???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 15 из 15

Тема: Спрайты для оперативной фазы игры

  1. #1

    Exclamation Спрайты для оперативной фазы игры

    Выкладываю спрайты

    APOS_SPRITES_OP_PLATS.rar

    Нужно сделать в двух разрешениях - 128х128 и 48х48 пикселей, формат TGA 32 бит (папки TOOLS и GAME соответственно), так чтобы читались на любом фоне, т.е. светлое с темной окантовкой или темное со светлой (желательно первое).

    Названия оставлять такие же, в конец добавлять суффикс (перед расширением): НАТО - "_nato", Вермахт - "_werm", РККА - "_rkka", СА - "_sa"

    Латинскими буквами в нижнем регистре через подчеркивание.

    Например, было pl_truck.tga -> стало pl_truck_nato.tga

  2. #2

    Re: Спрайты для оперативной фазы игры

    Здесь значки командиров и знаки для таблицы иерархии
    COM_LEVELS_AND_DIV_MARKS.rar

    Для РККА звания (последовательно начиная 01)

    Ефрейтор Junior Sergeant
    Сержант Sergeant
    Старший сержант Major Sergeant
    Младший лейтенант Junior Lieutenant
    Лейтенант Lieutenant
    Старший лейтенант Major Lieutenant
    Капитан Captain
    Майор Major
    Полковник Colonel

    Для Вермахта

    Гефрайтер Gefreiter
    Обергефрайтер Obergefreiter
    Унтерфельдфебель Unterfeldwebel
    Фельдфебель Feldwebel
    Лейтенант Lieutenant
    Оберлейтенант Oberleutnant
    Гауптманн Hauptmann
    Майор Major
    Оберст Oberst

    Современное:
    СА

    Ефрейтор Junior Sergeant
    Сержант Sergeant
    Старший сержант Major Sergeant
    Младший лейтенант Junior Lieutenant
    Лейтенант Lieutenant
    Старший лейтенант Major Lieutenant
    Капитан Captain
    Майор Major
    Полковник Colonel


    Моджахеды
    Jak Bresh
    Krur
    Dreyom Baridman
    Dvahom Baridman
    Lomri Baridman
    Turan
    Jag Turan
    Jagran
    Dagarwal

    Иран
    Sarjukhe
    Gruhban
    Gruhban dovom
    Gruhban yekom
    Sotvan dovom
    Sotvan yekom
    Sarvan
    Sargord
    Sarhang

    Ирак
    Jundi Awal
    Naib Arif
    Ra'es Urafa'a
    Molazim
    Molazim awal
    Naqeeb
    Raid
    Muquaddam
    Aqeed

    Ангола
    Sargento de Tercera
    Sargento de Segunda
    Sargento de Primera
    Subteniente
    Teniente
    Teniente Primero
    Capitan
    Comandante
    Coronel

    ЮАР
    Lance Corporal
    Corporal
    Sergeant
    Warrant Officer
    Second Lieutenant
    Lieutenant
    Captain
    Major
    Colonel

  3. #3

    Re: Спрайты для оперативной фазы игры

    Андрей и Егор данная тема ещё в силе? Я не очень много времени имею, пэтому сидеть м скурпулёзно с пояснениями писать что и как не могу, мне надо знать какие конкретно типы юнитов/техники нужны и я их дам в каком-то виде, либо мне нужен на связи тот, кто непосредственно рисовать будет, ибо например у НАТО очень много нюансов в их знаках (например: колёса, гусеницы, брон. не брон., численность, тип и т.д. и т.п.).

  4. #4

    Re: Спрайты для оперативной фазы игры

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей и Егор данная тема ещё в силе? Я не очень много времени имею, пэтому сидеть м скурпулёзно с пояснениями писать что и как не могу, мне надо знать какие конкретно типы юнитов/техники нужны и я их дам в каком-то виде, либо мне нужен на связи тот, кто непосредственно рисовать будет, ибо например у НАТО очень много нюансов в их знаках (например: колёса, гусеницы, брон. не брон., численность, тип и т.д. и т.п.).
    Ну пока художник куда-то пропал. Так что рисовать еще некому. Может клич еще в теме симулятора кинуть?

  5. #5

    Re: Спрайты для оперативной фазы игры

    Ну как появится я готов передать свои знания где-то даже с картинками

  6. #6
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    31.05.2011
    Возраст
    42
    Сообщений
    13

    Re: Спрайты для оперативной фазы игры

    Мужики, извиняюсь! Мне пришлось в срочном порядке работу менять. Поэтому и пропал. Дайте ссылку на сайт, где можно информацию графическую взять, пожалуйста

  7. #7

    Re: Спрайты для оперативной фазы игры

    Ну с НАТОвскими знаками много сложностей, но вот для ознакомления:
    во-первых они бывают 2х уровней: а)полевой (низший) это отдельные машины, орудия, солдаты и б) тактически это уже отряды
    Во-вторых все обозначения у них составные, т.е. в зависимости от типа или числа к основному изображению добавляются различные второстепенные например:
    транспорт это один знак, но если он на колёсах, то внизу прерисовываются кружки, а если на гусеницах линии. В случае с подразделениями то общий символ прямоугольник(если свои) и ромб (если враги) в зависимости от типа и размера формации в центр и по краям добавляются дополнительные значки.

    Хотя когда понимаешь как это делается всё становится очень логичным и понятным, в отличии от нашей системы обозначений, где всё больше на стрелочки разные упор сделан.

    http://www.mapsymbs.com/APP-6ADRDCVa...on121(Mod).pdf - большой мануал на английском
    http://en.wikipedia.org/wiki/APP-6A - весьма толковая статья в вики, хоть и на английском но вполне понятно всё
    http://www.stackframe.com/SymbolFactory/ - прога которая сама рисует нужный тип значка исходя из заданных параметров
    http://commi.narod.ru/txt/1992/0601.htm - статья на русском, в целом правильно, хотя расхождения с иностранными источниками имеются
    http://www.soldiering.ru/army/topogr...usa/tt_usa.php - тоже на русском кратенько но по делу.

  8. #8
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    31.05.2011
    Возраст
    42
    Сообщений
    13

    Re: Спрайты для оперативной фазы игры

    Спасибо! Теперь мне нужны размеры и формат нужных вам файлов. PNG небось?)))

  9. #9

    Re: Спрайты для оперативной фазы игры

    В шапке

  10. #10

    Re: Спрайты для оперативной фазы игры

    Цитата Сообщение от pojarsky66 Посмотреть сообщение
    Спасибо! Теперь мне нужны размеры и формат нужных вам файлов. PNG небось?)))
    В первом и втором сообщении архивы, там пример значков, нужны в таком же виде, только с суффиксом _nato, _werm и т.д.
    В первом посте я написал что нужно и какое

  11. #11

    Re: Спрайты для оперативной фазы игры

    По отечественным такт. знакам у меня если честно проблема, вся информация осталась на старом компе, я конечно попробую её найти, надо винт старый покопать, но есть высокая вероятность что это не особо выйдет, да и к тому же в наших я плохо разбираюсь, более тог для наших очень большое значение имеет вид и цвет стрелок, которыми обозначается передвижение войск, и это уже не к картинкам формаций имеет отношение. Короче было бы здорово если бы кто-то из офицеров помог...

  12. #12
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    31.05.2011
    Возраст
    42
    Сообщений
    13

    Re: Спрайты для оперативной фазы игры

    Понял. Скачал. Спасибо! Я займусь этим в новогодние каникулы

  13. #13

    Re: Спрайты для оперативной фазы игры

    Я тут немного по разбирался в толстом мануале, что дал выше:
    http://www.mapsymbs.com/APP-6ADRDCVa...on121(Mod).pdf - большой мануал на английском
    Собственно начиная со 165 страницы "Operatonal icons set" по 273 присутствуют таблицы со всеми возможными комбинациями символов, которые и нужны в игру, там конкретно идёт пояснение какой именно символ что значит. А в начале так же дано пояснение как именно комбинировать символы.

    Кстати НАТОвская система знаков подразумевает указание их штатной принадлежности, непосредственно на самом значке, т.е. такой-то взвод, такой-то роты, такого-то батальона и т.д. Что для игры думаю было бы довольно удобно, не было бы необходимости во всплывающей подсказке. Их система предполагает и 2 уровня знаков, для непосредственного отображения орудий и юнитов и для отображения подразделений, так же имеется цветовая дифференциация для всех возможных сторон конфликта. Ещё в натовской системе важен не только тип техники/вооружения, но и тактическое предназначение, т.е. пешая разведка 1 символ, пехота иной. Противотанковая арта 1 символ. полевая иной и т.д. На значке так же отображается и тип мобильности, ну там буксируемое, самоходное, на гусеницах, на колёсах, мотаризованное и т.д. и т.п.

    П.С. В принципе Андрей вы и сами могли бы потратив пару часов подобрать все необходимые символы для игры а то может и вообще прогу генератор собрать, чтоб она сама компоновала значки, благо у вас не так много в игре вариаций будет.

  14. #14

    Re: Спрайты для оперативной фазы игры

    Да, всю жизнь мечтал податься в художники

  15. #15

    Re: Спрайты для оперативной фазы игры

    Там "художить" особо нечего, и в пайнте даже все сделать можно 2 заготовки тока надо ромб и прямоугольник

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •