технология, казалось бы, имеет общие проблемы, решения к ним, к сожалению, должны быть уникальными.
    Если вы надеялись, что мы сможем улучшить деревья, скачав новую версию SpeedTree, или вставив пару строчек кода с форума то, к сожалению, все совсем не так просто.
    Также добавлю, что в проекте есть гораздо более важные задачи, чем шуршащие листья – а решать их могут очень ограниченное количество людей. Когда доберемся до деревьев, тогда и улучшим.

    3. Планируете ли вы реализовать 6DOF на месте бомбардира? Бомбардировка без автопилота горизонтального полета на "Бленхейме" крайне затруднительна и 6DOF здесь очень пригодился бы.

    В позиции бомбардира на "Бленхейме" уже есть 6DOF в нормальном, (не «прильнуть к прицелу») виде. Считается, что когда просто сидишь, крутишь головой – то пожалуйста, ищи цель. А когда уже начал целиться, прильнул – то и не надо головой вертеть.
    Мы обсудили с ребятами, так и не поняли – зачем вообще елозить, когда прильнул к бомбоприцелу?

    4. Планируете ли вы расширять (или объяснить) настройки сервера для контроля клиентских подключений? В настоящее время выделенный сервер имеет возможность только установки Netspeed и переключения VAC через код [Net], но нет опции для контроля клиентских подключений. Этим пользуются читеры.
    Например, в Ил-2 были checkServerTimeSpeed, checkClientTimeSpeed, socksHost, checkTimeSpeedDifferense, checkTimeSpeedInterval, farMaxLagTime, nearMaxLagTime, cheaterWarningDelay, cheaterWarningNum.

    Точно не в грядущем патче.

    5. Рассматривали ли вы возможность организации системы отслеживания багов (баг-трекер), с которой могло бы работать сообщество? Не всегда понятно, знают ли разработчики о тех или иных ошибках из-за отсутствия обратной связи по этим вопросам.

    Извините, но у нас вообще нет технических средств или ресурсов, чтобы установить, настроить, поддерживать и работать с открытой базой багов.
    А вот база данных, созданная и поддерживаемая комьюнити – совсем другое дело.

    6. Олег в свое время даже не обещал, а намекнул на гипотетическую возможность вероятного, но неподтвержденного существования бликов на фонарях дальних самолетов, которая существовала в версии игры, которая была на тот день. Так что, когда мы получим эти блики?

    Я наверное могу или не могу гипотетически предположить, что в будущих версиях игры может быть или не быть что-то слегка напоминающее то, что вы просили или не просили у нас или не у нас.

    7. Будут ли советские самолеты смоделированы с соблюдением исторических реалий в плане оборудования? Например, у большинства истребителей (особенно на раннем этапе войны) имелся только грубо нарисованный прицел. Для экономии веса снимались радиостанции, обычно бесполезные из-за низкого качества изготовления. Кроме, разумеется, гвардейских полков, имевших доступ к лучшим самолетам и оборудованию.

    Во-первых, наверно, придется слегка вас разочаровать, т.к. ГИАП в начальном периоде войны обычно летали на том же самом, что и все остальные, а отличались в основном только денежным довольствием
    Во-вторых, конечно же, планируем сохранить историческую достоверность на таком же высоком уровне, как и раньше.

    8. Планируется ли возвращение отражений на поверхностях самолетов, как это было показано в это ролике?
    http://youtu.be/Ye_VY1aV3Zg

    Эти самые отражения вы и видите сегодня в вашей игре, только притушенные.

    9. Планируется ли реализовать нормальную работу джойстиков с обратной связью (типа MS FF2), которые сейчас не поддерживаются игрой?

    Мы используем стандартные драйвера DirectX для работы с джойстиками. Скорее всего, если вы используете джойстик древней модели, которую вывели из производства в 2003 году, с драйверами 10-летней давности, сделанными для устаревшей версии DirectX под другой операционной системой, работать они будут с переменным успехом.
    Точно так же, у вас будут дикие графические глюки, если вы попытаетесь запустить БоБ на 10-летней видеокарточке с 10-летними драйверами.
    Мы никогда не писали хаки для DirectX с целью поддержки каких-то контроллеров, и сейчас тоже не планируем. Иначе с ума сойдем.

    10. Планируется ли проведение закрытого бета-тестирования следующего проекта перед его выходом?

    Да, конечно.

    11. Планируется ли добавление сортов бензина с разными октановыми числами при выборе загрузки самолета?

    В БоБе – нет.

    12. Планируется ли появление в игре "физического" воздуха: т.е. движения масс воздуха, которые будут влиять на самолет ("роторы" например, "спутный след")? Появится ли обдув плоскостей РВ и РН?

    Да, это одна из очень важных возможностей, которую все никак не удается доделать. Очень надо, согласны!
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  4. #4
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    988

    Вопросы и Ответы. Перезагрузка.

    Список вопросов от 01.10.12:

    Пример addin для онлайна для создания самими пользователей нормальных онлайн режимов (кооп, онлайн кампания) планируется выпустить? Сейчас есть пример только для оффлайна.
    (about Add-in: http://forum.1cpublishing.eu/showpos...&postcount=198)
    Программисты, которые могут это сделать, под завязку заняты работой над сиквелом. У них все горит, сроки висят дамокловым мечем – в общем, пока никак.

    Перспектива мостов в сиквеле, будут ли изменения? Станут ли мосты препятствием, или так и останутся великолепным и слабоиспользуемым в логике построения проекта антуражем?
    Не понял вопроса. Особенно не задумывался про мосты, для меня они точно не находятся в сфере первоочередных вопросов в симуляторе. Каких именно изменений вам хотелось бы в ММ (модели мостов)?

    Очень интересно узнать, как бы Вы, будучи не руководителем проекта, а простым юзером, оценили бы нынешнее состояние игры "Битва за Британию"? К примеру, по пятибалльной системе. Спасибо.
    Игру оценивать не буду, но хитрый вопрос ваш на крепкие пять баллов.

    Обсчитывается ли сейчас индуктивное сопротивление, если нет, то будет ли включено в обозримом будущем.
    У вас есть более конкретная критика к летной модели?
    Может, я стал черствый и злой, но я склонен рассматривать такие вопросы как капканы, повод не зависимо от ответа крикнуть «ага!» и вылить ушат грязи.

    Вопрос следующий - планируется ли в БзБ корректировка ФМ самолетов, в плане высотных полетов? Достигнут ли нынешние самолеты своих исторических потолков? В первую очередь истребители интересуют, мессы и спиты. Сейчас явный недобор по высотности, вроде бы как обещали исправить.
    Смотрите ридми к последнему патчу.

    1. Планирует ли 1С:МГ посетить Игромир 2012?
    В качестве посетителей.

    2. В ходе обновления графического ядра был отключен ряд визуальных эффектов (например, отражения на водной поверхности, возмущения воды при пролете над ней и др.). Какие из них планируется вернуть в финальной версии патча, а с какими придется попрощаться навсегда?
    Отражений в воде никогда не было. Возмущения воды не помню, проверим.

    3. Так как проблема может быть краеугольным камнем и для сиквела, хочу спросить: каковы успехи в обнаружении и исправлении причины драматической просадки FPS при использовании зума при относительно массовых (примерно 10 самолетов сязанных боем) боях в онлайне в БзБ?
    Проверьте в последнем патче.

    4. Планируется ли исправить заедание огня бортовых стрелков, в случае если за стрелка играет игрок?
    Планируется очень много изменений и улучшений в рамках сиквела.

    5. Будут ли исправлены зеркала на британских самолетах?
    Почти успели засунуть в релиз кандидат, решили не задерживать его из-за зеркал. Планируется (хоть я и считаю, что это чисто косметические понты, для геймплея зеркало очень редко помогает)

    1) Будет ли анонс сиквела в этом году?
    Не знаю, не я принимаю эти решения.

    2) Какова будет детализация "внутреннего пространства" управляемой наземки в сиквеле, если она будет естественно?
    Будет примерно как в видео, которое выпускали. Для некоторой техники делаем более детальные кабины, для менее важной оставим просто внешнюю модель, т.е., как сейчас в БоБе.

    3) Дадут ли нам управляемые зенитки в БзБ
    Нет.

    Хотелось бы уточнить, можно ли перенести место расположения пользовательских скинов/треков/кампаний/миссий из папки "мои документы" в папку с игрой.
    Связано это с несколькими неудобствами:
    1. Из-за нынешнего расположения загаживается системный раздел. У многих пользователей для установки Win используется отдельный раздел/винт. При подобном размещении место на этом разделе/винте быстро начинает заканчиваться. А когда пойдут большие кампании с большим количеством скинов, это станет очень критично.
    2. Часто при слёте Win данные из папки "мои документы" очень тяжело вытащить. Соответственно велика вероятность потери всех кампаний, пользовательских настроек и пр.
    3. При переустановке Win намного проще перенести 1 папку с игрой, чем париться и искать, что ещё забыл скинуть.
    Нет, не планируется.

    1.Когда нам ожидать статистику онлайна?
    2.Будет ли свой сайт у БзБ и сиквела?
    3.Онлайн проект от Вас мы можем ожидать?
    К сожалению, ничего не могу сказать про сиквел до оффициального анонса.

    Грядущий сиквел будет устанавливаться отдельной игрой или все же как аддон к БзБ?
    См выше.

    1) Будет ли исправлены инвертированные оси при движении пулемёта за стрелка?
    В каком смысле?

    2) Новая модель поведения шасси планируется ввести в сиквеле или в БоБе?
    Сиквел.

    1) Планируется ли выпустить подробный гайд по имеющимся летабам в БзБ? Какие системы и как реализованы??
    2) По красным крафтам с этим не все обстоит благополучно...
    Не планируется. Планом всегда было, что летать на самолетах в БоБе будете по историческим РЛЭ. Если где-то РЛЭ не соответствуем, то единственные люди, которые могут написать гайд, это программисты самолетчики – и это те же самые люди, которые могут привести игру в соответствие с РЛЭ за то же самое время.
    В общем, ситуация с детальной документацей по самолетам в БоБе ничем не отличается от старого Ил-2.

    1) Как дела с погодными эффектами? Будут ли тестироваться в БзБ, или сразу пойдут в сиквел?
    Сиквел

    2) Сосны и елки в лесах будут?
    Не знаю, зависит от главхуда, над ландшафтом в сиквеле усиленно работаем.

    3) Я лично считаю,что музей архиважен. Хотя бы из Старичка (старый Ил-2) перенести. Сделаете?
    Что-то в этом роде да, планируем для сиквела.

    4) Какие планы по визуализации покидания самолета, как от первого лица, так и от третьего? Человечком до самолета можно будет ходить/бежать?
    Не буду пока рассказывать о запланированном с человечками. Рано.

    1) Будет ли материализован лес (коллижн с деревьями)?
    Включить его – легкий и быстрый способ сделать игру неиграбельной. Деревьев слишком много. Я уже писал об этом. Если сделать коллизию точной - пол фпса, а менее точной – смысла нет, пролетишь через одно дерево без повреждений, и взорвешься в метре от второго.
    Планируем радикально пересмотреть подход в сиквеле.

    2) Будет ли корректироваться ФМ истребителей и бомберов в БзБ хотя бы ближе к ТТД. Вы обещали это - даже графики были от вас?
    См последний патч.

    3) Можно ли надеяться, что в онлайне можно будет включить погоду - облачность (о грозе можно, наверное, только мечтать) и как это будет сказываться на производительности игры?
    Не в БоБе.
    В грозу обычно не воевали.

    4) Илья, сделайте пожалуйста статистику для бомберов.
    Никак не можем, см ответ про addin для онлайна выше.

    5) Выше писали, повторюсь - включите индуктивное сопротивление т.к. подвеска внешних бомб, открытие бомболюков и обрезка стоек шасси у Штуки - влияния в игре никакого нет.
    Так вы про индуктивное или аэродинамическое сопротивление?

    6) Будут ли подправлены бомбовые прицелы на бомберах?
    В списке есть, список длинный, не знаю, доберемся ли.

    7) Будет ли сделан правильный, плавный зум, а не как сейчас Delete -End- PegeDown
    Есть с релиза. В управлении в секции Камера, «Удерживайте, чтобы изменить поле зрения».

    8) Будет ли включена вся та анимация в кабине самолёта, что мы видели изначально 1.5.года назад, с которой можно было работать, а не как сейчас - нажал на кнопку i и даже прогревать необязательно. Идти к упрощению (у нас не аэроквака) - это смерть проекту.
    А более конкретно?

    Исправят ли превышение текущего веса над взлетным, особенно у G50?
    Вроде правили все параметры в последнем патче, проверьте.

    "В следующий раз данная игра обновиться только когда вы установите сиквел"
    Это как понимать? обе игры будет использовать одно "ядро", но летать на спитах (к примеру) вместе с илами (опять же к примеру) будет нельзя?
    Да почему же. Будете летать на Спитах с Илами.

    Больше всего волнуют такие проблемы:
    1) Обработка ввода, особенно обзора. При вполне неплохом ФПС > 30 обзор дерганый. Нет возможности повесить приближение на ось, нет возможности задействовать колесо мыши. Нет настройки силы ФФ в игре.
    Будет ли реализован нормальный обзор для обладателей ТракИр? (имеется ввиду по Shift+F1)
    Будет ли реализован нормальный ЗУМ? (на ось)
    В БоБе не будем менять виды или камеры, нет возможности.

    2) ИИ ботов и радиокоманды. Ил-2 4.11 в этом плане просто образец. Быть может привлечь для сиквела человека, писавший ИИ для 4.11?
    Он же и писал для БоБа.

    3) Спецэффекты (стрельба, огонь, дым, попадания) сильно уступают лучшим образцам модов для Ил-2. Взрывы только получше выглядят. Планируется ли работа в этом направлении?
    Для сиквела.

    Будет ли реализован нормальный FF (или вернуть как было в Ил-2, загрузка ручки без эффектов FF)?
    В сиквеле.

    1) Вы, как разработчики, остались "МГ" или теперь Ваша команда просто подразделение/отдел 1С, как вашу команду теперь называть?
    Называйте, как хотите.

    2) Вкл/выкл запись полета по нажатию назначенной кнопки (чтоб в меню не выходить) в патче сделают?
    Ммм подумаю, не могу пока сказать.

    3) Исправят ли зеркала?
    Планируем.

    4) В бетах иногда возникало впечатление, что оптимизацию сделали только для настроек близких к максимальным (ставил все на среднее - картинка хуже, а прироста ФПС почти нет). Это исправили или у меня ошибочное впечатление?
    Не знаю, трудно сказать. Меняли кишки игры, они должны работать одинаково для всех настроек. Графику точно не улучшали для определенных настроек.

    5) Из Вашей команды уже все, кому положено в отпуске были? (я к тому, что сил и вдохновения набрались? )
    Все, кроме меня.

    6) Что-то типа компаря будет? А в сиквеле? (когда-то очень давно обещали прямо в игре и графики будут строиться на основании данных из игры)
    Да, очень хотели засунуть в БоБ. К сожалению ГУИ в бобе написан в совершенно ужасной неповоротливой среде WPF, работать с которой кошмар – все заняло в два раза больше времени и работает в два раза хуже. Поэтому многое из запланированного так и не смогли сделать, и на данный момент лезть туда обратно и менять – добавлять в ГУИ возможности нет.
    В сиквеле ГУИ делаем в совершенно новой среде, весь старый ГУИ выкинут. Там планируем графики, компари, и т д.

    7) Вы считаете, что убойность патронов настроена на сколько можно реалистично или еще будет правиться?
    Мы довольны.

    8) Исправили ли статистику в самой игре? (В багах писал, что статистика в игре совсем на мою не похожа). Может её все-таки, если исправили, обнулить с последним патчем ?
    Статистику не обнулить, она хранится у стима. Контролируем ее не мы. Мы туда можем только добавлять, но никак не отнимать или обнулять.

    9) Над чем сейчас работают графические программисты? (раз сглаживание отложили)
    Ландшафт и облака для сиквела.

    1) Будет ли вместе с обещанными погодными эффектами (дождь, снег, сплошная облачность), улучшена визуальная часть обычных облаков? Появятся ли облака среднего яруса, кучево-дождевые и грозовые облака (Cumulonimbus)?
    Полностью новые облака пока на очень ранней стадии. Будем смотреть, что можно сделать на этой технологии без убийства ФПС.

    2) Если можно, один вопрос, который наверное больше касается сиквела. Появится ли режим карьеры (продвижение пилота по званию, получение наград, менеджмент эскадрильи и т.п.) и будет ли он динамическим?
    Уууу!

    Вернут ли, в крайнем патче тени от облаков на земле?
    Вернули вроде

    Возможно ли реализовать перевооружение самолета не выходя из миссии?
    Нет. Никогда не планировали, не нравится нам такая идея в БоБе.

    Будет ли следующий проект выпущен в свободное тестирование или только закрытый бета-тест? Если будет закрытый тест, то кто будет тестить?
    Еще рано обсуждать.

    Когда примерно стоит ждать анонса? В этом году хотя бы?
    Не знаю, не я решаю.

    1) Илья скажите, будет ли правиться текстура Bf109E, которая в настоящее время выглядит заметно хуже текстур тех же Spitfire и Hurricane, выполненных великолепно? Думаю, не покривлю душой, если скажу, что это не моё субъективное мнение, а объективное коллективное мнение большой части поклонников игры.
    Не планируем перерисовывать.

    2) Станут ли взрывы/пламя/выстрелы источниками света? В настоящее время огонь в игре просто красиво нарисован, но огнём не является.
    Вроде сделали в последнем патче.

    Илья, скажите, что точно будет реализовано из темы "Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG." и будет ли вообще реализовываться? Дайте пожалуйста не общий а, по возможности, подробный ответ.
    Скажем так. Если что-то из этой темы не реализовано в релиз-кандидате, шансы, что попадет в финальный патч совсем невелики.

    А что за фичу нам обещали пол года назад?
    Не для БоБа. Все еще секрет, когда разберемся, покажем.
    Крайний раз редактировалось BlackSix; 01.10.2012 в 11:03.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •